Nachrichten / Spiele

Haben Sie sich jemals gefragt, warum die Nebenquests von Cyberpunk 2077 so gut sind? Scheinbar genügt schon viel Ablehnung

Haben Sie sich jemals gefragt, warum die Nebenquests von Cyberpunk 2077 so gut sind? Scheinbar genügt schon viel Ablehnung

Cyberpunk 2077 hat viele interessante Nebenquests, aber es überrascht nicht, dass der Weg dorthin mit zahlreichen Absagen gepflastert ist.

Anfang dieser Woche sprach der leitende Questdesigner von Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, mit PC Gamer auf der GDC, wo er verriet, was nötig ist, um die Nebenquests so gut zu machen, wie sie sind. Es stellt sich heraus, dass Sie lediglich eine ganze Reihe davon ablehnen müssen. „Ein guter Designer hat eine Akzeptanzrate seiner Ideen zwischen fünf und zehn Prozent“, sagte Sasko. „Wenn jemand 10 Prozent hat, ist er wahrscheinlich einer der besten Leute, die wir im Team haben.“ Offensichtlich bedeutet dies, dass viel Pitching durchgeführt werden muss, da bereits 10 Pitches dazu führen würden, dass nur eine Nebenquest entwickelt wird.

Sasko erklärte weiter, dass ein Teil des Ausmerzens schlechter Ideen bei CD Projekt Red einfach darin bestehe, die Quest-Designer zu bitten, alle ihre Ideen einzubringen, unabhängig von der Qualität – so stechen die besten noch mehr hervor. „Was ich also mit unseren Designern mache, ist: Okay, hier ist die Liste der Genres. Hier ist eine Liste von Themen, mit denen Sie arbeiten sollen, eine Liste von Themen. Schreiben Sie mir Stellplätze. Und dann schreiben sie, ja, fünf, zehn, 10 pro Tag. Im Grunde besteht ein großartiger Pitch aus vier Sätzen wie diesem: Das ist der Pitch.

Glücklicherweise scheint Sasko nicht zu glauben, dass es einen genialen Designer gibt, der immer gute Ideen hat. „Niemand, kein Künstler hat etwas anderes als gute Ideen. Wir haben alle schlechte Ideen und davon gibt es jede Menge, wir entscheiden uns nur für 5 %.“ Anscheinend brauchen die besten Quests auch nicht immer die größten Budgets, wobei Sasko erklärt, dass er „nur Artikel über die besten Quests in Cyberpunk oder Phantom Liberty nachgeschlagen hat, nur um zu sehen“, und dass die meisten Quests auf Diese Listen sind die Quests, die eines der kleinsten Budgets hatten. Man kann mit klugen Ideen so viele erstaunliche Dinge tun und dabei mit Einschränkungen arbeiten.“

Cyberpunk 2077 wurde letztes Jahr mit seinem einzigen DLC, Phantom Liberty, so gut wie abgeschlossen, aber anscheinend ist CD Projekt Red jetzt mehr oder weniger damit fertig, Dinge hinzuzufügen – abgesehen von gelegentlichen Optimierungen.