Nachrichten / Spiele

Assassin's Creed Red steht vor einer riesigen Herausforderung, die es schon einmal gegeben hat

Assassin's Creed ist derzeit eines der am längsten laufenden Videospiel-Franchises. Die Serie umfasst drei Konsolengenerationen und verbindet ihre Science-Fiction-Mysterien mit der realen Geschichte. Die Spieler tauchten in die Vergangenheit einiger der beliebtesten Protagonisten des Gamings ein, darunter Altair, Ezio, Kassandra (mein Favorit) und der aktuelle Assassine Desmon Miles. Abgesehen von der historischen Handlung voller mörderischer Intrigen ist Assassin's Creed auch so etwas wie eine Blaupause für Open-World-Spiele, seit Ubisoft zu einer Fabrik für dieses spezielle Subgenre wurde.

Türme, die den Nebel des Krieges vertreiben, der zu einem Grundpfeiler von Spielen geworden ist, mit großen Karten, Symbolen am Horizont, die Ihnen sagen, dass es an unzähligen Orten etwas zu tun gibt, einem Gameplay, das sich auf das Durchqueren außerhalb des Fahrzeugs konzentriert, ein unglaublich leicht zu erlernendes (und zu meisterndes) Spiel wenn wir ehrlich sind) Kampfsystem und vieles mehr. Es ist keine Überraschung, dass ein Pionier dieser Spiele an Popularität gewann, und im Laufe der Zeit tauchten wir in andere Epochen ein, vom Persischen Reich bis zur Industriellen Revolution in London. Natürlich haben wir uns auch in der Neuzeit weiterentwickelt, aber nicht im gleichen Ausmaß (und nein, ich zähle nicht die Wachhunde mit).

Im Laufe der Jahre, als „Assassin’s Creed“ immer beliebter wurde, stritten sich die Fans über bestimmte Epochen. Eines davon kommt, soweit ich mich zurückerinnern kann, aus Japan. Die reiche Geschichte des Landes, insbesondere die Zeit, die sich um das Shogunat, die Samurai und schließlich die Ninjas drehte, schien perfekt zu Ubisofts Erfolgsstrategie zu passen.

Tauchen Sie einen Spieler in eine verdammt gute Nachbildung der Welt einer bestimmten Epoche ein (ähnlich wie eine High-Tech-Schneekugel), stellen Sie beliebte historische Figuren zur Schau (vielleicht in einem neuen Licht), fügen Sie eine Menge kleiner Waffen und Fähigkeiten hinzu (wissenschaftliche fi macht es magisch) und webt es um den Mythos von Assassin's Creed. Es ist eine Idee, mit der man Geld verdienen könnte. Schauen Sie sich nur an, was die Pirates für das Franchise getan haben.

Doch entgegen den Wünschen der Fans hat Ubisoft es vermieden, sich in das Land der aufgehenden Sonne zu wagen. Vermutlich lag es daran, dass sie auf den perfekten Moment warteten und anscheinend das Gefühl hatten, der Moment sei richtig. Assassin's Creed Red taucht am Horizont auf, genau wie diese rote Sonne. Wir stehen kurz vor einem Feudalkrieg und nutzen unsere Tarnfähigkeiten und scharfen Klingen, um die Geschichte zu prägen. Verdammt, wenn man den jüngsten Spielen der Serie Glauben schenken darf, werden wir auch einige überwältigende Heldentaten des Ninja-Einfallsreichtums sehen, darunter Kunai an Seilen, Papierbomben und, ich wage es zu sagen, mögliche Stufen von Jutsu von Naruto (falls…). Ich könnte eine Version von Kakashi Hatake sein, dieses Spiel ist sofort GOTY).

Schließen Sie Ihre Augen und stellen Sie es sich für einen Moment vor (ich weiß, dass es schwer ist, mit geschlossenen Augen zu lesen, also lesen Sie vielleicht zuerst diesen Absatz und schließen Sie sie dann). Sie schalten die Plattform Ihrer Wahl ein (PlayStation, Xbox, PC … Switch vielleicht?) und tauchen ein in das feudale Japan.

