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Choose My Adventure: Genfanad ist in fast jeder Hinsicht „nostalgisch“.

Choose My Adventure: Genfanad ist in fast jeder Hinsicht „nostalgisch“.

Ich beneide kein Entwicklerteam, das etwas „Nostalgisches“ machen möchte. Ein Spiel zu entwickeln, das auf Vorgänger oder eine Ära in der Spielegeschichte zurückgeht, ist ganz klar ein schwieriger Weg – jeder Schritt in die eine oder andere Richtung kann Ihren Titel zu umständlich machen oder diese nostalgischen Systeme überflüssig machen. Und um fair zu sein, es gibt Spiele, die mit dieser Balance gut umgehen können – das aktuelle Side-Scrolling-Beat-Em-Up Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache ist ein markantes Beispiel. Im Falle des GenfanadeLeider muss ich jedoch mitteilen, dass das Pendel während meiner kurzen Zeit im Spiel zu weit in Richtung „Nostalgie als Waffe“ auf der Waage ausgeschlagen ist.

Bevor wir fortfahren, scheint dies auch ein guter Zeitpunkt zu sein, um den allgemeinen Punkt dieser Kolumne und anderer Buchstützen anzusprechen, indem ich feststelle, dass ich nicht wirklich versuche, "zu überprüfen". Genfanade Im Algemeinen. Das tun wir hier nicht. Tatsächlich hat mir eine gewisse Rückschau gezeigt, dass ein Teil meiner Frustration navigierbar ist (irgendwie). Wie auch immer, ich hatte in den frühen Spielen hier keine großartige Zeit, und ich teile diese Erfahrung. Außerdem wird dieses Spiel ständig aktualisiert, wie es alle MMORPGs können.

Mit all dem gesagt, es wirklich nicht freisprechen Genfanade des größten langweiligen Designverbrechens und pinne es mit dem Nostalgie-Button.

Dieses Spiel ist browserbasiert, also habe ich meine Erwartungen in Bezug auf die visuelle Wiedergabetreue und die Raffinesse des Gameplays definitiv gemildert, was gut ist, weil dieses Spiel extrem quadratisch und eckig ist, während die Charaktere wie 2D-Sprites erscheinen. Weder ein Dealbreaker noch ein großes Hindernis für das echte Spielerlebnis. Allerdings kam mir da die erste große rote Fahne in den Sinn: 100 % Click-to-Move-Steuerung. Ich spreche von einem Abenteuerspiel vom Typ Sierra mit einem Klick. Alles klickt, von der Bewegung bis zur Benutzeroberfläche.

Um weiter auf Ihre älteren Point-and-Click-Spiele zu verweisen, ich weiß, dass Sie manchmal mit der rechten Maustaste auf Dinge klicken, sie markieren mussten, um sie zu verwenden, und dann auf etwas anderes klicken, um mit ihnen zu interagieren, was ich nicht sicher bin, ist eine Fähigkeit, an die sich viele Spieler erinnern heutzutage. Hölle, je suis überrascht, sich daran zu erinnern. Ich denke, all die Jahre des PC-Gamings in den 90er und 2000er Jahren haben mich viel gelehrt.

So mühsam und frustrierend der Klick auf alles war, ich habe das Tutorial durchgezogen und befolgt. Hier kann ich definitiv gute Noten geben Genfanade da es die gesamte Startup-Erfahrung als fabrikähnliches Setup umrahmt, das von der Firma betrieben wird, die Abenteurer für Profit, Grausamkeit oder beides herstellt. Durchsetzt mit dem Humor, der sich sehr bemühte, referenziell zu sein, wurde ich angeleitet, wie man in Kämpfe gerät, mehrere Sammel- und Handwerksberufe annimmt und dabei ziemlich viel Geschichte ausgesetzt wird.

Hier schlägt auch das nostalgische Gameplay Genfanade sowohl verblüfft als auch erfreut. Wie bei seinen Zeitgenossen werden bei Aktivitäten wie Kämpfen, Bergbau, Schmieden oder Kochen gefüllte Balken für jede spezifische Fähigkeit ausgeführt, was wiederum die Fähigkeit erhöht, diese Aufgaben gut zu erledigen, und vermutlich mehr Rezepte und Gegenstände freischaltet. Es wird jedoch alles durch das Futzing der Benutzeroberfläche in Bezug auf das Handwerk und die Würfelwürfe im Hintergrund im Kampf angeheizt.

