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Warum Sie sich für DOOM 64 interessieren sollten

Oft übersehen, wenn man das DOOM-Franchise als Ganzes betrachtet, war DOOM 64 bei seiner Veröffentlichung im Jahr 1997 viel mehr als nur eine Ego-Shooter-Portierung von id Software. Stattdessen war es ein brandneuer Einstieg in das Franchise, der vollständig in der Lage war auf eigene Faust zu stehen.

DOOM 64, bisher exklusiv für Nintendo 64-Heimkonsolen, erscheint nächsten Monat in einer neuen remasterten Form für PC und Konsolen der aktuellen Generation und gibt dem zeitgenössischen Publikum die Möglichkeit, das dunkle Pferd der Franchise zu erleben, das das Genre definiert wenige von uns würden es jemals erwarten. Hier ist, warum Sie sich interessieren sollten.

DOOM 64 ist kein typischer DOOM-Port – es ist viel mehr

Vier Jahre nachdem DOOM 1993 auf der Bühne gedreht und zerstückelt wurde, wurde DOOM 64, das von den Old-School-Arcade-Gelehrten Midway entwickelt wurde, fälschlicherweise als Verzögerung bei der Party-Portierung des legendären Schusses von id Software des Spiels angesehen. Ein genauerer Blick zeigt jedoch einen Ego-Shooter, der nicht nur das hochoktanige Ultraviolett beibehält und verfeinert, das diese Originaltitel überhaupt so großartig gemacht hat, sondern auch eine Reihe von Optimierungen und Optimierungen vornimmt lass es von alleine stehen.

Die Elemente des klassischen DOOM mit Stil neu erfinden

Um die Tatsache zu unterstreichen, dass DOOM 64 nicht nur eine Portierung ist, hat das Team von Midway darüber hinaus völlig neue Sprites, Charakterdesigns und Soundeffekte entwickelt, um dem klassischen DOOM einen ganz neuen audiovisuellen Anstrich zu geben. Auf den hochwertigen SGI-Workstations der Zeit vorgerendert, bieten Gungruns jetzt einen viel höheren Detaillierungsgrad, während der Erzfeind der klassischen Serie, der Imp, unter seinem neuen stilisierten und beeindruckenden Erscheinungsbild kaum wiederzuerkennen ist. An anderer Stelle enthält DOOM 64 nicht nur alle Waffen, die in DOOM II enthalten waren, sondern erfindet auch viele von ihnen neu, wobei die ikonische Kettensäge jetzt zwei rotierende Klingen anstelle von nur einer hat, während der Raketenwerfer jetzt beim Schießen einen gewissen Rückstoß verursacht. Einfach gesagt, was alt ist, ist neu.

Ein langsamerer, ausgefeilterer DOOM-Titel

Während die Grundstruktur dieselbe und beruhigend bleibt – töte einen Haufen dämonischer Menschen und sammle bunte Schlüssel zum Fortschritt, sind die 32 Level von DOOM 64 linearer als die in den DOOM-Titeln davor. Darüber hinaus präsentiert DOOM 64 mit dunkler Beleuchtung, weniger überladener Feindplatzierung, einer Reihe böser Fallen und einem Umgebungssoundtrack das erhabene klassische DOOM-Gameplay, das wir alle kennen, in einer alternativen Horror-Präsentation, die dazu beiträgt, Midway noch häufiger zu trennen. Shooter aus anderen Franchise-Einträgen vergessen.

Er besitzt eine völlig einzigartige Waffe, die in keinem anderen Spiel zu sehen ist

Während DOOM 64 sein Bestes tut, um dem klassischen DOOM-Modell treu zu bleiben, hat Entwickler Midway in einigen Bereichen eine vorsichtige kreative Lizenz eingenommen. Einer von ihnen enthielt eine völlig neue Waffe, die keinem der beiden klassischen Titel von DOOM vorkam. Eine Laserkanone, bekannt als "Unmaker", dieser verheerende Boomstick verursacht nicht nur wahnsinnigen Schaden, sondern verfügt auch über eine einzigartige Leveling-Mechanik, die es den Spielern ermöglicht, spezielle Artefakte zu sammeln, um ihre Feuerrate und ihren Gesamtschaden zu erhöhen, während ein letztes Upgrade es den Spielern ermöglicht um drei Feinde mit einem Treffer anzuvisieren. Eine Premiere für die Serie.

Ein besonderer Feind, der den DOOM-Schnitt für PlayStation nicht geschafft hat

Neben einer Waffe, die in keinem anderen DOOM-Titel zu finden ist, hat DOOM 64 auch einen einzigartigen Feind - den Nightmare Imp. Ursprünglich für die PlayStation-Portierung von DOOM im Jahr 1995 entwickelt, wurde diese seltsam durchsichtige, viel leistungsfähigere und schnellere Version des ikonischen DOOM Imp aus dem Spiel herausgeschnitten, um zwei Jahre später in DOOM 64 zu erscheinen. Huzza?

Sie erhalten es buchstäblich kostenlos, wenn Sie DOOM Eternal vorbestellen

Im Moment gibt es wenig Grund zu der Annahme, dass DOOM Eternal nächsten Monat alles andere als glorreich sein wird. Bethesda ist die Definition einer sicheren Vorbestellung und hat den Deal noch weiter versüßt, indem sie DOOM 64 als Werbegeschenk für alle, die DOOM Eternal vorbestellen, hinzugefügt hat. Außerdem sind kostenlose Sachen immer gut, oder? Vor allem, wenn es DOOM 64 ist.