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„Fantasy 7 Rebirth“ beweist, dass die meisten anderen Remakes sinnlos sind

„Fantasy 7 Rebirth“ beweist, dass die meisten anderen Remakes sinnlos sind

Im Allgemeinen bin ich kein großer Fan von Remakes. Der Hauptgrund dafür ist, dass viele Spiele, die die Remake-Behandlung erhielten, immer noch gut waren. Ich werde in erster Linie immer Portierungen befürworten, oder vielleicht ein Remaster, solange sich nicht allzu viele Änderungen ergeben, weil es jetzt so schwierig ist, so viele ältere Spiele zu spielen. Final Fantasy 7 Remake, jedoch... dieser machte einen Strich durch die Rechnung. Dem Namen nach ein Remake, aber in der Praxis nicht ganz, handelt es sich hierbei um ein Spiel, das eher eine Neuerfindung des Originaltitels darstellt.

Zum größten Teil folgt es den gleichen Rhythmen wie der Eröffnungsabschnitt von „Midgar“ und erstreckt sich von zwei oder drei Stunden bis etwa 30 Stunden. Für mich schien dies ein großartiger und ehrgeiziger Weg zu sein, das Remake-Projekt zu starten, aber nun das Renaissance Ja, meine Vorstellung davon, was Ehrgeiz sein könnte, wurde etwas zerstört. Und aus anderen Gründen denke ich, dass „Rebirth“ ein gutes Beispiel dafür ist, warum die meisten anderen Remakes etwas sinnlos sind.

Zurück zu Der Letzte von uns Remake, als Beispiel. Warum existiert es? Nun ja, Geld ist die eigentliche Antwort auf diese Frage, aber um dieser Argumentation willen vergessen wir für den Moment den Kapitalismus und konzentrieren uns auf die anderen Gründe, warum man ein Spiel neu machen könnte. The Last of Us wird zunächst auf PS3 veröffentlicht, a Zwei Generationen alte Konsole, deren Spiele aufgrund ihrer Architektur schwer abwärtskompatibel zu machen sind. Okay, klar, es gibt technische Gründe, es noch einmal zu machen, obwohl es einen PS4-Port bekommen hat, also ist das ein schwerer Schlag. Das Problem ist, dass es ästhetisch deutlich anders war.

Die Farben waren nicht die gleichen, die Designs waren unterschiedlich, es war The Last of Us, aber auf eine Weise präsentiert, die sagte: „Nein, tut mir leid, das ist das Spiel, das wir machen wollten“, als wäre das Original nicht das das Gleiche. War nicht der Fall. von der Kritik durchaus gelobt. Es ging nicht wirklich darum, etwas Besseres oder etwas völlig anderes als das Original zu machen, es war lediglich ein Produkt, das dazu gedacht war, irgendwie ein drittes Mal verkauft zu werden.

Rebirth war jedoch etwas gezwungen, die Dinge anders zu machen. Wie könnte ein Spiel aus dem Jahr 1997 mit niedrig-polygonalen Protagonisten und chaotischen, aber schönen vorgerenderten Hintergründen alles andere als komplett überarbeitet sein? Es gibt keine Möglichkeit, dass Rebirth beispielsweise die Goldene Untertasse genauso aussehen lässt wie damals, aber der Geist eines großen, aufregenden Themenparks lebt weiter.

Darüber hinaus stellt die letztendliche Trilogie der Spiele, wie in Remake etabliert und mit Rebirth fortgesetzt, die Frage, was es bedeutet, ein Spiel neu zu erstellen, insbesondere eines, das mit Sicherheit zu den kultigsten Titeln aller Zeiten gehört. Diese schicksalhafte Szene mit Aerith ist die Darth Vader-Version von Videospiel-Spoilern, und die Entwickler wissen, dass Sie es wissen, und machen sich diese Tatsache zunutze.

Helle Lichter heller gemacht! | Bildnachweis: Square Enix

Rebirth will nicht einfach mit rosaroter Brille den Boden runderneuern, wozu? Er möchte Sie mit dem Wissen konfrontieren, dass die Dinge jetzt anders sind, und Sie entscheiden lassen, wie Sie zu dieser Tatsache stehen. Natürlich muss dies nicht bei allen Remakes der Fall sein, aber es lohnt sich, darüber nachzudenken, warum es mehr gibt als nur die bloße Nutzung bereits vorhandenen geistigen Eigentums, um die Aktionäre zufrieden zu stellen.

Es können Kleinigkeiten sein, wie z.B. wie das Crash Bandicoot Die Remakes enthielten Levels, die es nie in die Endspiele schafften, oder die Link's Awakening Remake, das seine Existenz mit einer der besten Ästhetiken aller Spiele aller Zeiten rechtfertigt (dieser kleine spielzeugartige Link ist so süß).

Ob es einem dieser beiden Spiele gelungen ist, sich die Existenzberechtigung zu verdienen, bin ich nicht hundertprozentig überzeugt, denn auch hier würden die Portierungen genauso gut funktionieren, aber sie haben zumindest etwas versucht. Remakes von Titeln wie Der Letzte von uns, Die Seelen der Dämonenet Schatten des KolossesAllerdings mussten sie einfach nicht wirklich gemacht werden, da sie alle nicht verstanden, warum ihre jeweilige Ästhetik so wichtig für die Art und Weise war, wie ihre Geschichten erzählt wurden.

Rebirth ist groß und mutig, was seine eigenen Probleme mit sich bringt, aber dieser Mut, etwas anderes zu machen, macht deutlich, dass die meisten anderen Remakes einfach sinnlos erscheinen. Und um es klarzustellen: Ich bin mit ihrer Existenz einverstanden, solange auch die Originale verfügbar sind – das kürzlich veröffentlichte Tomb Raider Remastered, das sich wie ein Halb-Remake anfühlt, ist ehrlich gesagt ein großartiges Beispiel dafür. Ich möchte nur wissen, dass Sie, wenn Sie gefragt werden, warum ein Spiel neu erstellt werden soll, beim Aufschreiben der Antwort „Geld“ darüber nachdenken, was die beste Antwort sein könnte. Auch kein anderes Remake hat Cloud Strife in einen einfachen Badeanzug gesteckt, aber dieses hier ist ziemlich schwer umzusetzen.