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Der ehemalige Blizzard-Chef möchte den Entwicklern am Ende eines Spiels ein Trinkgeld geben können

Der frühere Blizzard-Präsident Mike Ybarra hat angedeutet, dass die Trinkgeldkultur den Spielen zugute kommen könnte, wobei er bei einigen „besonderen“ Einzelspieler-Spielen hofft, dass er den Entwicklern nach Abschluss dieser Spiele mehr Geld geben könnte. Ybarra merkte an, dass „diese Idee den meisten nicht gefallen wird“, da viele Verbraucher es bereits satt hätten, die Kultur in andere Sektoren abgleiten zu lassen.

Ybarra stellte die Idee vor in einem Tweetwurde von IGN aufgegriffen und sagte, er habe schon eine Weile darüber nachgedacht, da er mehr Einzelspielerspiele spielte.

„Am Ende des Spiels sagte ich mir oft: ‚Ich wünschte, ich könnte diesen Leuten 10 oder 20 Dollar mehr geben, weil es mehr als meine ursprünglichen 70 Dollar wert war und sie nicht versuchten, mich um jeden Preis zu betrügen.‘ zweite". “, erklärte Ybarra.

„Manche Spiele sind etwas ganz Besonderes“, fügte er hinzu und nannte Spiele wie Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur's Gate 3 und Elden Ring zu den Spielen, für die er gerne einen kleinen Aufpreis zahlen würde.

„Ich weiß, dass den meisten diese Idee nicht gefallen wird“, fügte Ybarra am Ende des Tweets hinzu. „Mir ist klar, dass wir es leid sind, für alles andere Trinkgeld zu geben, aber ich sehe das anders als ein Szenario, in dem man unter Druck steht, Trinkgeld zu geben, mit dem viele konfrontiert sind und zu dem sie Feedback geben.“

Während einige zustimmten, dass dies eine gute Option für einige Spiele wäre, überrascht es nicht, dass die meisten Kommentatoren die Idee, nach Abschluss eines Spiels um ein zusätzliches Trinkgeld gebeten zu werden, nicht mögen. Einige Spieler wiesen darauf hin, dass ihre Taschen nicht tief genug seien, um sich etwas anderes leisten zu können als der Preis eines Spiels, während andere sagten, es sei kaum zu glauben, dass Ratschläge zu AAA-Spielen tatsächlich an die Entwickler gehen würden, die sie erstellt haben.

In einigen Gaming-Bereichen gibt es bereits eine Trinkgeldkultur, wobei Gaming-Plattformen wie Itch.io eine Trinkgeldoption bieten. Es ist auch üblich, dass Entwickler und Modder von Fanspielen ihre Arbeit durch Trinkgelder finanzieren.

Ybarras Kommentare kommen zu einem turbulenten Zeitpunkt für die Branche, da viele große Unternehmen Personal abbauen, was zu Entlassungen, Studioschließungen und Spielabsagen führt. Die AAA-Entwicklungskosten sind in den letzten Jahren in die Höhe geschossen, wobei der ehemalige PlayStation-Chef Shawn Layden sagte, der aktuelle Stand der AAA-Entwicklung sei nicht nachhaltig.