Roller Champions, das Free-to-Play-Rollschuh-Actionspiel, das Anfang dieses Jahres von Ubisoft herausgebracht wurde, könnte bald auf dem Hackklotz stehen, wenn man Jeff Grubb von Giant Bomb glauben darf. Wenn dies zutrifft, bedeutet dies, dass die Nachricht vom Niedergang des Spiels erst zwei Monate nach seiner Veröffentlichung eingetroffen wäre.
Im Xbox Era-Podcast behauptet der Giant Bomb-Reporter, er habe Informationen erhalten, die er später seinen Kollegen über die Änderungen und Stornierungen von Ubisoft mitteilte. Auf diese nonchalante Enthüllung folgte ein kurzes Lob für das Spiel, gemischt mit dem gemeinsamen Gefühl, dass es nicht aufregend genug war, um ihr Interesse zu wecken.
Erst letzten Freitag haben die Entwickler hinter Roller Champions ein Update zu ihren Prioritäten veröffentlicht, das auf Community-Feedback basiert, einschließlich Reduzierung von Abstürzen, plattformübergreifenden Einladungen und Matchmaking-Verbesserungen. Vor allem das Ziel, "weiterzurollen und zu grooven", was sicherlich impliziert, dass das Team Pläne hat, weiter am Titel zu arbeiten. Obwohl sie wussten, dass das Spiel endet, ist es nicht so, dass sie das auf Werbematerial setzen.
HEI ROLLER!
Basierend auf Ihrem großartigen Feedback im Laufe der Wochen möchten wir Ihnen ein weiteres Update zu den Prioritäten mitteilen, auf die wir uns konzentrieren, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern! 📃
Egal, ob Sie Frischfleisch- oder Derby-Profi sind, Ihre Erfahrung steht im Mittelpunkt unseres Handelns. Seien Sie also darauf vorbereitet, dass noch mehr kommt! 😉 pic.twitter.com/8sXz693qOu
— Roller Champions (@RollerChampions) Juli 22 2022
Diese Nachricht ist die neueste in einer Reihe von Entwicklungstragödien, in denen mehrere Unternehmen der Branche versuchen, den Honigtopf der Live-Dienste für sich zu beanspruchen. Viele werden sich an Ubisofts frühere Versuche mit Hyperscape erinnern, einem ziemlich guten Battle Royale, das dennoch gestorben ist.
Außerdem, wer kann Crucible vergessen? Der von Amazon Games entwickelte Live-Action-Third-Person-Shooter, der nach schlechter anfänglicher Leistung veröffentlicht, unveröffentlicht und schließlich eingestellt wurde. Dieses Spiel hatte auch seinen Wert, aber in einem Markt, der mit großartigen Live-Service-Spielen überfüllt ist und nur eine begrenzte Anzahl von Stunden am Tag für die Spieler, um es zu spielen, wird die Frage, ob es Platz für einen weiteren großen Hit in der Szene gibt, mit jedem drängender Veröffentlichung.
Wir haben uns an Ubisoft gewandt, um diese Geschichte zu kommentieren, aber noch keine offizielle Antwort erhalten.