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FFXIV Island Sanctuary bietet Fans einen Animal Crossing-Urlaub

FFXIV Island Sanctuary bietet Fans einen Animal Crossing-Urlaub

Das von der Kritik gefeierte MMORPG Final Fantasy XIV ist für viele Menschen eine Menge Dinge, und jetzt können Spieler mit dem kommenden FFXIV Island Sanctuary, das in Live Letter 71, Game Director, ausführlich beschrieben wurde, zu ihrem eigenen Inselurlaub im Stil von Animal Crossing fliehen Naoki Yoshida und Community Producer Toshio Murouchi haben einen Großteil der kommenden Inhalte entwickelt, die Spieler mit dem FFXIV 6.2-Patch erwarten können, der für Ende August geplant ist.

Island Sanctuary ist eine individuelle Insel, die jeder Spieler für sich selbst bekommt. Es wird weitgehend getrennt vom Rest des Spiels betrieben, wobei seine eigenen Materialien, Währungen und Inventare alle unabhängig voneinander betrieben werden, um die Inventare der normalen Spieler nicht zu überladen. Sie können Getreide anbauen, Samen kultivieren, Kreaturen pflegen und Ihre Insel nach Belieben entwickeln und dekorieren. Jede Insel ist einzigartig und der Fortschritt ist für das Einzelspiel konzipiert, aber die Spieler können Freunde und Mitglieder der Freien Gesellschaft einladen, ihre Inseln zu besuchen.

Yoshi-P weist darauf hin, dass die Inseln ziemlich groß sind – und zeigt auf einen kleinen, kaum sichtbaren Punkt auf einer weiten Luftaufnahme, von dem er sagt, dass es ein Roegadyn ist, als Beispiel für ihre Größe. Island Sanctuary wird voraussichtlich mit Update 6.25 erscheinen, wird also nicht für den August-Patch verfügbar sein, aber es sollte den Spielern eine ganz neue Möglichkeit bieten, ihre Zeit in Eorzea zu verbringen. Wir haben Animal Crossing vielleicht nicht auf dem PC, aber es scheint sicherlich eine gute Alternative zu sein.

Wie für die anderen Updates von FFXIV Live-Brief 71hier sind alle wichtigen details:

