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No Man's Sky kommt mit Update 5 zum Start für PS3.10 und Xbox Series X

Von Stephany Nunneley, Mittwoch, 28. Oktober 2020 um 14:00 Uhr GMT

No Mans Sky erscheint mit Update 5 für PS3.10 und Xbox Series X/S.

Das Update der nächsten Generation von No Man’s Sky wird ein verbessertes und flüssigeres Grafikerlebnis bringen und alle Verbesserungen sind auch für PC-Spieler verfügbar.

Sie können üppigere, dichtere außerirdische Umgebungen mit planetarischem Gelände erwarten, das mit dichteren Gräsern, Blumen, Pilzen und Steinen bevölkert ist. Diese werden mit Texturen höherer Auflösung und detaillierterer Geometrie gerendert. Sie können die Unterschiede in den auf der offiziellen Website veröffentlichten Slider-Bildern untersuchen.

Der Basisbau auf Next-Gen-Konsolen in No Man's Sky ermöglicht Ihnen den Bau größerer und komplexerer Builds. Und erstmals können auch Konsolenspieler auf Next-Gen-Hardware mit bis zu 32 Spielern spielen.

Wenn Sie über einen 4K-fähigen Fernseher verfügen, können Sie ultrahohe Auflösungen mit „flüssigerer Leistung“ genießen und mit 60 Bildern pro Sekunde bei 4K-Auflösungen spielen. Besitzer einer Xbox Series S können das Spiel individuell anpassen, indem sie zwischen einer hochwertigen nativen Auflösung mit 30 fps oder einer hohen Leistung im 60-fps-Modus wählen.

Auf sämtlicher Hardware der nächsten Generation wird das Warping bis zu zehnmal schneller sein als auf Konsolen der aktuellen Generation. Auch die Ladezeiten werden steigen.

Sie können Ihr No Man's Sky-Spiel auch auf die nächste Generation übertragen. Besitzer der Xbox Series können ihr vorheriges Spiel automatisch auf die neue Konsole aktualisieren, während PS4-Spieler ihre In-Game-Speicherdaten hochladen können, um sie auf die PS5 hochzuladen.

Alle Iterationen des Universums sind jetzt vereint, was bedeutet, dass Spieler von PlayStation 5 und Xbox Series X/S gemeinsam mit anderen auf allen anderen Plattformen erkunden können.

PS5-Spieler werden die neuen sensorischen Funktionen der Konsole in No Man's Sky erleben. Dazu gehören haptisches Feedback, 3D-Audio und PSVR-Besitzer können das Spiel dank Abwärtskompatibilität weiterhin auf PS5 spielen.

Unten können Sie sich die Patchnotizen für das Next-Gen-Update ansehen. Das neueste Update des Spiels, Origins, wurde im September veröffentlicht.

No Man's Sky 3.10 Patchnotizen

Konsolenunterstützung der nächsten Generation

  • No Man's Sky ist jetzt mit PlayStation 5, Xbox Series X und Xbox Series S kompatibel.
  • Gespeicherte Spiele können von früheren Konsolengenerationen auf das Äquivalent der nächsten Generation übertragen werden.
  • PSVR-Besitzer können No Man’s Sky über die Abwärtskompatibilitätsfunktion weiterhin in der virtuellen Realität auf PlayStation 5 erleben.
  • Benutzer der PlayStation 5 können die Aktivitätsfunktion nutzen, um ihre Reisemeilensteine ​​zu verfolgen und zu verwalten.
  • PlayStation 5-Benutzer erhalten jetzt Feedback direkt über ihre Pad-Trigger.
  • Unterstützung für Tempest 3D AudioTech auf PlayStation 5 hinzugefügt.