Während Sie die Welt um Sie herum erkunden, werden Sie in einen Bürgerkrieg hineingezogen, in dem Sie über das Schicksal der Nation entscheiden, während Sie neue Bindungen knüpfen und alte brechen. Mit den Werkzeugen, die Ihnen zur Verfügung stehen, erwartet Sie der Weg eines ehrenwerten Samurai oder vielleicht eines wandernden Ronin, und vielleicht, nur vielleicht, wenn Sie die richtigen Fähigkeiten erlernen, können Sie ein Shinobi werden.

Während Sie Ihre Landsleute retten, eröffnen sich Ihnen die riesigen Felder Japans. Sie können Pagodentürme erklimmen, durch Bambuswälder wandern und sogar einen Moment des Trostes an den verstreuten Inari-Schreinen verbringen. All dies können Sie tun, während Sie neue Bereiche erschließen und eine Reihe von Nebenaktivitäten finden, die Ihnen dabei helfen, die Welt vor Ihnen zu konkretisieren. Jetzt öffne deine Augen.

Klingt nach einer glorreichen Zukunft für Assassin's Creed, nicht wahr? Man konnte praktisch spüren, wie man das Spiel spielte, und Mann, oh Mann, war es gut? Aber für viele schien es beim Vorstellen so real und erfreulich zu sein, weil sie es sich ehrlich gesagt nicht vorstellen mussten.

Während Ubisoft über die Idee nachdachte und seine inzwischen fest verankerte Formel für Open-World-Spiele von Assassin’s Creed verfeinerte, versuchten andere Studios die Idee erfolgreich. Und wenn Sie auf PlayStation oder PC spielen, stehen Ihnen derzeit zwei respektabel bewertete Spiele zur Verfügung. Einer von ihnen war ein solider GOTY-Nominierter, der sogar einige der begehrten Auszeichnungen erhielt: Ghosts of Tsushima. Das andere ist die neueste Veröffentlichung von Team Ninja, Rise of the Ronin.

Ghosts of Tsushima kommt von den Entwicklern Infamous Sucker Punch. Es war ihr erster Vorstoß in eine bodenständigere Erfahrung, bei der sie Comic-Kräfte tauschten, in denen man Wolkenkratzer bombardierte, gegen einen Feudalkrieg, in dem man während einer Mongoleninvasion zwischen einem ehrenwerten Samurai oder einem Geister-Ninja wählen konnte.

Das Durchqueren der wunderschön gerenderten Welt und der Einsatz neuer Werkzeuge, die sich Schatten und Angst zunutze machen (ähnlich wie Batman), fühlte sich flüssig und natürlich an. All dies wurde durch eine der stärksten Sologeschichten der letzten Jahre unterstrichen, dank des unglaublichen Schreibens, einer fesselnden Musikpartitur und der unglaublichen Schauspielerei von Daisuke Tsuji. Sogar sein Kampfsystem, das bestimmte Haltungen gegenüber feindlichen Waffentypen erzwang, trug dazu bei, den Kampf während des gesamten Spiels, das auch äußerst filmische Duelle beinhaltete, frisch zu halten.

Rise of the Ronin verfolgt einen ähnlichen Ansatz, konzentriert sich jedoch mehr auf westliche Invasionen und erkundet eine Zeitlinie, in der die Zukunft des Shogunats und des Willens der Samurai in Frage gestellt wurde. Als einer der Blade Twins des Spiels unterstützen die Spieler das aktuelle Regime oder versuchen, es zu stürzen, während sie durch Dutzende Beziehungen navigieren, die den Lauf der Geschichte verändern können.

Das Gameplay erfüllt alle Kriterien, die man von einem Spiel dieser Art, wie es Ubisoft hervorgebracht hat, erwarten würde. Große offene Welten, jede Menge Nebenaktivitäten und Sammlerstücke auf der Karte, sich auflösender Nebel des Krieges, überraschende Vertikalität und eine Mischung aus Frontal- und Stealth-Gameplay. Sie werden sogar echte historische Persönlichkeiten treffen, die in der Ära, die Sie spielen, eine wichtige Rolle spielten, wie Isami Kondo und Hijikata Toshizo, beide Mitglieder der Roshigumi. Was das Gameplay angeht, ist Schwertkampf das A und O, denn bei „Rise of the Ronin“ dreht sich alles um Duelle (auch wenn man oft in der Unterzahl ist). Es gibt zahlreiche Haltungen, die sich auf Ihre Effektivität gegenüber bestimmten Gegnertypen und Waffen auswirken können. Durch das Beherrschen vieler Haltungen erlernen Sie beeindruckende neue Fertigkeiten. Wie bei „Ghosts of Tsushima“ können Sie die Ninja-Seite der Dinge wirklich annehmen, wenn Sie möchten, oder sie vollständig als Samurai belassen.

