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Was ist besser: eine „Übergabe“-Aktion oder in einem FPS über dem Kopf eines anderen Spielers zu stehen?

Letztes Mal hast du entschieden, dass die Gleitfähigkeiten besser sind als die von Dragon's Dogma 2's Unmaking Arrow. Ehrlich gesagt bin ich überrascht, dass es so nahe beieinander liegt (66 % gegenüber 33 % – keine Sorge wegen der Rundung), und ich bin stolz auf deine Fähigkeiten ein ganzes Konzept mit einer einzelnen Spielumsetzung zu vergleichen. Wir sind so gut darin. Aus! Diese Woche bitte ich Sie, zwischen zwei sehr unterschiedlichen Möglichkeiten zu wählen. Was ist besser: eine „Übergabe“-Aktion oder in einem FPS über dem Kopf eines anderen Spielers zu stehen?

Eine „Rabatt“-Aktion

Ich bin immer beschämt, wenn ein Videospiel es mir ermöglicht, das Haus von jemandem zu betreten, seine wertvollsten und wertvollsten Besitztümer einzusammeln und zu untersuchen, und mir dann ... nicht die Möglichkeit gibt, sie sanft dorthin zurückzustellen, wo ich sie gefunden habe. Dies ist eine überraschend moderne Entwicklung, die mir, glaube ich, zum ersten Mal in „Gone Home“ aus dem Jahr 2013 begegnet ist und die meiner Meinung nach in vielen Spielen, in denen sie einen Platz hätte, immer noch fehlt.

Viele, viele Jahre lang konnte man nicht anders, als chaotisch, destruktiv und unhöflich zu sein. Vielleicht schauen Sie sich ein gerahmtes Familienfoto an und versuchen dann zehn Minuten lang, es richtig zu drehen, damit es richtig sitzt. Oder Sie würden versuchen, jemandes Tasse abzustellen, aber am Ende voller Entsetzen dabei zusehen, wie die Physik des Spiels dazu führt, dass sie auf dem Küchentisch wackelt und dabei andere Gegenstände aktiviert, bis ein ganzes Abendessen im Chor stattfindet. put-pt-pt-pt-pt-pt-ptptp Richtung Rand, bevor es so heftig abprallt, dass es durch die Decke geht und verschwindet. Oder Sie würden respektvoll die Asche Ihrer Großmutter auf den Kaminsims legen, hätten aber keine andere Wahl, als zu versuchen, die Urne sanft gegen die Wohnzimmerwand zu werfen und zu hoffen, dass die Physik zu Ihren Gunsten wirkt. Es geht einfach nicht.

„Put back“ ist perfekt. Sie haben es aufgehoben, Sie wissen, wo es war, und jetzt legen Sie es wieder an die gleiche Stelle. Ein einfaches, elegantes und wesentliches Verb. Vielleicht kannst du Oma immer noch auf den Hund werfen, wenn du es wirklich willst, aber „wieder hineinstecken“ wird dich nicht dazu zwingen.

Werfen Sie in Gone Home nicht einfach das Glas auf einen Plattenspieler. | Bildnachweis: Stein-Papier-Schrotflinte/Fullbright

In einem FPS auf dem Kopf eines anderen Spielers stehen

Wir haben in den letzten zwei Jahrzehnten bei Multiplayer-FPS-Spielen viel verloren. Umfangreiche Level-Editoren und Mod-Unterstützung. Dedizierte Server, die von der Community verwaltet werden. Spiele, die von den Herausgebern nicht auf Knopfdruck getötet werden können. Und das Schlimmste ist, dass Sie jetzt kaum noch über den Kopf eines anderen hinausstehen können. Die meisten FPS-Charaktere sind heutzutage nur ein wenig dürftig. Wenn Sie gegen einen anderen Spieler antreten, werden Sie auf einen gewissen Widerstand stoßen, bevor Sie sich durch ihn hindurchschleichen. Vielleicht putzen Sie, als ob sie nicht da wären. Aber selbst wenn Sie dies nicht tun, dürfen Sie wahrscheinlich nicht auf dem Kopf stehen. Lass sie niemals vergessen, was sie dir genommen haben.

Ich habe sehr gute Erinnerungen an Spiele wie Quake 2 und Counter-Strike. Es ist einfach eine Freude, auf dem Kopf von jemandem zu stehen, ein kleiner Spielplatzstreich, den man machen kann, um seinen Kumpel zum Lachen zu bringen, wenn er die Augen verdreht, bevor er wieder zur Gewalt übergeht. Sie und ein paar Freunde könnten noch einen Schritt weiter gehen und versuchen, ein oder zwei Runden auf diese Weise zu spielen und wie ein menschlicher Wächter in einer Ecke zu campen. Sie könnten sogar versuchen, so herumzulaufen, ein unsicherer und oft umgestürzter Turm, der Ihnen zwar nicht den Sieg bringt, aber alle für ein oder zwei Tötungen zum Lachen bringt. Und die coolsten Leute könnten ihre Bewegungen koordinieren, um gemeinsam über die Karte Rennen zu fahren und Stunts auszuführen, wie ein langbeiniges, bewaffnetes Motorrad-Demo-Team. Es war schon immer ein lustiges Genre von Trickvideos, wie Pubmasters:

Irgendeine Ausrede, sich die verkümmerten Superstars von Pubmasters anzusehen. Auf YouTube ansehen

Das könnte wohlgemerkt auch mächtig sein. Durch Stapeln und gemeinsames Springen könnten Sie Menschen an unerwartete Orte befördern. Man fand Menschen, die auf Kisten saßen, sich auf Türen versteckten und an Wänden entlang gingen. Ich habe diesen cleveren, unbeabsichtigten Einsatz Ihres Spielkörpers, die unbeabsichtigte Ebene, die sie dem Spiel hinzugefügt haben, die neue Fähigkeit, die es zu meistern und zu kontern gilt, wirklich genossen, genauso wie ich die Strafing-Sprünge und Hasenhüpfer genossen habe. Dies führte auf jeden Fall zu Problemen für Mapper, die nicht damit gerechnet hatten, dass jemand auf pixeldicken dekorativen Metern über dem Boden landen könnte (oder sogar in der Skybox schwimmen könnte), die nicht darüber nachgedacht hatten, wie sich dies auf das Gleichgewicht auswirken könnte und mag es vielleicht nicht. und könnte nun mehrere Updates damit verbringen, Spots zu blockieren, sobald neue auftauchen.

Letzten Endes finde ich es einfach lustig, dass er jemandem über den Kopf wächst.

Aber was ist das Beste?

Ach, ich bin hin- und hergerissen zwischen meiner Zwillingsliebe, ordentlichem Schmuck und superdummen Dingen. Ich kann mich nicht entscheiden. Dies ist für Sie, lieber Leser. Welches ist Ihrer Meinung nach das Beste?

Wählen Sie Ihren Gewinner, stimmen Sie in der Umfrage unten ab und vertreten Sie Ihre Meinung in den Kommentaren, um andere zu überzeugen. Wir werden uns nächste Woche wieder treffen, um zu sehen, wer gewinnt, und um den großen Wettbewerb fortzusetzen.

Offenlegung: Einige Freunde haben an Gone Home mitgearbeitet.