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Dragon Ball: The Breakers Review – Tod von Majin Buu

Dragon Ball: The Breakers Review – Dead von Majin Buu

Dragon Ball hat eine reiche Geschichte im Gaming-Medium, die zu diesem Zeitpunkt fast so alt ist wie das Medium selbst - und insbesondere die letzten Jahre waren eine echte Renaissance für IP, wenn es um Gaming geht Dragon Ball Xenoverse und besonders Xenoverse 2ist ein nachhaltiger und langfristiger Erfolg, der unglaublich ist Dragon Ball Fighter Z.und sogar die weniger beeindruckenden, aber immer noch hervorragend Dragon Ball Kakarot. Sie haben sich auch alle mit vielen verschiedenen Spielstilen beschäftigt – obwohl Sie offensichtlich aufgrund der Eigentümerschaft feststellen können, dass bestimmte Spieltypen mehr bevorzugt werden als andere, wenn Sie sie anpassen (z Dragon Ball Match-3-Spiele sind für IP-Fans wahrscheinlich nicht so aufregend wie ein Kampfspiel, Brawler oder Rollenspiel), Namcos hervorragende Handhabung der Spieleveröffentlichung der Serie hält die Dinge gemischt und abwechslungsreich.

Allerdings glaube ich nicht, dass selbst bei dieser Abwechslung und dem serientypischen Hang zum Ausprobieren verschiedenster Spielstile jeder damit gerechnet hätte Dragon Ball: Die Brecher. Im Ernst, wann hat sich jemand hingesetzt und gesagt: „Du weißt, was ich wirklich will, ich will einen Tot am hellichten Tag Spiel, aber Dragon Ball“? Denn das ist was Die Brecher ist – nimmt man den mittlerweile extrem ausgefeilten und beliebten Stil des asymmetrischen Multiplayer-Gameplays, der durch dieses Spiel (und andere ähnliche) populär gemacht wird, und wendet ziemlich einfach a an Dragon Ball Haut zu ihr.

Das Komische ist, dass es funktioniert. Die Brecher versucht nicht wirklich, Genre-Konventionen auf den Kopf zu stellen – die wenigen Dinge, die es auf den Tisch bringt (die meisten davon beziehen sich auf die Bilder und Überlieferungen des Franchise, auf dem es basiert), sind additiv und fügen ein paar Falten hinzu, sind aber keine massiven Spielveränderer das wird sich von hier an durch den Rest des Genres ziehen oder so. Es ist eine ziemlich einfache Interpretation des "Tot am hellichten Tag mehr Dragon BallElevator Pitch (der zwar per se kein einfacher Pitch ist, aber an dieser Stelle Wasser unter der Brücke ist).

„Das habe ich wirklich fais Finde diesen Prolog übrigens scheiße. Es ist nicht nur ein schlechtes Tutorial (was sehr schlecht ist), sondern der Versuch, eine Geschichte darüber zu erzählen, wie oder warum Sie zu „Tot am hellichten Tag mehr Dragon Ball"funktioniert nicht wirklich".

Nach einem kurzen Prolog – was sich positiv auswirkt schrecklich die Aufgabe, sich in die Mechanik des Spiels einzufügen und sich so weit damit vertraut zu machen, dass es wahrscheinlich besser ist, es einfach zu überspringen und die Dinge im Handumdrehen selbst herauszufinden - es steht Ihnen im Grunde frei, sich damit zu beschäftigen . Ich habe wirklich fais Finde diesen Prolog übrigens scheiße. Es ist nicht nur ein schlechtes Tutorial (was sehr schlecht ist), sondern der Versuch, eine Geschichte darüber zu erzählen, wie oder warum Sie zu „Tot am hellichten Tag mehr Dragon Ball“ funktioniert nicht wirklich.