  • Update 6.18mit der Präsentation neuer Welten und der Einführung von Rechenzentrumsreisen, wird wie geplant am 5. Juli live gehen, nach einer 24-stündigen Wartungsphase zur Implementierung der neuen Funktionen.
  • Saison 2 von Crystalline Conflict beginnt mit Patch 6.18, Saison 3 startet mit Patch 6.2 zusammen mit der Rückkehr von Rival Wings.
  • Update 6.2mit dem Titel Buried Memory, erscheint Ende August.
  • Tatarus großes Abenteuer geht in 6.2 weiter – und wird die Allianz-Raid-Serie „Sky Pirates of Heavensward’s Shadow of Mhach“ enthalten. Das bedeutet, dass die Spieler den Allianz-Raid abschließen müssen, um diese Handlung weiter voranzutreiben.
  • Mit 6.2 wird ein neuer MSQ-Dungeon namens The Fell Court of Troia hinzugefügt – es ist eine hoch aufragende Burg, die in der Leere angesiedelt zu sein scheint.
  • Ein Wiederaufnahmeverfahren und ein extremes Gerichtsverfahren stehen bevor, aber Yoshida weigerte sich, bis zur Veröffentlichung Einzelheiten darüber zu nennen.
  • Der zweite Teil der Raid-Serie von Endwalker, Pandämonium: Abyssos, erscheint mit 6.2. The Savage Raid folgt eine Woche nach dem Patch – das erste Mal in der Geschichte von FFXIV, dass eine solche zeitliche Begrenzung auferlegt wurde. Das Team sagt, dass dies ein Test ist, um zu sehen, wie sich dies auf Dinge wie World Race One auswirkt, und wird das Feedback der Spieler berücksichtigen, bevor es entscheidet, ob es dieses Tempo für zukünftige Raids fortsetzt.
  • Containment Bay S1T7 (unwirklich) wird mit 6.2 hinzugefügt, eine neue unwirkliche Trial-Variante des Kampfes mit Sephirot, die darauf abzielt, den ursprünglichen Schwierigkeitsgrad des Heavensward-Kampfes zu erreichen.
  • Arbeitsanpassungen werden sowohl für PvE- als auch für PvP-Klassen vorgenommen, aber Yoshida sagt, dass die „umfassenden Anpassungen“, die für Astrologen- und Dragoner-Jobs geplant sind, vorerst verschoben wurden, weil zu viel Arbeit erforderlich ist, um sie abzuschließen.
  • Laut Yoshida gibt es Pläne, Anpassungen vorzunehmen, die Spieler mit Fähigkeiten, die kritische oder direkte Treffer garantieren, ermutigen, weiterhin von diesen Statistiken ihrer Ausrüstung zu profitieren.
  • Service-Support wird in Patch 6.2 für fünf Dungeons in Post-ARR- und Heavensward-Inhalten hinzugefügt: Snowcloak, Lake Guardian, Sohm Al, Aery und Vault.
  • Eine der letzten Prüfungen in der Pre-Heavensward-Geschichte, The Steps of Faith, wurde in eine Einzelspieler-Instanz-Prüfung umgestimmt. Außerdem wurde Thornmarch (schwer) überarbeitet – das Team sagt, es sei zu schwierig für die jetzt erste 8-Spieler-Story-Prüfung mit den Änderungen an den Story-Inhalten aus A Realm Reborn.
  • Abenteurer-Tags und Spielerporträts kommen mit Patch 6.2 aus der Beta. Das System der Spielerporträts wurde überarbeitet, um es benutzerfreundlicher zu machen, aber die Spieler müssen ihre Porträts zurücknehmen, da die aus der Beta-Phase verloren gehen.
  • Neue allagische Steine ​​der Kausalität wurden hinzugefügt, zusammen mit neuer, hochgradig hergestellter Ausrüstung.
  • Spieler können jetzt Ausrüstungsreparaturen von anderen Spielern anfordern, auch während sie im Dienst sind.
  • Die Kapazität der Glamorous Dresser wurde von 400 auf 800 Slots erhöht.
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  • Update 6.25 wird die Rückkehr von Somehow Further Hildibrand Adventures sehen, das auch „neue Waffen-Upgrade-Quests“ beinhalten wird, die die Beteiligung von Gerolt Blackthorn und Godbert Manderville necken.
  • Neue Stammesquests für Roboter-Omicrons kommen in 6.25, die sich auf die Sammeljobs der Erdenjünger konzentrieren werden.
  • Mit Patch 6.25 kommen neue Kampfinhalte namens „Varianten-Dungeons“ – diese werden als Gelegenheits-Dungeons der Stufe 90 für 1–4 Spieler beschrieben, die sich an die Gruppengröße anpassen. Sie haben keine Rollenbeschränkungen, Spieler können ihren Job frei wechseln und die Fortschrittsroute und Geschichte des Dungeons können sich je nach Wahl des Spielers ändern.
  • Die erste Dungeon-Variante ist The Sil'dihn Subterrane, bei der die Spieler von „einer bestimmten Person“ auf ihren Abenteuern begleitet werden, die während des Dungeons sprechen und zusätzliche Story-Inhalte liefern.
  • Zwei weitere solcher Dungeon-Varianten sollen während der Inhalts-Roadmap von 6.x Endwalker veröffentlicht werden.
  • Zusätzlich kommen zwei härtere Versionen dieses Dungeons mit einer festen Zusammensetzung 1 Tank, 1 Heiler, 2 DPS, die als gleichwertig zu den extremen und wilden Varianten des Dungeons beschrieben werden. In diesen sind die normalen Wiederbelebungsfähigkeiten begrenzt und die Spieler erhalten begrenzte Wiederbelebungen – wenn die gesamte Gruppe ausgelöscht wird, kehren alle Feinde im Dungeon zurück und die Spieler werden mit einem wütenden Timer konfrontiert, wenn sie zu viel Zeit investieren, um die Begegnung zu löschen.

Yoshida merkt an, dass er so beschäftigt war, dass er in letzter Zeit nicht viel Zeit hatte, viele Interviews zu führen, aber er hat sich die Zeit genommen, um mit PCGamesN über Eingabehilfen in FFXIV zu sprechen. Die Multiplayer-Game-Community hat den Ruf, sehr unterstützend zu sein, aber einige Spieler sind der Meinung, dass das Meldesystem immer noch schlecht ist, wenn etwas schief geht.