Beim Kämpfen ging es darum, auf einen Feind zu klicken, zuzusehen, wie mein Charakter schwach ihr Schwert schwingt, und zu hoffen, dass die Schadens- und Verteidigungswürfe in meine Richtung gehen, unterstützt durch das Abschließen der Kampf- und Ausrüstungserstellungsaufgabe. In der Zwischenzeit musste ich für die Herstellung von Ausrüstung Rohstoffe in eine Benutzeroberfläche einspeisen, in der Hoffnung, dass Kombinationen von Matten zu Dingen führen würden, die ich herstellen könnte. So funktionieren übrigens Nah- und Fernkämpfe; Es gibt auch Magie, aber sie basiert auf Reagenzien, und dafür hat niemand Zeit.

Soweit ich weiß, gab es kein Kochbuch, um diese Informationen aufzuzeichnen. Zugegeben, ich brauchte es in diesem frühen Stadium nicht, aber ich vermute, dass es im späteren Spiel schwieriger wird, vorausgesetzt, es gibt keine Möglichkeit, die Materialien im Spiel zu verfolgen.Trotzdem blieb ich beim Basteln und Sammeln hängen. Ich habe diese Fähigkeiten definitiv viel mehr verbessert als den Kampf.

Ich ging weiter Tutorials, Systeme und Gameplay-Interaktionen durch, bis ich an den Punkt kam, an dem ich gegen Spinnen für einen bestimmten Handwerksgegenstand kämpfen musste. Um durch die unterrichtete Stadt voranzukommen, musste ich eine Auswahl aus mehreren Gegenständen für einen Torwächter treffen, darunter einen, der Spinnenseide erforderte. Ich fühlte mich ziemlich sicher in Bezug auf meine Statistiken und Ausrüstung, also beschloss ich, einzutauchen. Es war ein großer Fehler, denn ich wurde schließlich ausgeschieden.

Vorhersehbar – und wie ich es schon bei mindestens einem oder zwei Todesfällen erlebt habe – lässt das Sterben deine Sachen fallen, außer Waffen, die du ausgerüstet hast, was bedeutet, dass ich zu dem Scheißhaufen rennen musste, der eine Kachel genommen hat. Das Problem mit Spinnen ist jedoch, dass sie die erste Art von Feinden sind greift dich an statt umgekehrt … und ich starb zufällig genau an einem Feld, wo die Spinnen gelaicht haben. Wiederholte Versuche, an meine Sachen zu kommen, entweder durch Kiten oder Beten zu den RNG-Göttern, funktionierten nicht, was dazu führte, dass ich immer wieder starb. Ich steckte buchstäblich fest, um meine Sachen aufzuheben, und stand vor der Aussicht, meine Ausrüstung erneut herstellen zu müssen.

Ich schloss den Browser und fuhr fort.

Nun zu dieser selbsterklärten Selbstbeobachtung. Ich habe bei einem der vielen Spinnentode gelernt, dass ich irgendwo – irgendwo – auf die Kacheln, auf denen ich gekämpft habe, klicken und weglaufen konnte. Außerdem könnte ich irgendwann die Aggro-Leine brechen. Es hat mich jedoch fast tot gemacht, was bedeutete, dass ich nicht nur mein Kit neu erstellen musste, sondern auch Essen neu erstellen musste, um zu heilen. Und natürlich hätte ich alles, was ich fallen gelassen hatte, sehr einfach nachbauen können. Aber ich war zu frustriert darüber, wie sich alles entwickelt hat, weil das Spiel so funktionierte, dass ich es einfach aufgegeben habe.

Außerdem, wenn ich wirklich ein klassisches MMORPG-Erlebnis haben wollte, hatte ich einfach Lust so viele bessere möglichkeiten das Tief. Ich könnte hineingehen Albion online. RuneScape der alten Schule ist eine Sache. Oder wenn ich gegen den Strom dieses Titels angehen wollte, Gorgonen-Projekt bezieht sich auf das Alte, während es neu ist. Und sein wirklich lustig obendrein. Tief im Inneren bin ich nicht davon überzeugt, dass die Welt etwas braucht Genfanade. Mehr Macht für die Entwickler in seiner Konstruktion und diejenigen, die es zu schätzen wissen, aber meine kurze Zeit hat mir gezeigt, dass es im schlimmsten Fall überflüssig und im besten Fall in seiner Nostalgie fehlgeleitet ist.

Es tut mir aufrichtig leid, diesen Monat so negativ beenden zu müssen, aber ich verspreche Ihnen, dass die Kolumnen des nächsten Monats viel, viel besser sein werden, weil ich mich auf ein Spiel einlasse, das ich aktiv und wiederholt genieße: Guild Wars 2. Die Umfrage der letzten Woche hat gezeigt, dass ich bei meiner Elementarmagier-Hauptrolle bleiben sollte, was bedeutet, dass es in der Umfrage dieser Woche darum geht, wohin diese Hauptrolle gehen sollte.

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Die Abstimmung endet zur üblichen Zeit: 13:00 Uhr EST am Freitag, den 25. November. Dazwischen brauche ich eine Pause.