Visuelle Verbesserungen

  • Die Rendering-Qualität wurde für Konsolen der nächsten Generation deutlich verbessert.
  • Für Konsolen der nächsten Generation wurden die Rendergrenzen für die Basiskomplexität entfernt.
  • Bei Next-Gen-Konsolen und PCs mit „Ultra“-Einstellungen hat sich die Entfernung, in der Gras, Pflanzen, Steine ​​und andere detaillierte Objekte angezeigt werden, erhöht.
  • Für Konsolen und PCs der nächsten Generation mit „Ultra“-Einstellungen wurde die Dichte von Geländedetails wie Laub, Pilzen und Felsen erhöht.
  • Die Textur und die geometrischen Details einer großen Anzahl von Objekten wie Blattwerk, Pilzen und Steinen wurden deutlich verbessert.
  • Der visuelle Effekt, dass Gras beim Durchgehen zur Seite geschoben wird, wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Wasserhorizont holprig erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich dazu führen konnte, dass Gras nicht gerendert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Schmetterlingsbäuche unbeabsichtigt immer weiß waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich die Planetenbeleuchtung nach dem Öffnen und Schließen des Fotomodus änderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Blätter verschwanden, wenn die Kamera im Fotomodus bewegt wurde.
  • Alle Community-Bilder auf dem Modusauswahlbildschirm aktualisiert.
  • Der Stil der Gefahrenschutzsymbole im HUD wurde aktualisiert.
  • Der Stil der von Missionsbenachrichtigungen und -markierungen angezeigten Symbole wurde aktualisiert.

Leistung und Stabilität

  • Eine Reihe renderbedingter Abstürze auf PS4 wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Laden sehr großer Spielstände auf dem PC verhindern konnte.
  • Optimierte Geländegenerierung auf Xbox One.
  • Einführung einer Reihe bedeutender Leistungsoptimierungen für alle Plattformen.

Lebensqualität

  • Das Gefühl des Weltraumkampfes wurde verbessert. Die Zielerfassung wurde verbessert und feindliche Schiffe sind jetzt mit einer übersichtlicheren Benutzeroberfläche besser sichtbar.
  • Durch gefährliche Gasflora verursachte Kameraverwacklungen wurden reduziert.
  • Kameraverwacklungen beim Aufnehmen von Objekten in der Nähe wurden reduziert.
  • Den Banner-Emblemen im Erscheinungsbild-Customizer wurde Hover-Text hinzugefügt.
  • Wenn Spieler auf PS4 und Xbox One einen Freund aus No Man's Sky hinzufügen, der auf derselben Plattform spielt, haben sie jetzt auch die Möglichkeit, ihn als PSN- oder Xbox-Freund hinzuzufügen.

Verschiedene Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein seltener Blocker behoben, der dazu führte, dass einige Spieler mit älteren Spielständen den Atlas-Pfad nicht durchlaufen konnten.
  • Es wurden einige seltene Fälle behoben, in denen Multiplayer-Sitzungen nach dem Anhalten des Spiels auf der Xbox One nicht ordnungsgemäß fortgesetzt werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer leeren galaktischen Karte führen konnte, wenn man einem Multiplayer-Spiel beitrat, während sich der Host in der Mitte der Kette befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPC-Piloten, die auf Planeten landeten, für einige Spieler in einem Mehrspielerspiel verschwinden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler in das falsche System geladen wurden, wenn sie einem Mehrspielerspiel beitraten, während sich der Host auf der anderen Seite eines Portals befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hindern konnte, den Vorbestellungsbonus zu nutzen, wenn dieser installiert wurde, während das Spiel im Hintergrund lief.
  • Verbesserte Kameraausrichtung bei der Interaktion mit beschädigten Containern.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass angedockte Schiffe in einer Raumstation fälschlicherweise kollidierten.
  • Die Türkollision an Basen wurde verbessert, wodurch sie leichter durchquert werden können.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Basisaufkleber nach der Platzierung entfernt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass mehrere Missionsbenachrichtigungen gleichzeitig angezeigt wurden und sich überlappten.
  • Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem Tutorial-Benachrichtigungen ständig flackerten, wenn ein neues Spiel gestartet wurde.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Leerlaufmissionen bei Verwendung des Multi-Tool-Scanners fortgesetzt wurden.
  • Eine Reihe falscher Textantworten bei NPC-Interaktionen wurde behoben.

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