Dieser Misserfolg hat eigentlich nichts mit der Geschichte zu tun, wo das Spiel einen überraschend guten Job macht, indem es die Prämisse des Spiels mit der Serie und der damit verbundenen Überlieferung und Geschichte verbindet. Es geht mehr um das Wie mal Man sagt. Die Brecher ist kein Vollpreisspiel (dazu kommen wir in Kürze), und das sehr knappe Budget, mit dem es gemacht wurde, wird in diesem Prolog voll zur Geltung gebracht, der das schwerste an Storytelling und Präsentation ist, das dieses Spiel je hatte . Die Richtung der Kinematik ist weich und schlaff, die Dopplung ist es schrecklich, und alles, was passiert, hat fast kein Gewicht, kein Gefühl dafür, die Handlung richtig einzurahmen oder die Kinematografie zu beschleunigen. Es ist zu Recht schrecklich, fast so, als hätten sie das Spiel versehentlich mit Platzhalter-Zwischensequenzen ausgeliefert, die sie in die Pre-Alpha eingefügt haben und durch etwas ersetzen wollten, das nicht noch besser, aber tatsächlich ist Abgeschlossen. Im Moment ist das Geschichtenerzählen so schlecht, dass es sich in der Art und Weise, wie es zusammengesetzt ist, nicht einmal vollständig anfühlt.

Die eigentliche Prämisse (diejenige, bei der Sie nicht als einer der vielen ikonischen Helden oder Bösewichte der Serie spielen, sondern als einfache alte Leute, die in der Dragon Ball Universum und - buchstäblich - in das Chaos gesaugt zu werden, das die oben genannten Helden und Schurken weiterhin anrichten) ist ziemlich vielversprechend, daher ist es eigentlich ein wenig enttäuschend, es hier verschwendet zu sehen. Ich hoffe sehr, dass dies nicht das letzte Mal war Dragon Ball Das Spiel versucht, diesen Weg zu gehen, ich würde gerne etwas sehen, das sich mehr auf die narrative und erzählerische Seite der Dinge konzentriert, die im Universum passieren, und dieser Einbildung in der Zukunft folgen – hoffentlich auch mit einem höheren Budget.

Ehrlich gesagt, so schlecht das Storytelling in diesem Spiel auch ist und so schlecht es einen ersten Eindruck hinterlässt, ist es vielen (wenn überhaupt) egal, wenn es darum geht Die Brecher. Wie ich schon sagte, der Prolog ist wahrscheinlich die schwerste Geschichte, die das Spiel je hatte. Wenn Sie also damit fertig sind oder ihn überspringen, müssen Sie sich wirklich keine Sorgen um diesen Teil des Spiels und all seine unzähligen Fehler machen , Plus. Für fast die ganze Zeit, die Sie mit verbringen DisjonkteursSie werden asymmetrische Multiplayer-Spiele spielen, und ob Sie es mögen oder nicht Die Brecher kommt darauf an, a) wie sehr Ihnen dieses Konzept gefällt und b) wie sehr Ihnen gefällt, wie dieses Spiel konkret vorgeht.

Dragon Ball Die Breakers_02

"Wenn du über ein Fan der IP, des Konzepts und/oder von beidem, also ganz ehrlich, trotz meiner Reue, hier gibt es etwas zu mögen. Es macht wirklich Spaß, und einfach nur zu entspannen und ein paar Spiele am Tag zu spielen, kann die Eintrittskosten mehr als decken.“

Das Konzept selbst macht offensichtlich Spaß, und es gibt einen Grund, warum es so langlebig und beliebt ist. Du spielst entweder als einer der legendären Schurken der Serie (in diesem Spiel „Raider“ genannt) oder als einer der sieben Zivilisten; Als Zivilist ist es Ihr Ziel, mehrere Ziele auf der Karte zu aktivieren (Energiepunkte für die Super-Zeitmaschine, mit der Sie der Karte entkommen können, die mit verschiedenen Schlüsseln gefüllt ist, die auf der Karte verstreut sind und die Sie sammeln können), um einen Fluchtpunkt innerhalb der Karte zu aktivieren Zeitlimit. Wenn Sie als Raider spielen, sind Sie supermächtig und Ihr Ziel ist es zu tun alles was du kannst Zivilisten an der Flucht zu hindern.

