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Space Crew Review - Gehen Sie mutig dorthin, wo viele zuvor gegangen sind

Als mundgerechtes Roguelite ist Space Crew so kompakt und gut abgestimmt wie eine neue Kapitänskonsole voller hochwertiger Navigationsinstrumente. Nach ein paar kurzen Übungen werden selbst unerfahrene Kadetten den Unterschied zwischen ihren Plasmakanonen und ihren Schildgeneratoren, Krankenstationen und Rettungskapseln erkennen. Salzige Weltraumadmirale, die ihr strategisches Können auf die Probe stellen möchten, könnten jedoch feststellen, dass die charmante, aber begrenzte Gameplay-Schleife von Space Crew nur ein paar Kisten von einem Frachtraum entfernt ist.

Ich habe mein erstes Schiff „The Big Dick Enterprise“ genannt. Jugendlich? Wahrscheinlich, aber es soll niemals gesagt werden, dass ich die Freudschen Implikationen fürchte, wenn ich in einem riesigen metallischen Rechteck durch den Weltraum rase. Der Kosmos der Space Crew wird von einer aggressiven außerirdischen Spezies vom grauen Typ namens Phasmiden bevölkert. Irgendwann würden sie die BDE zerstören, aber ich war etwas zufrieden, als ich erfuhr, dass bei ihrer ersten Begegnung mit der Terranischen Diplomatie ein Kreuzer mit einem fett gedruckten Dick-Witz auf der Seite beschossen wurde.

Phasmiden sind die Hauptursache für Kummer in Space Crew. Sie starten eine Mission, um Fracht zu liefern oder einen gestrandeten Astronauten aus einer dem Untergang geweihten Station zu retten, und werden am Ende brutal von Phasmiden unterbrochen, die versuchen, Ihr Schiff in winzige Partikel zu sprengen.

Diese Probleme treten nacheinander auf einer Art Kaskadenleiter schlimmer Dinge auf, mit denen Sie umgehen müssen, bevor es noch schlimmer wird. Es ist im Grunde ein Hub. Normalerweise sind Ihre Schilde das Erste, was verloren geht. Sie sinken von 100 auf nichts, während Sie verzweifelt entscheiden, wie Sie Ihre wichtigste Ressource am besten aufteilen: Ihre Crew.

Der Hauptbildschirm für Besatzungsladung/-statistiken

Sie erhalten sechs, von denen sich jeder auf seinen eigenen Platz auf Ihrem Deck spezialisiert hat. Wenn sie auf diesem Platz sitzen, haben sie Zugriff auf spezielle und nützliche Befehle. Diese Schilde, die derzeit durch Plasma zerstört werden? Ihr Wachmann kann sie im Handumdrehen wiederherstellen, Ihr Ingenieur kann mehr Energie auf sie umleiten oder Ihr Kapitän kann defensiv stehlen. Vorausgesetzt wiederum, dass sie auf dem richtigen Stuhl sitzen.

So einfach, nicht wahr? Alle an ihrem Platz halten und alles in Ordnung halten? Es ist mutig von Ihnen, das anzunehmen. Ich mag deinen Moxie, aber ich fürchte, du liegst falsch. Hier liegt das erste Problem: Es gibt mehr Stationen als Mitspieler. Tatsächlich brauchen Sie in zwei weiteren Geschützstationen jemanden, der verhindert, dass Ihr Rumpf schmilzt.

Hier gibt es weitere Probleme: Brände und beschädigte Komponenten, wie zum Beispiel der Sauerstofftank, der die tatsächliche Luft erzeugt, die Ihre Besatzung zum Atmen benötigt. Oder die Triebwerke, die nicht nur Mobilität und Ausweichmanöver ermöglichen, sondern bei Beschädigung auch Strahlung aussenden, die langsam die Gesundheit Ihrer Besatzung zerstört, da sie in einem unheilvollen grünen Farbton leuchten. Oh, und manchmal kommen Phasmiden an Bord Ihres Schiffes und sagen Hallo, mit Waffen, also brauchen Sie jemanden, der sich Ihre eigene Waffe schnappt und ihnen die Tür zeigt. Sie können jederzeit Ihren Sicherheitsbeamten bitten, die Luftschleusen zu öffnen, wodurch möglicherweise ein Teamkollege aus dem Verkehr gezogen wird. Aber vielleicht sie sind Schnappen Sie sich ein Medizinset, um den Kapitän wiederzubeleben, und bewegen Sie sich superlangsam, weil Sie die Schwerkraft ausgeschaltet haben, um die Waffen zu verstärken, wie eine riesige Wurst, deren Strategie verkorkst ist.

