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Wo finde ich 10 Onmyo-Magier in Nioh 2

Die Untermission Aberrant Mage in Dawn erfordert spezielle Ziele, bevor sie freigeschaltet werden kann. In diesem Leitfaden zu Wo Sie 10 Onmyo-Magier in Nioh 2 finden können, erfahren Sie, wo Sie die Onmyo-Magier, die Sie benötigen, um die Untermission Aberrant Mage freizuschalten, schnell finden und abbauen können.

Diese Submission ist Teil des Dawn-Kapitels von Nioh 2. Sie ist hinter zwei Hauptzielen eingeschlossen, die Sie zuerst erreichen müssen. Sunset over Mount Tenno ist eine Story-basierte Mission, die zusammen mit den folgenden Story-Missionen abgeschlossen werden muss, bevor Untermissionen im Kapitel Dawn freigeschaltet werden. Sobald er freigeschaltet ist, erscheint der Aberrant Mage mit einem anderen Ziel. Besiege 10 Onmyo-Magier in Nioh 2.

Wo finde ich 10 Onmyo-Magier in Nioh 2

Für diese Mission müssen Sie zu den Sonnenuntergängen auf dem Mount Tenno zurückkehren. Gehen Sie durch die Mission, bis Sie den zweiten Kodama-Schrein erreichen. Er befindet sich in den Reisfeldern mit vielen menschlichen Feinden in der Umgebung. Fahren Sie an diesem Punkt vorbei, bis Sie eine kleine Brücke erreichen, wie im Bild oben gezeigt. Anstatt die Brücke zu überqueren, müssen Sie nach unten gehen und eine Höhle in der Nähe betreten. In der Höhle befinden sich zwei Feinde, die magische Angriffe verwenden, wie das Verlangsamen und Schwächen Ihrer Rüstung oder das Angreifen.

Töte diese beiden Magier und kehre dann zum Kodama-Schrein zurück – es geht viel schneller, wenn du die richtige Verknüpfung öffnest, damit du so schnell wie möglich zum Kodama-Schrein zurückkehren kannst. Die Verwendung des Schreins führt dazu, dass Feinde wieder auftauchen, einschließlich Onmyo-Magier. Wiederholen Sie diese Schritte, bis Sie 10 Magier getötet haben, dann können Sie die Mission verlassen und die Untermission Aberrant Mage steht Ihnen jetzt zur Verfügung.

Wenn Sie mit einem Freund spielen, werden Feinde durch die Verwendung des Heiligtums nicht zurückgesetzt. Sie müssen die Mission jedes Mal verlassen, wenn Sie die Magier ausschalten, und dann zurückkehren, nachdem der Gastgeber den Schrein erneut verwendet hat, um Feinde wiederzubeleben.

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