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Bericht: Die Core-Entwickler von Disco Elysium haben das Studio verlassen

Bericht: Die Core-Entwickler von Disco Elysium haben das Studio verlassen

Die Schöpfer, die eine große Rolle bei der Erstellung des Hit-Rollenspiels gespielt haben Disco Elysée hat möglicherweise das Entwicklerstudio ZA/UM verlassen. [Vielen Dank, Nibel!]

Martin Luiga, Chefredakteur von Disco Elysée und Gründungsmitglied des Studios, postete auf Medium, dass der „ZA/UM-Kulturverein“ „aufgelöst“ wurde und so weiter Disco Elysée Der Schriftsteller/Designer Robert Kurvitz, der leitende Kunst- und Designentwickler Aleksandr Rostov und die Schriftstellerin Helen Hindpere verließen das Unternehmen alle „unfreiwillig“ Ende 2021. Rostov bestätigte ihren Abgang von twitter.

Der ZA/UM Kulturverein ist (oder war) ein Künstlerkollektiv, das später das ZA/UM Studio gründete und entwickelte Disco Elysée wie ein Spiel: Der Kulturverein und das Studio ZA/UM hatten bis zu ihrer scheinbaren Auflösung die gleichen Mitarbeiter.

Hier ist Luigas vollständiges Zitat, das erklärt, warum der ZA/UM-Kulturverein aufgelöst wurde.

Der Grund für die Auflösung der Kulturorganisation ist, dass sie nicht mehr das Ethos repräsentiert, auf dem sie gegründet wurde. Menschen und Ideen sollen ewig sein; Organisationen können durchaus vorübergehend sein.

Er sagte auch, dass er die Organisation trotz schwieriger Umstände und des Fehlens einer formellen Struktur erfolgreich fand.

Ich finde die Organisation insgesamt gelungen und die meisten Fehler, die gemacht wurden, waren kontingent, bedingt durch die soziokulturellen Bedingungen, in die wir hineingeworfen wurden. Ich ermutige die Leute immer, sich zu organisieren, und ich würde sagen, dass eine der Qualitäten, die der kulturellen Organisation der ZA/UM schmerzlich fehlten, so ziemlich jede formelle Struktur war.

Luiga bedankte sich dann bei den Unterstützern und bemerkte, dass „es eine Zeit lang schön war“.

In einem Kommentar zum Medium-Post und Antworten über Twitter schien Luiga zu behaupten, dass die Unterstützer von Studio ZA/UM etwas mit den Abgängen zu tun hätten. Er gab auch zu, dass dieselben Unterstützer wahrscheinlich wesentlich waren, um das Spiel überhaupt erst zu machen. Über die Fortsetzung von Disco Elyséedas sich in den frühen Stadien der Entwicklung befindet, bemerkte Luiga, dass die Dinge tatsächlich "ziemlich glatt" seien, obwohl er sagte, dass es eine "Scheißtonne" Zeit dauern könnte.

Studio ZA/UM hat geantwortet Eurogamer auf die Frage nach den Berichten. Durch einen Sprecher teilte das Studio die Entwicklung mit Disco Elysée „war und ist immer noch eine kollektive Anstrengung, bei der der Beitrag jedes Teammitglieds wesentlich ist und als Teil des größeren Ganzen geschätzt wird.“

Sie sagten auch:

Zum jetzigen Zeitpunkt haben wir keinen weiteren Kommentar, außer [dass] das Kreativteam von ZA/UM sich weiterhin auf die Entwicklung unseres nächsten Projekts konzentriert, und wir freuen uns, bald weitere Informationen zu diesem Thema mit Ihnen zu teilen.

Laut Website des Studio ZA/UM sind dort derzeit rund 60 Mitarbeiter beschäftigt.

Disco Elysée ist für PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und Mac verfügbar. Das Endgültiger Schnitt Die Edition war Finalist für die Auszeichnung „Spiel des Jahres 2021“ von Siliconera für die beste Neuveröffentlichung oder den besten Remaster. Eine Fortsetzung ist in Entwicklung, ebenso wie eine Fernsehserien-Adaption.