Nachrichten / Spiele

Ein Redfall-Osterei ist ein drei Jahrzehnte langer Witz

Ein Redfall-Osterei ist ein drei Jahrzehnte langer Witz

Wenn die Looking Glass Studios bis heute überlebt hätten, wären ihre Räumlichkeiten die am wenigsten sicheren in der amerikanischen Videospielindustrie. Der legendäre Entwickler versteckte den Code für seine Bürotür im ersten Level von System Shock – und seitdem die Zahlen 0451 sind zu einer Visitenkarte für diejenigen geworden, die die immersiven Simulationswerte von Looking Glass teilen; Studios, die sich System Shocks umfassendes Welten-Building, dichtes Level-Design und reaktionsschnelle Simulation zunutze machen.

Redfall ist die neueste Hommage, folgt aber fast 30 Jahren Riffs und Wendungen des Codes, der Sie zum ersten Mal in die Heilungssuite der Citadel Space Station gebracht hat. Wir haben unten einige der einfallsreichsten und einprägsamsten zusammengestellt, und wir werden Sie nicht einmal bitten, ein Kombinationsschloss zu knacken, um sie zu sehen.


Deus Ex

Klassisch, ohne Noten.

Ion Storm Austins beliebte Spionagegeschichte kam ein halbes Jahrzehnt nach System Shock, war aber die erste Einführung für viele vierstellige Spieler, die ein Genre prägen würden. Versteckt hinter dem Hubschrauberlandeplatz im UNATCO-Hauptquartier auf Liberty Island – dem Schauplatz der ersten terroristischen Konfrontation von Deus Ex – befindet sich ein Kommunikationswagen mit einer Satellitenschüssel, auf die über den berühmten Code zugegriffen werden kann. Interessanterweise arbeitete der Hauptdesigner Harvey Smith vor seiner Tätigkeit bei Ion Storm in der Satellitenkommunikation für die US-Luftwaffe. Er stellte die Karte von Liberty Island zusammen und arbeitete später an Dishonored und Redfall.

Die Alumni von Looking Glass und Ion Storm sind sich uneinig darüber, ob sich der Code auf Fahrenheit 451 bezieht, den dystopischen Roman von 1953 über einen amerikanischen Bücherverbrenner in einer zensierten Gesellschaft. Aber die Verbindung passt zu Deus Ex, das eine starke politische Neigung hat.

BioShock

Der Code einer neuen Generation.

Angesichts der engen Verbindung von BioShock mit System Shock durch Irrational Games ist es keine Überraschung, dass 0451 in der gesamten Serie mehrmals vorkommt. Die klügste Version der Formel findet sich im vernachlässigten BioShock 2, wo der Code im dampfenden Fenster einer verschlossenen Sauna erscheint, als hätte jemand verzweifelt mit dem Finger gegen das Glas gedrückt, um zu entkommen. .

Da die Nachricht auf der gegenüberliegenden Seite des Glases aufgetragen ist, muss sie auf die richtige Kombination, 1540, umgedreht werden, bevor sie zum Öffnen der Sauna verwendet werden kann. Tatsächlich liegt darin eine Leiche – die einer Bewohnerin von Rapture gehört, die ihrem Mann auf die Nerven gegangen ist, indem sie ihm Brain Boost in sein Frühstück gegeben hat.

Dishonored: Tod des Außenseiters

Etwas stumpfer.

Arkane ist weithin als Fackelträger der Looking-Glass-Werte in der Triple-A-Sphäre anerkannt, und dieser Ruf spiegelt sich in seiner langen Geschichte von System Shock Easter Eggs wider. In Dishonored 2 ist 451 auf einen Holzrahmen hinter einem Gemälde gekritzelt, das von der Wand eines Privathauses entfernt werden kann. Und in Death of the Outsider ist der Code zu einem Safe für alle sichtbar verborgen. „Zählen Sie die Bücher auf Ihrem Schreibtisch“, sagt ein Gangster zum anderen. „Vielleicht entdecken sie deine Erinnerung.“

Das Regal über dem betreffenden Schreibtisch fasst insgesamt 10 Bücher, aufgeteilt in drei Stapel. Keine Preise zum Erraten, an dieser Stelle, wie sie angeordnet sind. Es ist ein klassischer Arkane-Moment – ​​insofern er Sie dazu drängt, die Welt um Sie herum wirklich zu betrachten, anstatt sie wie eine Landschaft zu behandeln.