Es gibt natürlich noch andere Überlegungen – Sie finden Pickups auf der Karte, die Ihnen beim Durchqueren und Kämpfen helfen können, es gibt sekundäre und tertiäre Ziele, die Karte selbst hält Sie auf Trab, Sie können Dragon Balls sammeln, um sich einen Wunsch zu erfüllen, der kann haben ziemlich große Auswirkungen auf den Ablauf eines Spiels, und Sie können sogar eine Superanzeige aufladen, mit der Sie vorübergehend a kanalisieren können Dragon Ball Helden (wie Goku) und nutzen ihre Kraft, um den Raider direkt zu konfrontieren und sie hoffentlich abzuwehren, während die anderen Raiders das Notwendige tun, um zu gewinnen.

Das ist der Teil des Spiels, wo er – nun ja, nicht brille, das ist ein zu starkes Wort, aber dort ist es am stärksten. Dies liegt wahrscheinlich größtenteils daran, dass das zentrale Konzept Spaß macht und Die Brecher ist zumindest ein kompetenter Standpunkt. Es hat hier immer noch einige Mängel – die Steuerung ist viel zu schwebend, das HUD und die Benutzeroberfläche sind nicht die besten, um zu kommunizieren, was getan werden muss, die UX ist viel zu stumpf für einige sehr grundlegende Funktionen und die Kamera ist einfach verwirrend – Aber trotz dieser Probleme macht das Grundkonzept Spaß, und wenn Sie versuchen, langsam auf der Karte herumzuschleichen, Ihr Arsenal aufzubauen, die Super-Zeitmaschine hochzufahren und erst dann bemerkt zu werden, wenn es zu spät ist, etwas zu tun darüber, oder du spielst als Raider und zeigst diesen lästigen Zivilisten, wer der Boss ist, du wirst genug Spaß haben. Es ist fast die Eintrittskosten wert, in einem Vakuum - bis Sie sich erinnern, ist es auch ungefähr der gleiche Preis wie andere Spiele des Genres, das tut, was es tut, aber meilleur. Es ist immer schön, und die Dragon Ball Das Aroma mag ausreichen, um das Spiel in den Augen der Fans dieser Serie zu stärken, und sicherlich genug, um seine Mängel an anderer Stelle auszugleichen. Aber es ist eine Frage, die Sie sich stellen müssen, sind Sie groß genug Dragon Ball Fan, dass Sie a) einen wollen Dragon Ball geschunden Tot am hellichten Tag Stil spielen und b) wollen, dass es genug ist, um ein paar Stolpern zu widerstehen.

Wenn du über ein Fan der IP, des Konzepts und/oder von beidem, also ganz ehrlich, trotz meiner Reue, hier gibt es etwas zu mögen. Es macht zu Recht Spaß, und sich einfach zurückzulehnen und ein paar Spiele am Tag zu spielen, kann die Eintrittskosten mehr als decken. Die Monetarisierung im Spiel scheint im Allgemeinen fair zu sein (es gibt ein Lootbox-ähnliches RNG-gesteuertes System und es gibt einen Battle Pass, obwohl letzterer ausdrücklich kostenlos ist, obwohl Sie damit Reihen „kaufen“ können). Meiner Meinung nach machen die kompakte Größe des Spiels und der dem Konzept innewohnende Spaß das Spielen von ein paar Matches am Tag so spannend, dass Sie automatisch viel von dem „Grinding“ mitmachen, das viele von einigen blockiert. Einige der coolsten Sachen – aber auch das hängt mehr von Ihrer persönlichen Toleranz für das Schleifen ab als von allem anderen.

Wenn du fais schaffe es durch all die vielen, vielen, viele Mängel, Sie werden den Kern hier zumindest auf einer grundlegenden Ebene zu schätzen wissen, und sicherlich etwas Angenehmes, dank der Art und Weise, wie es seine bizarre Höhenanhebung mit den Insignien eines geliebten IP ausbalanciert. Ich habe viele Beschwerden über Die Brecher, aber ich liebe es immer noch so sehr, dass ich vorhabe, zumindest für die absehbare Zukunft weiterhin ein oder zwei Spiele am Tag zu spielen. Es tut offensichtlich genug auf der Basisebene, um engagiert zu bleiben, wenn nichts anderes.

Dieses Spiel wurde auf PlayStation 5 getestet.