ein Blick ins Innere eines Raumschiffs, dessen Besatzung auf verschiedene Sitze verteilt ist

Und das ist im Kern Space Crew. Eine Reihe von Wie? Ob? Aber… Entscheidungen, bei denen es fast immer darum geht, Ihr Schiff in einem Bereich weniger funktionsfähig zu machen, um einen anderen zu stärken. Sie können die Zeit verlangsamen und Befehle erteilen, und Sie können pausieren, aber Sie können nicht pausieren et Befehle erteilen. Es gibt also immer einen handfesten, nervösen Konflikt von Kopf bis Herz; der Drang, jedes Feuer so zu löschen, wie es erscheint, im Gegensatz zu der Weisheit, dass man wahrscheinlich zuerst seine Stiefel anziehen sollte.

Eine erfolgreiche Mission bringt Ihnen Forschung und Geld, um neue Technologien freizuschalten bzw. zu kaufen, und Teamkollegen erhalten mit zunehmendem Level neue Fähigkeiten. Die Hauptschleife bleibt jedoch dieselbe. Ich habe damit Probleme, aber ich möchte das Offensichtliche sagen: Sie möchten Space Crew wahrscheinlich nicht kaufen, um es zu rezensieren. Kurze Expeditionen mit jeweils einer oder zwei Missionen scheinen sowohl die beste als auch die beste Möglichkeit zu sein, Space Crew zu erleben. Wenn Sie es für diesen Zweck kaufen – Kaffeepausen und gestohlene Momente – werden Sie meiner Meinung nach eine tolle Zeit haben, und für 20 $ / 18 £ ist es ungefähr richtig.

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Das Gleiche gilt jedoch auch für Into the Breach, FTL und Slay the Spire, und diese Spiele eignen sich alle für längere Sitzungen. Ich glaube also nicht, dass Space Crew wirklich daran festhält, hier zu landen. Während des Kampfes müssen viele Entscheidungen getroffen werden, aber nur sehr wenige avant Sie stoßen auf Phasmiden. Sie können zwischen schnelleren und sichereren Routen durch die Galaxie wählen, aber wenn Ihr Schiff nicht in Flammen steht, ist das einzige Hindernis für die Langsamkeit Ihre eigene Langeweiletoleranz. Es fühlt sich weniger wie eine Entdeckungsreise an, sondern eher wie ein gelegentlicher, aufregender Radartreffer.

Der geschlagene und verletzte BDE

Ich habe nie eine wirkliche Bindung zur Crew selbst gespürt. Das ist etwas, das Entwickler Runner Duck für wichtig genug hielt, um einen narrativen Trailer darauf zu basieren, aber diese charmanten Astronauten im Chibi-Stil fühlten sich für mich nie wie Menschen an, sondern nur als Models mit Rollen. Es gibt keine Eigenschaften, besonderen Macken oder irgendetwas anderes als das Aussehen, das einen Kapitän vom nächsten unterscheidet. Sie können eine Kopfkanone für überlebende Teamkollegen bauen und von ihren verschiedenen gewagten Fluchten und siegreichen Missionen erzählen, aber es gibt nicht genügend auftauchende Elemente, um diese Geschichten eindeutig oder sogar erzählenswert erscheinen zu lassen. Befolgt werden.

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Die meiste Zeit, in der ich gespielt habe, kam ich nicht umhin, daran zu denken, wie sehr ein Mehrspielermodus im Overcooked-Stil Space Crew zu einem echten Brettspiel-Hit machen würde, der die verwirrte, neugierige Gruppe nicht mehr unter Druck setzen würde. während Sie versuchen herauszufinden, wie man kommuniziert. So wie es aussieht, ist es, selbst wenn man die gesamte Crew berücksichtigt, eine ziemlich einsame Reise durch Sterne, die nicht mehr so ​​hell leuchten, wenn man sie erst einmal kartiert hat.

Rezension der Weltraumbesatzung

Ein kompaktes, selbstbewusstes, mundgerechtes Roguelite mit etwas zu viel Betonung auf „Lite“.

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