Todesschleife

Sehr selbstbewusst.

Dieses schurkenhafte FPS war für Arkane ein experimenteller Bruch mit der gewohnten Form und daher ist es nur passend, dass es auch mit der Easter-Egg-Tradition bricht. Als Sie sich einer verschlossenen Tür in den Tunneln unter Blackreef, der Partyinsel von Deathloop, nähern, werden Sie vom Unterbewusstsein des amnesischen Protagonisten Colt verspottet, dargestellt durch den Text auf dem Bildschirm: „Sie kennen den Code bereits!“ Dieses hier.

Geben Sie jedoch 0451 ein und die Tür bleibt fest verschlossen. „Alte Gewohnheiten lassen sich nur schwer ablegen“, witzelt Colt, als ihm eine entsprechende Erkenntnis klar wird. Zumindest hast du etwas freigeschaltet, oder?

Dunkles Holz

Schamloser Dieb.

Gloomwood ist zwar fast böse in seinem Engagement, die Atmosphäre und Ästhetik von Thief – dem klassischen Stealth-Spiel Looking Glass – nachzubilden, hat aber dennoch einen unverwechselbaren Charakter. Wenn Sie also die Kombination 451 in einen Safe dieser Welt eingeben, explodiert Ihnen das Schloss mit der Nase. Nehmen Sie das, Tradition.

In einer zusätzlichen Wendung und sehr zur Freude des Entwicklers Dillon Rogers haben einige Gloomwood-Spieler begonnen, dieses explosive Potenzial auszuschöpfen – indem sie Fallen für Feinde stellen und die Bombe absichtlich zünden, um massiven Schaden zu verursachen. Das ist der Geist von Looking Glass.

Atomares Herz

Mundfishs FPS ist mindestens dreimal so weit entfernt von System Shock on the Looking Glass Stammbaum – das zieht mehr aus der ersten Show von Bioshock Infinite als jede echte immersive Simulation. Nichtsdestotrotz erweist er seiner Abstammung seine Ehrerbietung bei einer Fahrt, die man am besten als Schlepperfahrt in einem Themenpark bezeichnen kann. Während Sie gelassen an zwei NPCs vorbeigleiten, überträgt einer den vierstelligen Steuercode einer Gruppe fehlerhafter Roboter an seinen Begleiter, damit einige nahe gelegene Häuser gestrichen werden können.

Looking Glass würde den Mangel an Interaktivität der Achterbahn nicht gutheißen, aber das Schwein an der Leine ist unbestreitbar eine neue und überraschende Ergänzung zu diesem alten Ritual.

Roter Tropfen

Halt deine Augen offen.

Arkanes neuer Koop-Shooter Redfall weicht weiter von Looking Glass und seinen Idealen ab als jedes andere Spiel in der Softografie des Studios. Daher ist es passend, dass seine Anspielungen auf System Shock subtil sind und leicht übersehen werden. Zuerst (bei 23 Sekunden in seinem Launch-Trailer, oben) gibt es eine Bleistiftnotiz über eine Kundgebung um 04:51 Uhr in der Feuerwache, die gleichzeitig als Drehscheibe von Redfall dient. Und zweitens gibt es im Spiel ein geparktes Polizeiauto mit der Kennung „RF04510“. Weitere Hinweise auf die Nummer finden Sie in Notizen, die in der offenen Welt von Redfall verstreut sind.

BONUS: Killerschock

Seltsamerweise gibt es in Slayer Shock – Minor Key Games‘ fesselnder Indie-Simulation, die 2016 veröffentlicht wurde, ein sehr ähnliches Autokennzeichen, und ja, Sie wurden damit beauftragt, eine Stadt vor eindringenden Vampiren zu retten. Der Slayer Shock-Entwickler listete diese Zufälle auf Twitter auf, in einem Thread mit dem frech betitelten „Ich schulde Tantiemen für Redfall“.


Wenn es nur noch Looking Glass gäbe, um ihre eigenen Tantiemen zu kassieren. Dennoch: Es ist ermutigend zu glauben, dass Entwickler auch heute noch die Verbindung zum Studio und seinen Ideen suchen. Und es ist noch ermutigender zu sehen, wie eine neue Generation diese Ideen aufgreift und sie auf den Kopf stellt – und die Konventionen immersiver Sims als Zeichen des Respekts für ein zukunftsorientiertes Studio bricht.