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Square Enix weiß, dass Sie an „Open-World-Müdigkeit“ leiden, und glaubt, dass Forspoken ein Stärkungsmittel für Ihren Blues sein kann

Square Enix weiß, dass Sie „Open World Fatigue“ haben, und sagt, Forspoken kann ein Stärkungsmittel für Ihren Blues sein

Open-World-Spiele sind gut und alles, aber manchmal sind sie einfach zu viel. Ob Sie 100 Stunden drin sind Assassin's Creed Valhalla und nur etwa 30% während des Spiels oder herumlaufen Far Cry 6 Wenn Sie alle Symbole auf Ihrer Karte löschen, gibt es nur etwas an Open-World-Spielen, das heutzutage nervig wird. Vielleicht liegt es an ihrer Verbreitung – Open-World-Spiele sind derzeit so ziemlich das größte Genre – oder vielleicht an der schwindenden Natur unserer kollektiven Aufmerksamkeitsspanne. Auf jeden Fall fällt es uns immer schwerer, uns darüber Gedanken zu machen.

Der neueste Trailer von Forspoken hat mehr Leute überzeugt.
Partikel- und Lichteffekte in Hülle und Fülle.

Et Square Enix weiß, dass. Das weiß insbesondere das hauseigene Entwicklungsstudio von Square Enix, Luminous Productions. Kommt von hinten raus Final Fantasy 15 (was, seien wir ehrlich, nicht wirklich ein Open-World-Spiel war, oder?), behielt das Studio die Ohren offen, wenn es um die Meinung der Spieler zu Online-Spielen ging. Und – während Sie es wegen eines schlecht gelieferten Trailers vielleicht nur ausgelacht haben – Forspoken möchte mit dem Open-World-Genre etwas anderes machen, um Sie mehr investiert zu halten.

„Offensichtlich behalten wir unsererseits im Auge, was die Leute im Moment über offene Welten und die allgemeine Stimmung in der Branche sagen“, sagt Takefumi Terada, Co-Direktor von Forspoken, über den Dolmetscher von Square Enix. „Und so sind wir uns des Gefühls bewusst, das die Leute gegenüber [dem Genre] haben.“

Terada merkt weiter an, dass das Hauptverkaufsargument von Forspoken – der magisch verbesserte Parkour, mit dem Sie sich fortbewegen können – absichtlich geändert wurde, um das Spiel von Moment zu Moment zu verbessern, und die Welt auf Ihre Mobilität ausgerichtet wurde. . Dies macht den trägesten Teil vieler Open-World-Spiele (von A nach B gehen) in diesem RPG-Erlebnis etwas aktiver und aufregender.

Machen Sie sich keine Sorgen, dass es in Forspoken zu viele Open-World-Aufgaben gibt.

„Da es sich um eine Welt handelt, die um die Idee des magischen Parkours herum aufgebaut ist und in der Lage ist, es in vollen Zügen zu nutzen, denken wir, dass es dazu beitragen sollte, dieses Ermüdungsgefühl für die Spieler zu vermeiden“, sagt Terada. . „Und wir hoffen, dass die Spieler dieses [Gefühl der Open-World-Müdigkeit], das sie haben, überwinden und wirklich zu schätzen wissen, was Forspoken bietet, weil es etwas anderes ist.

Wenn ich das Spiel spiele, kann ich nicht anders, als zuzustimmen. Ja, es gibt viele Markierungen auf einer offenen Weltkarte, die ansonsten ziemlich steril ist (wenn auch nicht ganz hübsch, dank der berüchtigt schönen, aber problematischen Lichtmaschine), aber die Aufgaben, die Sie bei jedem erledigen müssen, sind einfach – wählen Sie irgendwo dazwischen 20 Sekunden und ein paar Minuten zum Abschluss – und mit deiner Magie von Markierung zu Markierung zu gehen, ist wirklich schön. Es ist nicht ganz Tony Hawks via Hyperlight Drifter, aber es ist nah dran. Und es ist wahrscheinlich das Beste, dass es sich gut in Ihren Händen anfühlt, denn Luminous hat viel Zeit investiert, um dieses Killer-Feature zum Laufen zu bringen.

„Ich denke wirklich, der grundlegende Schwerpunkt, den wir mit Forspoken haben, ist diese Idee von magisch verbessertem Parkour“, sagt Terada. „Die ganze Welt, die offene Welt und ihre Karte, wurde basierend darauf geschaffen, wie es sich anfühlt, Parkour mit dem Gefühl von Geschwindigkeit und Distanz zu spielen, die man schnell zurücklegen kann. Und so wurde die ganze [Spielwelt] Athia auf dieser Grundlage erschaffen – mit dem Gefühl von Geschwindigkeit und Entfernung, das man durch Parkour bekommt, um zu bestimmen, wann man die verschiedenen Inhalte, die verschiedenen interessanten Punkte und all das einfügt der Sache.

Das Spiel zeigt wirklich, was die PS5 kann.

Während dies also ein Open-World-Rollenspiel ist, das Sie wahrscheinlich nicht anders können, als es mit Final Fantasy 15 zu vergleichen, wurde das Gesamtdesign auf Sie, Ihren Charakter und die Bewegung, die Sie haben werden, zugeschnitten. In der Übung, die ich mit dem Spiel hatte, gab es keine ausgefallenen „Lass uns beschleunigen“-Moves – kein Quietschen oder blinkendes Teleportieren oder ähnliches – aber es gab jede Menge verspielte Rutschen und schnelle Aufstiegshaken, die es zu überwinden galt Klippen und Türme. Mir wurde gesagt, dass es im letzten Spiel noch mehr Möglichkeiten geben wird, sich zu bewegen.

„Ich denke, diese Erfahrung machen zu können – von Bewegung und Bewegung mit Parkour – ist vielleicht der größte Unterschied für uns [von Final Fantasy 15]. Für mich persönlich ist das der größte Unterschied zwischen den beiden Spielen.

Frey kann über 100 Zaubersprüche verwenden.

Und wenn Sie schon bei dem Versprechen, sich wie ein eingeschmierter Zauberer mit Zeitlimit zwischen Zielen bewegen zu können, mit den Augen rollen, machen Sie sich keine Sorgen: Es gibt auch den Story-Modus. Wie zu erwarten, flacht der Story-Modus den Schwierigkeitsgrad ab und lässt Sie einfach die Erzählung des Spiels genießen, ohne sich um Schwierigkeitskurven oder Engpässe sorgen zu müssen, die Ihr Erlebnis ansonsten beeinträchtigen könnten.

„Nur um auf das, was Terada sagt, einzugehen, wir haben eine sehr starke Erzählung im Spiel, die eine ebenso große Rolle spielt wie der Open-World-Aspekt“, sagt Roosa Jokiaho, Cinematic Artist bei Forspoken. „Wenn Sie möchten, können Sie sich einfach auf die Geschichte konzentrieren und sie durchgehen [ohne zu sehr abzulenken].“

Also ja, Forspoken ist ein weiteres Open-World-Spiel. Und ja, es wird wahrscheinlich erfordern, dass Sie um die Welt hin und her reisen, Missionen abschließen und Quests abschließen. Aber zumindest wirst du Spaß dabei haben.


Forspoken erscheint am 4. Januar 24 auf PC und PS2023.