Beide Spiele zeichnen sich durch die von Ubisoft entwickelte Formel aus und nutzen die Geschichte als Hintergrund für unvergessliche Schlachten und eine Welt voller Möglichkeiten zum Erkunden. Beide sind auch ziemlich genau das, was sich die Fans von der Assassin's Creed-Reihe gewünscht haben. Was ist also mit Assassin's Creed Red?

Die Fans kommen dem Spiel, für das wir uns einsetzen, endlich näher. Ein Spiel, das Ubisofts Liebe zum Detail, meisterhafte Demonstrationen der physischen Weltdurchquerung und historische Action ausnutzt. Aber dieselben Fans, mich eingeschlossen, hatten diesen Juckreiz jetzt schon zweimal. Ubisoft hat den Grundstein für einige unglaubliche Spiele gelegt und fängt an, ihnen sprichwörtlich in den Arsch zu beißen. Sie wurden nicht nur mit unglaublichen Spielen rund um das Japan der Feudalzeit geschlagen, sondern wir erhielten auch Shadows of Mordor, Horizon Zero Dawn und viele andere. Was können sie nun tun, um Assassin's Creed Red erfolgreich zu machen?

Ich möchte nur klarstellen, dass ich nicht den Wunsch hege, dass Ubisoft aufgibt. Aber es gibt jetzt starke Konkurrenz in einem Bereich, in dem Ubisoft vor einigen Jahren die Vorherrschaft hatte. Es reicht nicht, die Formel zu kopieren und in eine neue Periode einzufügen, denn das ist schon ganz gut gemacht. Eine Sache, die Assassin's Creed gegenüber der Konkurrenz übertrifft, ist seine Durchquerung. So sehr sie sich auch bemühten, andere Studios schafften es einfach nicht, den Dreh raus zu haben, wenn es um Free-Climbing und Parkour geht. Sie können fast alles besteigen, was Sie auf dem Bildschirm sehen können. Aber im Moment ist es schwierig, ein Framework zu verkaufen, von dem wir glauben, dass es ziemlich gut funktioniert hat.

Sicherlich gibt es im feudalen Japan viele Themen und Zeitpläne zu erkunden. Wir können bis ins 1600. Jahrhundert zurückgehen und die Entstehung des Tokugawa-Shogunats erforschen, oder vielleicht können wir weiter in die Zukunft gehen und uns zur Meiji-Restauration führen. Es wäre interessant zu sehen, wie „The Hidden Ones and the Templars“ die sich ändernde Machtdynamik untersucht, wenn die Samurai-Ära zu Ende geht. Aber welchen Zeitraum Ubisoft auch immer wählt, sie haben viel Arbeit vor sich. Überdenkt Assassin's Creed Red einfach das Erreichte und verbessert es mit neuem und innovativem Gameplay? Dies wäre notwendig, damit dieses Spiel herausragt. Wir haben die Zeiten hinter uns, in denen Assassin's Creed ausreichte, um es zu einem Muss zu machen.

Wenn es um große Spiele geht, die in Japan spielen, waren wir dort und haben das getan. Assassin's Creed hatte in den letzten Jahren Höhen und Tiefen, aber dies ist eine große Chance für das Entwicklerteam, sein Können unter Beweis zu stellen. Es ist einfach, ein gutes Spiel zu machen, wenn man der einzige Spieler dort ist, aber sich von der Größe abzuheben, wird eine echte Prüfung sein, die eines Meister-Assassinen würdig ist.


Fun Academy wird von unserem Publikum unterstützt. Wenn Sie über Links auf unserer Website einkaufen, erhalten wir möglicherweise eine kleine Affiliate-Provision. Apprendre Zugabe plus