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Die moderne Steuerung von Street Fighter 6 ist das beste Trainingsgerät, das die Serie je hatte

Die moderne Steuerung von Street Fighter 6 ist das beste Trainingsgerät, das die Serie je hatte

Ich bin nicht sehr gut in Straßenkämpfer. 2D-Kämpfer waren nie mein Ding, ich war schon immer ein 3D-Kind – so sehr, dass ich sogar eine Reise nach Japan unternahm, als Tekken 7 nur Arcade war, und an einem Automaten saß, während ein paar Einheimische sich verzweifelt meinem König entgegenwarfen . Aber das hält mich nicht davon ab, Spiele wie BlazBlue, Street Fighter, Guilty Gear und viele mehr zu spielen, wenn sie herauskommen – ich liebe Kampfspiele. Ich kann nicht genug bekommen. Meine begrenzte Fähigkeitsobergrenze sollte das nicht allzu sehr beeinflussen.

Guten Spielern dabei zuzusehen, wie sie Street Fighter gut handhaben – das wird nie langweilig.

Das bedeutet, dass ich meiner Hauptfigur im Allgemeinen sehr treu bin – Cammy spiele ich schon, solange ich denken kann. Der Killer Bee funktioniert hervorragend für die Art und Weise, wie ich spielen möchte. ein aggressiver Superstar mit großem Verwirrungspotenzial und (jetzt in Street Fighter 6) harten Ladezeiten, die den Gegner wirklich dazu zwingen, auf der Hut zu sein und alles, was man tut, in allerletzter Minute zu lesen. Sie ist wundervoll und schwer zu handhaben, und ihre Schnelligkeit und Aggressivität machen meine Unfähigkeit, diese One-Hit-Combos zu schaffen, mehr als wett.

Trotz meiner begrenzten Fähigkeiten spiele ich klassische Steuerungen. Ich habe an Modern herumgebastelt und ärgere mich ein wenig darüber, dass Modern Cammy-Spieler, denen ich in Ranglisten-Lobbys begegne, Combos ausführen können, mit denen ich nicht einverstanden bin. Aber ich werde nicht nachgeben; Stattdessen schaue ich mir die großartigen Kanäle an, die mich in den Wahnsinn treiben, und denke: „Ah, jetzt ist es doch an der Zeit, oder?“ und verdoppele meine Bemühungen, sie zu entfernen. Manchmal gelingt es mir! Manchmal überlasse ich ein Match jemandem, den ich eigentlich hätte schlagen sollen. Die Kampfspielgötter treffen ihre Wahl, wir spielen noch einmal.

Einige der Künste, die Sie im Arcade-Modus freischalten, sind erstaunlich.

Und das brachte mich auf eine Idee. Ich möchte noch nicht wirklich mit modernen Steuerungen herumspielen, da ich grundlegende Systeme besser beherrschen und das A und O der Mechanik besser verstehen möchte. Das heißt aber nicht, dass sie kein gutes Trainingsgerät sind. Seit meiner Zeit bei World Tour – dem beispielhaften Story-Modus von Street Fighter 6 – habe ich meine Zeit mit Chun Li wirklich genossen; Ihre Haltung, ihr Nutzen auf mittlerer Distanz und ihr Kombinationspotenzial beeindruckten mich so sehr, dass ich darüber nachdachte, sie als meinen zweiten Charakter einzusetzen. In früheren Street Fighter-Spielen bin ich kaum von Cammy weggegangen … aber wenn ich es tue, dann nur, um Ken zu drücken oder Ryu aufzuwecken, und nichts ist aufregender als das. Hier in Street Fighter 6 habe ich Chun Li etwa eine Stunde lang mit ins Labor genommen … und bin sehr zuversichtlich zurückgekommen.

Es dreht sich alles um diese modernen Control-Auto-Combos. Einfach einen Schulterknopf und einen Gesichtsknopf gedrückt zu halten und zu sehen, wie Chun von einer neutralen Kombo zu einer verheerenden Kombo übergeht und mit der ganzen Wucht eines konzentrierten XNUMX-Zoll-Schlags zuschlägt, bringt Ihr Blut in Wallung. Es ist aufregend! Das ist der Reiz eines Kampfspiels, das mit perfektem Tempo umgesetzt wird. Das wiederholte Durchspielen dieser Combos, das Umschalten der Eingabe auf „Klassisch“ und der Versuch, sie – je nach Situation – nachzuahmen, ist für mich ein besseres Übungswerkzeug als die Combo-Trials, die in den robusten Tutorial-Modus des Spiels integriert sind.

