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Nicht so massiv: Der sensorische Ansturm von Enduring Space Punks

Nicht so massiv: Der sensorische Ansturm von Enduring Space Punks

Ich wollte nachsehen Weltraumpunksder neue isometrische Shooter des Entwicklers Flying Wild Hog und des Publishers Jagex, seit er seine kostenlose offene Beta gestartet hat, aber ich wurde von anderen neueren Veröffentlichungen abgelenkt Verlorene Archeund der überraschend süchtig machende neue Modus in eiserne Ernte. Endlich fand ich Platz in meinem Zeitplan zu geben Weltraumpunks ein passender Look für die Not So Massively-Kolumne dieser Woche.

Mein dominanter Eindruck von Weltraumpunks ist, dass es von Leuten gemacht wurde, die glauben, dass der Hauptfehler von ist Wilder Stern ist, dass es so subtil und diskret war. Schon der anfängliche Menübildschirm ist ein Angriff auf die Sinne, da Sie sofort von einem gleichmäßigen, schrillen Gitarrentrack begrüßt werden. Sogar die Mauszeiger bemüht sich zu sehr, „cool“ zu sein. Er erscheint meistens als "Fingerpistole" und verwandelt sich in Teufelshörner, wenn er über die Knöpfe schwebt.

Das Spiel selbst ist etwas anders. Ihr Charakter wird während des Spiels ständig Schlachtrufe und Einzeiler ausstoßen, von denen viele völlig losgelöst von dem sind, was tatsächlich auf dem Bildschirm passiert, allzu laut und schmerzhaft unlustig.

Ich bin jemand, der überhaupt nicht mochte Wilder Sternmehr Weltraumpunks macht mich sogar ein wenig nostalgisch, weil sogar Wilder Stern hatte mehr Witz als das.

Weltraumpunks versucht, respektlos und lustig zu sein, aber er versucht es so verzweifelt, dass er alles andere als scheint. Es ist, als ob das Spiel aus meinem Computer käme, mich an den Schultern schüttelte und rief: „DAS MACHT SO SPASS. SIND NICHT. SIE. HABEN. AMÜSEMENT?!?!"

Ich weiß, ich fühle mich wahrscheinlich wie ein „alter Mann, der hier Wolke schreit“, aber das ist wirklich übertrieben, wie es nur wenige Spiele jemals erreichen. An Action-Comedy ist nichts auszusetzen, aber sie muss mit einem gewissen Maß an Cleverness und Charme gemacht werden. Als jemand, der sich kurz mit dem Schreiben von Komödien beschäftigt hat, weiß ich, dass es wahrscheinlich das schwierigste Genre ist, es gut umzusetzen, aber zu wenige wissen das.

Sobald Sie die raue Musik und den Fingernagelhumor auf einer Tafel hinter sich gelassen haben, erhalten Sie ein Spiel, das … sehr einfach ist.

Ich ging, während ich wartete Weltraumpunks ein ARPG in der sein Diablo Schimmel, und es hat etwas von dieser DNA, insbesondere in seinem Loot-Grind, aber es ist sicherlich genauer, es als Top-Down-Shooter zu beschreiben.

Zum einen sind die charakterbildenden Elemente minimal. Jeder der spielbaren Charaktere des Spiels (jetzt vier, später wahrscheinlich mehr) hat nur Zugriff auf drei aktive Fähigkeiten, die während des Spiels nach und nach freigeschaltet werden. Es gibt einen ziemlich großen Fähigkeitsbaum, aber die überwiegende Mehrheit seiner Knoten sind nur Zahlenfreaks und würden nicht viel dazu beitragen, Ihren Spielstil zu ändern.Im Wesentlichen ist Ihre einzige Wahl beim Charakteraufbau, ob Sie ein Tank, DPS oder irgendwo in sein möchten zwischen.

Mit ziemlich langen Abklingzeiten für Ihre kleine Auswahl an aktiven Fähigkeiten ist die meiste Zeit alles, was Sie tun, um auf Dinge zu schießen. Und das Problem ist, dass die isometrische Kamera die gesamte Tiefe eliminiert, die Sie normalerweise im Shooter hätten. Es gibt keine Kopfschüsse und kein Zielen auf Schwachstellen. Solange Sie vage in die Richtung der Bösewichte zeigen, werden Sie ihnen vollen Schaden zufügen.

