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XCOM 3-Wunschliste: Alles, was sich Fans von einem neuen XCOM-Spiel wünschen

Es ist Zeit, über XCOM 3 zu sprechen. Im Jahr 1994 veröffentlichte Spieledesigner Julian Gollop das legendäre rundenbasierte Strategiespiel X-COM: UFO Defense. Falls Sie es verpasst haben (im Ernst, Was haben Sie gemacht!?) ist ein einzigartiges und rücksichtsloses Strategiespiel, das eine geheime Organisation darstellt, die darum kämpft, eine außerirdische Invasion zu stoppen. Es war ziemlich ikonisch und inspirierte den Creative Director von Firaxis Games, Jake Solomon, überhaupt erst Spieledesigner zu werden. Viele Jahre später leitete er das Team, das XCOM: Enemy Unknown herausbrachte, ein spirituelles Remake von Gollops UFO-Verteidigung.

Der Neustart hat im rundenbasierten Strategiegenre beispiellose Höhen erreicht und verbindet eine Geschichte von Menschlichkeit und militärischem Heldentum mit dem rücksichtslosen Gameplay des Originals, bei dem jeder Ihrer Elitesoldaten in einer Mission getötet und dauerhaft aus der Kampagne entfernt werden kann. 70 % der Spieler haben ihre erste Kampagne nicht bestanden, aber das spielt keine Rolle: Das zweite Kommen von XCOM war ein Erfolg.

2016 gab es eine Fortsetzung in Form von XCOM 2, aber es brauchte einige große DLCs, um wirklich zu glänzen. Seitdem sind die Nachrichten über ein drittes Spiel rar und seit Februar 2019 nichts mehr. Es gibt noch Hinweise Firaxis könnte jedoch XCOM 3 planen.

Wir hatten ein überraschendes Spinoff-Spiel in Form von XCOM: Chimera Squad, aber das wollten viele eingefleischte XCOM-Fans nicht. Interessanter Weg, Jake Solomons Social-Media-Account neckt immer noch stark, dass ein drittes Hauptspiel in Produktion ist. Glücklicherweise gibt es eine sehr aktive Community auf XCOM Discord und seinem Unterverzeichnis, die immer wieder über das Spiel und das, was sie in XCOM 3 sehen möchten, spricht.

Besseres Leben: Lesen Sie unseren Test zu XCOM 2: War of the Chosen

Also stellen wir es der Community vor: Was wäre? votre Threequels ideale Wunschliste enthält? Nein, mehr "sexy Kichern" kann man nicht haben.

Ein besseres Geoscape

Das Geoscape ist einer der wichtigsten Teile von XCOM, aber es bekommt nicht die Liebe, die es verdient. Während die ursprüngliche Iteration von UFO Defense im Jahr 1994 es Ihnen ermöglichte, zusätzliche Basen zu bauen, Personal zu kontrollieren und schließlich Krieg auf planetarischem Maßstab zu führen, ging Firaxis in XCOM einen kleineren Ansatz und verwandelte die Geoscape. in ein Überwachungstool für Satelliten.

XCOM 2 war mit dem Geoscape etwas ehrgeiziger und ermöglichte es Ihnen, die Welt in der Avenger zu bereisen - einem Schiff, das in ein fliegendes Hauptquartier umgewandelt wurde -, aber es behielt die reaktive Philosophie von Enemy Unknown bei, indem es ständig Forschung und Analyse stoppte .

Für XCOM 3 hofft die überwältigende Mehrheit der Fans, mit denen wir gesprochen haben, dass Firaxis die Geoscape-Funktionalität erweitern wird. Neben der Rückkehr zur globalen Vision von XCOM und der Rückkehr zu einer komplexeren Fähigkeit des Luftabfangspiels hoffen die Spieler, dass es die Fähigkeit zum Aufbau von Stützpunkten auf der ganzen Welt und die Option zum Handeln einschließt. präventiv in taktischen Operationen statt immer reagieren was der Feind tut und mehr Kontrolle über XCOM-Operationen, einschließlich seines Personals und seiner Ressourcen.

Zurück zu den Wurzeln

XCOM im Herzen

XCOM im Herzen

Im Kern ist XCOM die Geschichte der Menschheit, die sich einem stärkeren Feind stellt und sehr hart kämpft, bevor sie schließlich das Blatt wendet. Ein weiterer wichtiger Aspekt der Franchise-Identität, den viele in den jüngsten Einträgen vermissten, war jedoch die Idee des "Unbekannten".

Seit dem Spiel von 1994 und seiner Fortsetzung Terror from the Deep hat XCOM großen Wert auf das Gruselige und Heroische gelegt, und viele hoffen, dass XCOM 3 es schafft, diese „Angst vor dem Unbekannten“ von Anfang an im Jahr 2015 einzufangen und dabei Heldentum zu bewahren , er macht das schon so gut.

