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Star Citizen spricht mit NPCs und KI und bietet Unterstützern vor der CitizenCon Partywale an

Star Citizen spricht mit NPCs und KI und bietet Unterstützern vor der CitizenCon Partywale an

NPCs sind ein wichtiger Teil, damit sich jedes Spiel bewohnt und lebendig anfühlt, und die Pflege dieses KI-Verhaltens ist eine wichtige Aufgabe für sie Bürger der Sterne Wenn man bedenkt, was Cloud Imperium von NPCs will – auch wenn es manchmal auf Kosten dessen geht, was die Spieler für notwendig halten. All diese Arbeit wird von KI-Direktor Francesco Roccucci geleitet, der sich zusammensetzte, um über seine Arbeit und seine Pläne für die KI in Star Citizen Live dieser Woche zu sprechen.

Ein Großteil des Videos ging auf Roccuccis berufliche Aufgaben und die Funktionsweise von Subsumtion (CIGs schickes Wort für KI-Denkprozesse) ein, aber es bot auch einen Einblick in das, was die Entwickler tun, um die Dinge effizienter zu machen, wobei Effizienz erwähnt wurde. Spawn-Schränke für NPCs und eine mögliche Verringerung der Server-Tick-Rate für entfernte NPCs, um die Server-Arbeitslast zu reduzieren. Roccucci stimmte auch zu, dass die KI mehr Verfeinerung benötigte, und stellte fest, wie verschiedene Teams zusammenarbeiten, um das NPC-Verhalten zu verwirklichen. Die vollständige Sendung finden Sie direkt unter dem Schnitt, zusammen mit einer weiteren großartigen Zusammenfassung von The Noobifier.

In anderen CS Nachrichten, CIG zählt die Tage bis zur CitizenCon herunter und zeigte kostenlose digitale Goodies, die Unterstützer sammeln könnenWenn also das Leben Ihres Bürgers ohne einen ausgestopften Wal mit Partyhut nicht vollständig wäre, haben die Entwickler Sie im Griff.


Langjährige MMORPG-Spieler werden es wissen Bürger der Sterne wurde ursprünglich für über 2 Millionen US-Dollar im Jahr 2012 mit einem erwarteten Start im Jahr 2014 gestartet. Ab 2022 besteht es immer noch in einer unvollständigen, aber spielbaren Alpha, nachdem es über Jahre hinweg über 500 Millionen US-Dollar von Spielern durch kontinuierliches Crowdfunding und den Verkauf von In-Game-Schiffen gesammelt hat und Sonstige Vermögensgegenstände. Es ist derzeit das am meisten durch Crowdfunding finanzierte Videospiel und hat sowohl die unermüdliche Loyalität von Befürwortern als auch die immense Skepsis von Kritikern ertragen. Ein gemeinsam entwickelter Solotitel, Geschwader 42wurde auch immer wieder verzögert.