Ich denke, es hat etwas damit zu tun, diese Bewegungen selbst handhaben zu lassen – zu sehen, wie sie sich in der Hand, in der Arena, im Kampf anfühlen –, das besser in mein schwaches Gehirn eindringt als die statische Wiederholung einer Combo, gegen die ich immer wieder mit dem Kopf stoße und über. Echte Matches zu spielen (sogar gegen die KI) und zu wissen, welche Bewegungen wo ausgeführt werden können, was sicher ist und was nicht und wie man aus einem frechen Tiefschlag Kapital schlägt … das ist die freundliche Einleitung und Ermutigung eines Charakters, von dem ich nicht wusste, dass ich ihn brauchte .

Das Schlimmste ist immer noch in Chun.

Das Erlernen eines Charakters durch Modern Controls gibt mir auch ein besseres Verständnis dafür, wie er spielt, wenn er sich auf der anderen Seite der Arena befindet. Es fühlt sich jetzt sicherer an, in einem Spiel gegen Modern Chun Li anzutreten; Ich kenne seine Tricks, ich kenne seine Verwirrungen, ich kenne seine Reichweite. Ich kenne auch alle seine Standardkombinationen, von denen moderne Spieler nicht wirklich abweichen können – vielleicht der größte Nachteil des Kontrollschemas (abgesehen von der Abschwächung von 20 % des Schadens durch Spezialbewegungen).

Die modernen Steuerelemente sind ein großer Segen für die Zugänglichkeit, und ich sehe bereits Freunde, von denen ich weiß, dass sie keine Fighter-Fans sind, die über das Spiel posten und sogar über ihre Erfolge in Battle diskutieren. Hub. Es gibt einen Grund, warum dieses Spiel das beliebteste Steam-Kampfspiel aller Zeiten ist – zum Start! – und dass es bereits zu einem obszönen Preis verkauft wird. Es gibt einen Grund, warum alle in den Hallen so verdammt nett sind; Sie haben alle eine tolle Zeit! Weil sie gut im Spiel sind! Stell dir das vor!

Moderne Steuerelemente haben die Aufmerksamkeit auf sich gezogen, weil sie Spam-Spielern erlauben, zu spammen … aber das war bei Kampfspielen schon immer so. Wie Alex in seiner Rezension so eloquent sagte: Wenn Sie die Hitze von Modern Control nicht ertragen können, dann meiden Sie die Küche von Street Fighter 6. Dieser zugängliche und benutzerfreundliche Neuzugang von Capcom hat die Einstiegshürde effektiv gesenkt und gleichzeitig erhöht Es ist wirklich nichts weniger als Magie und ein perfektes Gleichgewicht zwischen der Beibehaltung des Street Fighter-Erbes und der Modernisierung der Marke für Neulinge.

Du musst deine Haare sauber halten, wenn du...kämpfen willst...naja?

Einer der ersten DLC-Charaktere, die ins Spiel kommen werden, ist Rashid – der rasante Gadget-Liebhaber aus dem Nahen Osten, der in Street Fighter 5 eingeführt wurde. Er ist ein weiterer überstürzter Held, und ich werde ihn zu 100 % akzeptieren im Labor und im Arcade-Modus, mit moderner Steuerung in der Sekunde, in der es erscheint, für eine schnelle und schmutzige Vorschau darauf, wie man es spielt. Ich bin jetzt schon gespannt darauf – ich bin ein Spieler, der von kaum einem Charakter zu einem Charakter übergegangen ist, der mir mindestens drei zur Verfügung hat.

Die Tatsache, dass ich bereits vorhabe, etwas Geld für den DLC auszugeben, sagt alles: Street Fighter 6 hat seinen Job gemacht und ich denke, ich werde es noch sehr lange spielen.