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Warstride Challenges Interview – Entwicklung, Early-Access-Pläne und mehr

Warstride-Herausforderungen

jeIn einem Genre, das so gesättigt ist wie der Ego-Shooter, kann man den Wert neuer und aufregender Ideen nie übersehen, und sie werden doppelt wertvoll, wenn sie von einer soliden Ausführung unterstützt werden. Spiele angetrieben von Träumen War Stride-Herausforderungen, das vor nicht allzu langer Zeit im Early Access eingeführt wurde, tut diese Dinge in seinen frühen Tagen. Schnelligkeit, Kompetenz und kreatives Design verbinden, War Stride-Herausforderungen ist ein rasanter, rennbasierter Ego-Shooter, der bisher all seine einzigartigen Versprechen einlöst. Um besser zu verstehen, wie die Ideen für das Konzept des Spiels entstanden sind und was die Entwickler für die Zukunft in den kommenden Monaten geplant haben, haben wir uns kürzlich mit einigen unserer Fragen an die Entwickler gewandt. Unten können Sie unser Interview mit Ludwig Dresch, Co-Creator bei Dream Powered Games, lesen.

"Mit War Stride-Herausforderungen Wir wollten den Spieler dazu zwingen, immer vorwärts zu gehen und wirklich ein Champion zu sein, der keine Angst davor hat, Feinde auf seinem Weg zu töten.“

Gratulation für War Stride-Herausforderungen Start im Early Access! Wie war die Aufnahme der Spieler zu diesen Anfängen?

Bisher war der Empfang wirklich gut, auf Steam haben mehr als 95 % der Spieler eine positive Bewertung abgegeben, und viele Leute sind unserem Discord beigetreten, und wir können sagen, dass wir eine der besten Communities haben, die wir je gesehen haben Die Leute helfen sich gegenseitig, geben gutes Feedback und Ratschläge usw.

War Stride-Herausforderungen legt großen Wert auf Geschwindigkeit und brutales Schießen, und die Art und Weise, wie das Spiel dies liefert, ist etwas, das nicht allzu oft in Spielen zu sehen ist. Wie ist die Idee für das Konzept entstanden und wie war der Umsetzungsprozess?

Wir sind große Fans von schnellen FPS, wollten aber etwas anderes machen, viele gute schnelle FPS haben die Idee, den Spieler in Bewegung zu halten, normalerweise um Schaden zu vermeiden. Aber mit War Stride-Herausforderungen Wir wollten den Spieler dazu zwingen, immer vorwärts zu gehen und wirklich ein Champion zu sein, der keine Angst davor hat, Feinde auf seinem Weg zu töten.

War Stride-Herausforderungen konzentriert sich ein wenig auf die Erstellungs- und Freigabemechanismen. Wie umfangreich ist das Erstellungs-Toolset des Spiels? Was sind Ihre Pläne, es weiter zu bereichern und auszubauen?

Im Moment ist der Level-Editor sehr einfach, Spieler können Level bauen, Feinde platzieren und spawnen, einen Ausgang setzen. Aber wir wollen es verbessern, indem wir mehr Spielmodi, mehr Feinde, mehr Spielelemente mit besserer Mechanik, mehr künstlerische Elemente, die Möglichkeit, einige Objekte zu ändern, usw. hinzufügen. Dies ist etwas, das wir während des gesamten Early Access weiter verbessern werden.

Kriegsschritt Herausforderungen

„Wir wollen nicht, dass sich Early Access zu weit ausdehnt, also sollte es in etwa einem Jahr vorbei sein.“

Was stand hinter der Entscheidung, das Spiel zuerst im Early Access zu starten? Wie lange wird der Early-Access-Zeitraum ungefähr dauern?

Wir haben letztes Jahr eine Beta gemacht, und das Feedback war wirklich hilfreich, und die Spieler waren wirklich glücklich zu sehen, dass wir darauf gehört haben. Und das lieben wir an Early Access. Wir wollen nicht, dass Early Access zu lange dauert, also sollte es in etwa einem Jahr vorbei sein.

Was können Spieler von den Ergänzungen erwarten, die in den kommenden Monaten in Bezug auf neue Level, Fähigkeiten und mehr ins Spiel kommen?

Spieler können die Live-Roadmap auf der Steam-Seite sehen, wir halten sie nach jedem Update auf dem neuesten Stand. Das nächste große Update wird die Veröffentlichung von Kapitel 3: Die Schmiede sein, das viele coole Features wie Greifen, Stampfen und einen Raketenwerfer haben wird, und dann wird das nächste wirklich große Update der Live-Multiplayer sein.

War Stride-Herausforderungen bietet Multiplayer-Elemente mit Ranglisten, Geisterrennen und dem oben erwähnten Nemesis-Modus, aber haben Sie Pläne für ein direkteres Koop- oder PvP-Gameplay?

Wie oben erwähnt, planen wir einen Live-Multiplayer mit einem von anderen Titeln inspirierten Spielmodus, wir haben mit Hilfe der Community darüber nachgedacht. PvP würde Spaß machen, aber mit dem schnellen Tempo des Spiels wäre es schwierig, außerdem sind wir ein sehr kleines Team, also müssen wir uns auf das konzentrieren, was für uns wirklich Sinn macht.

Kriegsschritt Herausforderungen

„PvP würde Spaß machen, aber bei dem schnellen Tempo des Spiels wäre es schwierig.“

Haben Sie irgendwelche Projekte mitzubringen? War Stride-Herausforderungen zu weiteren Plattformen auf der ganzen Linie?

Das Spiel wurde bereits für PlayStation 5 und Xbox Series angekündigt, und wir werden sehen, was wir sonst noch tun können.