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Der Herr der Ringe: Gollum Rezension – Prison Break: Mittelerde

Der Herr der Ringe: Gollum Rezension – Prison Break: Mittelerde

JDer Herr der Ringe' Die Geschichte ist fantasievoll, fesselnd und herzzerreißend zugleich. Allerdings hat das Franchise etwas Größeres als Frodo, Gandalf oder sogar den Einen Ring geschaffen, um sie alle zu beherrschen. Mittelerde wird von großen und kleinen, unschuldigen und gefräßigen Fabelwesen bevölkert. Die Geschichte von Frodos Reise zur Zerstörung des Rings der Macht hat nur aufgrund des gesamten Setting Wirkung. Nun steht ein unwahrscheinlicher und einigermaßen sympathischer Charakter dieser Welt im Mittelpunkt des neuesten Angebots von Daedalic Entertainment.

Als Gollum Frodo im Schatten verfolgte, in der Hoffnung, „das Kostbare“ für sich zu beanspruchen, war unter dem verschwörerischen Gesicht des Kobolds immer noch ein Opfer Saurons begraben. Es ist das schlagende Herz von Sméagol (dem alten Pseudonym von Gollum, bevor er durch die Macht des Rings verdreht wurde). Der Herr der Ringe: Gollum versucht es herauszufinden. Trotz des erzählerischen Potenzials eines gequälten und komplexen Charakters wie Gollum: Wie effektiv und fesselnd ist er als Videospiel-Protagonist?

„Obwohl ich möglicherweise keine Beschwerden über die vorgestellte Plattform habe Gollum, es gibt auch nichts Außergewöhnliches. Es ist ein ziemlich durchschnittliches Gameplay, das nicht viel dazu beiträgt, die Grundlagen des Genres zu erneuern.“

Die meisten Spiele basieren auf Der Herr der Ringe Positionieren Sie die Spieler der Saga in Kampfrollen, da der Kern des Konflikts darin besteht, gegen die Orks und die dunklen Mächte Saurons zu kämpfen. Talion und Celebrimbors Abenteuer in Mittelerde: Mordors Schatten et Schatten des Krieges ist ein Beispiel. Aber Gollum ist überhaupt nicht der Kämpfertyp. Es ist zerbrechlich und eher klein. Aber wer etwas über den Charakter weiß, weiß, dass man ihn auch nicht unterschätzen sollte. Direkter Kampf Der Herr der Ringe: Gollum kommt nicht in Frage. Stattdessen ist die Gameplay-Schleife plattformbasiert durch lineare Story-Pfade und heimliches Engagement, wenn der Moment es erfordert. Allerdings Gollum peut Erwürgen Sie unter bestimmten Umständen einen ungepanzerten Ork zu Tode, wenn Sie ihn erschießen können.

Das Spiel fungiert als Prequel zu Die Gemeinschaft des Rings findet aber lange genug danach statt Der Hobbit. Tatsächlich ist es fast sechs Jahrzehnte her, seit Bilbo Beutlin zum ersten Mal in den Ring kam, nachdem er Gollum getroffen hatte. Unnötig zu erwähnen, dass Gollum verbittert ist und seine Gedanken in diesem Abenteuer oft bei Bilbo „dem Dieb“ verweilen. Das Spiel beginnt ernsthaft damit, dass Gollum von den Elfen eingesperrt wird. Gandalf kommt zu Besuch, damit er mit Gollum sprechen und seine Geschichte erfahren kann. In der ersten Hälfte des Spiels spielen Sie Gollums und Gandalfs Diskussion über die Zeit des ersteren als Gefangener in Mordor durch. Da er der letzte bekannte Mensch war, der den Ring besaß, finden die Nazgûl Gollum und bringen ihn schließlich nach Mordor, wo er zu harter Arbeit für die Orks gezwungen wird.

Während du die Aufgaben erfüllst, die dir von den Herrschern Mordors anvertraut wurden, wird Gollum unweigerlich eine Verschwörung gegen diejenigen verschwören, die er als Feinde ansieht, und auch seine Flucht planen. In jedem Kapitel werden Sie auf viele lineare Durchquerungen stoßen, die in Form von Plattformen erfolgen. Gollum wird viel klettern, schwingen und springen. Die Steuerung ist eher flüssig und ergänzt diese Art von Gameplay. Wenn Sie feststellen, dass Sie mehrmals einen Sprung verpassen, sagt Ihnen das Spiel wahrscheinlich, dass es einen anderen Weg gibt, den Sie einschlagen sollen. Manchmal ist der Weg nach vorne nicht ganz offensichtlich. Es gibt viele Umwelthinweise, wie zum Beispiel weiße Linien an den Wänden, durch die Gollum laufen oder gehen kann. Darüber hinaus werden die Haftflächen durch spezielle Texturen besonders deutlich hervorgehoben. Allerdings können die Beleuchtung und die Position bestimmter Felsvorsprünge oder Wege diese oft für Sie verbergen, wenn Sie nicht genau hinsehen. Obwohl ich möglicherweise nichts Schlechtes über die vorgestellte Plattform sagen kann Gollum, es gibt auch nichts Außergewöhnliches. Es ist ein ziemlich durchschnittliches Gameplay, das nicht viel dazu beiträgt, die Grundlagen des Genres zu erneuern.

