Die beliebtesten Spiele, Baldurs Tor III, Nachrichten / Spiele

Von Baldur's Gate 3 wurden Berichten zufolge 15 Millionen Exemplare verkauft; Vincke hofft, dass die Technologie der nächsten Generation ihm sein Traum-Rollenspiel näher bringen wird

Ungefähr einen Monat zuvor enthüllte Michael Douse von Larian, dass Baldur's Gate 3 tatsächlich eine „Methode auf“ 10 Millionen Systemen angeboten hatte. In einem brandneuen Interview mit Gamespot während der GDC 2024 lieferte Swen Vincke, CEO von Larian, eine verbesserte Verkaufszahl, als er das neueste Videospiel des Studios mit seinem Vorgänger, Divinity: Original Sin 2, verglich.

Es ist jetzt fast doppelt so hoch wie bei D:OS 2, also funktioniert es wirklich gut.

Wie der Benutzer Son of Sparda auf ResetEra erwähnte, bot die neueste Installation der Divinity-Franchise, wie wir zuletzt hörten, tatsächlich 7,5 Millionen Systeme. Man kann davon ausgehen, dass Baldur's Gate 3 zu diesem Zeitpunkt etwa 15 Millionen Systeme haben könnte, was eine bemerkenswerte Leistung in etwas mehr als sechs Monaten darstellt. Videospiele könnten vielleicht wieder an Dynamik gewinnen, wenn sie eines Tages auf Nintendo Switch und iPad erscheinen würden, wie es schließlich Divinity: Original Sin 2 tat.

Ungeachtet des unglaublichen kommerziellen Erfolgs und des ebenso erstaunlichen entscheidenden Erfolgs, der Larian mit allen möglichen Auszeichnungen überhäuft hat, ließ Swen Vincke am Ende seiner Keynote zu Baldur's Gate 3 auf der GDC 2024 eine Bombe platzen, als er verriet, dass es keinen DLC oder Nachfolger geben würde. hoch. oder definitiv ein weiteres D&D-basiertes Videospiel in Zusammenarbeit mit Wizards of the Coast.

Im Gamespot-Interview sprach der Schöpfer von Larian etwas mehr über die Vorgehensweise hinter dieser Wahl:

Als es um Baldur's Gate 3 ging, sagten uns alle: „Sie müssen einen DLC machen und wirklich einen Nachfolger starten, es ist so effektiv und bringt viel Geld ein.“ Eine Zeit lang dachte ich eigentlich: Ja, das ist es, was wir tun müssen, wir müssen unsere Strategien ändern und das tun. Die Gruppe hat wirklich gesagt: Ja, wir müssen das tun.

Später im Jahr wurde mir klar, dass wir dafür nicht geschaffen sind. Das ist eigentlich das Gegenteil von dem, worum es bei Larian geht. Wir wollen große neue Dinge tun, wir wollen die großen Dinge, die wir derzeit getan haben, nicht überarbeiten, deshalb haben wir gesagt, dass wir das nicht tun werden. Wir kehren zu unserer ursprünglichen Strategie zurück, die als nächstes und umfassender gilt.

Was kommt also als nächstes für Larian? Nun, Vincke hat mit Eurogamer darüber gesprochen. Tatsächlich hatte die Gruppe nach Baldur's Gate 2 zwei Videospiele zur Produktion ausgewählt und ist nun wieder auf diesem Weg. Laut Vincke werden sie riesig, enthusiastisch, anders als das, was Larian in der Vergangenheit gemacht hat, aber auch vertraut sein.

Viel faszinierender ist, dass Larians Schöpfer ein Traum-Rollenspiel im Sinn hat und hofft, dass die Hardware der nächsten Generation über Technologien verfügt, die es der Wahrheit näher bringen. Folgendes sagte er zu Gamespot:

Dies war Teil einer größeren Strategie, die ich für ein, wie ich es nenne, wirklich riesiges Rollenspiel habe, das sie alle beherrschen wird. Ich glaube, es gibt Technologien, die wir nicht haben. Ich verstehe nicht, wie die Spezifikationen der nächsten Generation aussehen werden. Ich hoffe, wir bekommen etwas, das uns näher zusammenbringt.

Es ist schwer vorstellbar, was Vincke besonders will, obwohl es möglicherweise etwas mit einem direkt verfehlten Millionenziel zu tun hat, das ursprünglich für Divinity: Original Sin 1 geplant war. Damals hatte Larian den Unterstützern versichert, dass der NPC Tag und Nacht plant Zyklen und Wettersysteme würden NPCs und Bestien beeinflussen. Veränderungen des Wetters und der Monde würden sich auch auf die verschiedenen Zauberschulen auswirken. Diese Funktionen erblickten nie das Licht der Welt, nicht nur für D:OS 1, sondern auch für die Nachfolgeversionen und ganz sicher für Baldur's Gate 3. Fortschritte in der Innovation könnten dies irgendwann in der Zukunft ermöglichen und Larian die Möglichkeit geben, etwas zu erschaffen eine wirklich lebendige Videospielwelt.