Ihre Schüsse lassen Feinde auch leicht ins Wanken geraten, und feindlichen Fernkampfangriffen kann ausgewichen werden. Solange Sie also mobil sind, sind Sie nie wirklich in Gefahr. Das ganze Spiel dreht sich alles um Strafe, während Sie die linke Maustaste gedrückt halten. Sie können mehr tun, wenn Sie möchten, aber es scheint nicht notwendig zu sein.

Es gibt auch die Option für Nahkampfangriffe, und ich fand das eine schönere Art zu spielen. Es war etwas geschickter, feindlichen Telegrafen auszuweichen und den richtigen Moment zum Zuschlagen zu wählen. Aber aus der Ferne anzugreifen ist so viel einfacher und effektiver, dass es wirklich schwer zu rechtfertigen ist, in den Nahkampf zu gehen.

Es fühlt sich an, als hätte das Spiel eine ziemlich ausgearbeitete Hintergrundgeschichte, aber nichts davon wird erklärt. Ich bin anscheinend ein Weltraumsöldner, der versucht, berühmt zu werden, und aus irgendeinem Grund gibt mir eine Roboterkatze Befehle. Vielleicht ist die Story noch nicht vollständig umgesetzt – das Spiel ist immerhin noch als Beta gekennzeichnet.

In diesem Sinne, was ich gespielt habe Weltraumpunks fühlte sich für Beta-Standards ziemlich poliert an. Ich bin einmal auf ein Problem gestoßen, bei dem es einige Minuten gedauert hat, bis meine nächste Mission gestartet wurde, aber ansonsten hatte ich keine Fehler oder Schluckauf.

Man muss ihnen zugutehalten, dass die Entwickler das Spiel noch nicht monetarisieren, was es zu einer echten Beta von dem macht, was wir heutzutage normalerweise sehen. Weltraumpunks ist kostenlos, und obwohl es einen Cash Store gibt, ist er derzeit deaktiviert, sodass Sie nichts kaufen können. Als ich mir die Registerkarten ansah, fand ich das Angebot ziemlich zahm – nur die übliche Menge an Kosmetika – mit einer bemerkenswerten Ausnahme.

Ähnlich dem Verstorbenen Marvel-Helden, Weltraumpunks sperrt Sie in Ihren ersten Charakter ein, und das Ausprobieren anderer erfordert, dass Sie echtes Geld ausgeben (oder Geld im Spiel mahlen, was wahrscheinlich lange dauern wird).

Ich bin im Allgemeinen mit fast allen Formen der Mainstream-Monetarisierung in Spielen einverstanden. Sogar Safes und bezahlte Ausrüstung bekommen normalerweise nur ein Schulterzucken von mir, aber das ist etwas, was selbst ich nicht leiden kann. Ihre Wahl der Klasse oder des Charakters ist bei weitem das Wichtigste in einem Rollenspiel, und ich kann mir nichts Gierigeres und Selbstzerstörerisches vorstellen, als die Leute dafür bezahlen zu lassen beleben. Es tötete absolut jede Chance, die ich hätte genießen können Marvel-Heldenund sieh es dir an Weltraumpunks hat mich sofort sauer auf das Spiel gemacht (noch mehr als ich schon war).

Das heißt, wenn man darüber nachdenkt, ist dies vielleicht ein Bereich, in dem Weltraumpunks' dünne RPG-Elemente wirken zu seinen Gunsten. In einem traditionellen RPG ist deine Charakterwahl alles, aber hier bestimmt sie nur dein Aussehen und eine Handvoll Cooldown-Fähigkeiten. Ihre Erfahrung des Spiels wird sich nicht so sehr ändern, wenn Sie zu einem neuen Charakter wechseln. Ich denke immer noch nicht, dass es eine gute Idee ist, Leute damit zu beauftragen, andere Charaktere auszuprobieren, aber es ist viel weniger schädlich, als es sonst wäre.

Das heißt, nichts davon ändert wirklich das grundlegende Problem mit Weltraumpunks: Es macht einfach keinen Spaß. Es ist eine Komödie, die nicht lustig ist. Es ist ein Spiel ohne wirkliche Tiefe. Es versucht, Shooter- und ARPG-Gameplay zu mischen, macht es aber auch nicht sehr gut.