Während alle das Gameplay und die grafischen Verbesserungen in XCOM 2 liebten, ließ der Widerstandswinkel viele Leute flach zurück. XCOM: Enemy Unknown hat den Spielern vorgeworfen, die letzte Verteidigungslinie der Menschheit zu sein, aber die Behauptung von XCOM 2, die Menschheit habe verloren, war eine etwas umstrittene Entscheidung für die Serie. Ebenso wurde der Tonwechsel vom Militärstrategen zum Flug um die Welt mit Guerilla-Angriffen von einem Großteil der Spielerbasis als weniger attraktiv angesehen.

Unter den Spielern, mit denen wir gesprochen haben, besteht ein starker Wunsch nach einer direkten Fortsetzung von Enemy Unknown mit einer Rückkehr zu den militärischen Themen der Serie, mit einer größeren und besser finanzierten Organisation nach dem erfolgreichen Stoppen der Invasion 2015. Viele Spieler erinnern sich gerne an die Chance, Soldier . zu geben Medals in Enemy Innerhalb und im Situationsraum des Basisspiels, wo Sie das Vertrauen des Rates der Nationen in Project XCOM verfolgen und in Echtzeit nach Weltnachrichten Ausschau halten können.

Daher steht der Ausbau der militärischen Fähigkeiten der Organisation und der Rolle des Spielers als Kommandant ganz oben auf der Wunschliste der Fans.

Ein Bild der XCOM 1-Zeichen

Rückgabezeichen

Ein wichtiger Grund für den anhaltenden Erfolg von XCOM sind die Anhänge, die Spieler mit ihren zufällig generierten Charakteren mitbringen. Dank permanentem Tod ist es schwer nicht um es zu deiner persönlichen Mission zu machen, sicherzustellen, dass dein Lieblingsscharfschütze die gesamte Kampagne überlebt. Es gibt jedoch auch viel Liebe zu namenhaften Charakteren wie dem Central Officer John Bradford, der wissenschaftlichen Direktorin Dr. Moira Vahlen und dem Chefingenieur Dr. Raymon Shen. Diese benannten Charaktere fungieren als Herz und Seele der Kampagne, verankern den Spieler und bieten eine natürliche Möglichkeit, Feedback zu erhalten.

Das Firaxis-Team weiß es und XCOM 2 hat all diese Charaktere zusammen mit Neulingen wie Dr. Richard Tygan und Shens Tochter Lily zurückgebracht. Seltsamerweise zeigen Meinungsumfragen, die zum XCOM Discord durchgeführt wurden, eine einstimmige Präferenz für die Rückkehr dieser Charaktere (insbesondere XCOM: Enemy Unknown), anstatt uns neuen Leuten vorzustellen. Ich weiß mit Sicherheit, dass ich nicht der einzige war, der bei Raymond Shens emotionaler Botschaft im Shen's Last Gift DLC geweint hat, und die Community ist hungrig nach mehr.

Oh, und vergessen wir nicht den Stadtrat. XCOM ist kein XCOM ohne das sinnliche und süße „Hello Commander“, das Sie zu Beginn jedes Council-Berichts begrüßt.

Weniger Timer

Das Avatar-Projekt in XCOM 2 ist unter den von uns befragten Fans ein kleiner Hit-and-Miss-Mechaniker. Firaxis hat es in War of the Chosen einfacher gemacht und die Möglichkeit hinzugefügt, den Fortschritt ständig zu verzögern und umzukehren, aber viele Fans sind sich einig, dass willkürliche Timer keinen Spaß machen.

XCOM: Enemy Unknown hatte unvermeidliche Timer wie die berüchtigten Bombenmissionen und das Finale von Neufundlands brillanter Operation Chryssalid Infestation. XCOM 2 hat es jedoch auf eine andere Ebene gehoben, indem fast jedes Level zu einer Art Timer gemacht wurde. Während Spieler das Konzept einer gewissen Dringlichkeit in einigen Missionen schätzen, sollte XCOM 3 ernsthaft in Erwägung ziehen, künstliche Rusher zu reduzieren.

Mehr mehr mehr

Es ist einfach, aber es ist klar, dass Gamer meistens mehr von XCOM wollen. Mehr Charakteranpassung, mehr vom gleichen brillanten taktischen Gameplay, mehr Levels zum Anpacken – im Grunde mehr von den gleichen Dingen, die wir lieben, mit ein paar Optimierungen, damit sich alles frisch und weiterentwickelt anfühlt.

XCOM ist das, was es ist, dank der Synergie von Stil und Gameplay und seiner Fähigkeit, das Genre der Strategie mit einem menschlichen Element zu vereinen, das in vielen anderen Strategiespielen nicht zu finden ist.

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Während Sie auf XCOM 3 warten, bleibt in XCOM 2 dank der großen Auswahl an verfügbaren XCOM 2-Mods noch viel Leben übrig. Brauchen Sie Hilfe beim Einstieg in das Spiel? Wir haben einige Kursleitfäden und Tipps, die Ihnen dabei helfen.