„Gollum mag schelmisch und faszinierend sein, aber das Lösen von Rätseln scheint einfach nicht sein Ding zu sein und es unterbricht den Rhythmus des traditionellen Gameplays.“

Wenn Sie sich in feindliche Lager von Orks oder Elfen schleichen, müssen Sie manchmal schnell und entschlossen oder langsam und leise sein. Gollum kann Steine ​​aufheben, um sie auf Metallvorrichtungen zu werfen, um Lärm zu machen und Wachen von ihren Posten abzulenken. Darüber hinaus kann sich Gollum im hohen Gras oder im Schatten verstecken. Denken Sie daran, dass Schatten, begleitet von Nebel, die Räume sind, die Gollum verbergen. Sobald er drinnen ist, ist er bis auf seine leuchtenden Augen in völlige Dunkelheit gehüllt – so wissen Sie, dass Sie mit bloßem Auge unsichtbar sind.

Plattforming und Stealth warten endlich auf Sie Gollum. Allerdings werden diese besonderen Gameplay-Schleifen sowie das Tempo der Geschichte gelegentlich durch seltsame Sequenzen unterbrochen, beispielsweise durch die Führung eines Partners durch ein feindliches Gebiet mithilfe von Befehlen. Diese Momente sind fast zu einfach und unterbrechen den Fluss der besten Momente des Spiels. Selten wird es in dem Level erforderlich sein, ein Rätsel zu lösen, um weiterzukommen. Diese sind nicht üblich. Aber wenn sie passieren, fühlen sie sich oft fehl am Platz. Sicher, Gollum mag schelmisch und faszinierend sein, aber das Lösen von Rätseln scheint einfach nicht sein Ding zu sein, und wiederum unterbricht es den Rhythmus des traditionellen Gameplays.

Eines der faszinierendsten Elemente des Spiels sind die hellen und dunklen Seiten seiner Persönlichkeit. Seine gefräßigere Seite wird „Gollum“ genannt, während seine sanftere und oft unschuldige Seite durch seinen ursprünglichen Namen Sméagol repräsentiert wird. Oft müssen Sie im Gespräch oder während des Spiels Entscheidungen treffen, um eine Antwort zu erhalten ou Benimm dich wie Gollum oder Sméagol. In vielen Fällen können Sie eine Wahl treffen, aber die andere Persönlichkeit ist anderer Meinung und Sie müssen sie überzeugen. Sie können sich beispielsweise dafür entscheiden, einem bestimmten NPC die Sméagol-Persönlichkeit anzuvertrauen. Sie müssen dann aus einigen Optionen auswählen, indem Sie mit Gollum sprechen, um ihn davon zu überzeugen, dass dies die richtige Vorgehensweise ist. Wenn Sie den Streit gewinnen, wird Ihre Wahl wie ausgewählt ausgeführt. Wenn Sie verlieren, verstehen Sie es schon. Diese Geschichte ist in Wirklichkeit eine von zwei getrennten Identitäten, die sozusagen in eine Flasche gepresst wurden. Jeder kämpft auf seine Weise um die Kontrolle.

Es ist auch erwähnenswert, dass Gollum nicht unbedingt „böse“ und Sméagol „gut“ darstellt, wie Sie vielleicht denken. Sogar dieser Bereich ist unklar, da Sméagol manchmal glaubt, dass das Töten einer Person der beste Weg ist, mit einer Situation umzugehen, obwohl er es zutiefst bereut, vor all den Jahren seinen Freund Déagol für den Ring ermordet zu haben. Gollum und Sméagol leben sehr gut in einer Grauzone. Dieses Niveau des Geschichtenerzählens ist nachdenklich und fesselnd, auch wenn sich das Gameplay durchschnittlich anfühlt.

Der Herr der Ringe Gollum_02

„Abgesehen von Gollum sind die Bewegungen und Gesichtsanimationen grob und stimmen nie vollständig mit dem Ton überein.“

Wenn Sie durch Mordor und später durch ein Elfenland reisen, fühlt sich die Welt wie eine eigenständige Figur an. Es ist zwar klar, dass die Entwickler beim visuellen Design nicht auf Fotorealismus gesetzt haben, aber der Stil mit einem Hauch von Übertreibung und vielen Fantasy-Elementen ist leicht zu erkennen. Aber das NPC- und Charakterdesign? Nicht wirklich. Abgesehen von Gollum sind die Bewegungen und Gesichtsanimationen rau und nie vollständig mit dem Ton synchronisiert. Und während es für Kreaturen wie Gollum oder Orks selbstverständlich ist, sind die Charaktere der restlichen Welt, einschließlich Menschen und Elfen, optisch nicht sehr ansprechend. Auch wenn es schwer ist, es genau zu sagen, scheint der übertriebene Stil hier einfach nicht zu funktionieren.

Plattformspieler können die Herausforderungen des Spiels genießen. Stealth ist zwar ein natürlicher Teil des Gameplay-Loops, aber definitiv nicht Explodierte Zelle. Es gibt wirklich nicht viel Tiefe, außer einfach außer Sichtweite zu bleiben und Feinde abzulenken, wenn man kann. Letztendlich gibt es hier jedoch einiges zum Kauen, wenn man über die Kratzer, Ecken und Kanten und das simple Gameplay hinwegsieht.

Dieses Spiel wurde auf der PlayStation 5 getestet.