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The Game Archaeologist: Wizardry Online, das kurzlebige Permadeath-MMO

Es hat Arbeit gekostet.

Während der Hexerei Die Serie hat möglicherweise nicht den kulturellen Cache Neueste ou Final Fantasy Am Ende kultivierte die Dungeon-Crawling-RPG-Serie dennoch eine beträchtliche Fangemeinde. Der erste Titel des Studios Sir-Tech wurde 1981 veröffentlicht, und sieben weitere kamen hinzu, um die Spieler in den nächsten zwei Jahrzehnten herauszufordern.

Wie gesagt, es war ein äußerst bescheidener Erfolg im Westen, aber aus irgendeinem Grund Hexerei explodierte in der Popularität, als er nach Japan versetzt wurde. Die Serie ist so beliebt geworden, dass Dutzende von Spin-Offs für verschiedene Plattformen erstellt wurden, darunter GameBoy, PlayStation und SNES. Es ist sogar ein neuer mobiler Eintrag namens Anfang 2023 geplant Daphne Magic-Variantenwas wohl mit Scooby Doo zu tun hat.

Mit einer etablierten Spielerbasis in Japan übernahmen verschiedene Studios den Mantel der damals aufgelösten Sir-Tech, um an einem „Hexerei Rebirth“ im Jahr 2009. Dies führte zur Veröffentlichung von 10 Titeln in den nächsten fünf Jahren, von denen einer ein MMORPG war.

Magie online wurde vom japanischen MMO-Entwickler Gamepot (zusammen mit Headlock Inc) erstellt, der auch bekannt ist für CABAL Online, Trickster Onlineet Mebius online. Im Jahr 2008 fusionierte es mit dem Eigentümer von Hexerei Franchise, wodurch er die Gelegenheit nutzen konnte, einen Online-Titel in der Serie zu machen.

Das sollte nicht überraschen Magie online würde in dem Land debütieren, in dem es entwickelt wurde, und hatte die größte eingebaute Fangemeinde. Eine japanische offene Beta begann im Oktober 2011 mit 100 Spielern, was dem Land eineinhalb Jahre Zeit gab, um es zu übernehmen, bevor Sony Online Entertainment bekannt gab, dass es hinzugefügt wird Magie online in seiner Bibliothek ab Januar 2013.

Mit gedämpfter, hässlicher Grafik und einem Fokus auf das Erkunden rätselgeladener Dungeons, Magie online war schon kein typisches buntes JRPG-Spiel. Aber was es sowohl im Marketing als auch in der Praxis auszeichnet, ist die Einbeziehung eines Permadeath-Systems für seine Charaktere. Spielercharaktere, die den Eimer getreten haben, hatten die Chance, nie aus dem düsteren Leben nach dem Tod aufzuwachen, was jeder Begegnung mehr Gefahr und Bedeutung verleiht.

Das Permadeath-System war nicht so rudimentär wie "ein Tod = neu anfangen", es ist erwähnenswert. Spieler hatten die Möglichkeit, es in einem Rez-Schrein zum Respawnen zu reservieren, obwohl dies nicht garantiert ist. Wenn du erfolgreich warst, kamst du zurück, aber wenn nicht … musstest du wirklich neu würfeln. Um die Chancen auf einen Rez zu verbessern, können Sie Beute fallen lassen oder sogar echtes Geld an SOE für das Privileg zahlen.

„Hardcore-Spieler werden sich über die Rückkehr der komplexen Dungeons freuen, die frühere Iterationen unterbrochen haben, und werden bald feststellen, dass das Spiel mit erheblichen Fallstricken gespickt ist: Magie online verfügt über Permadeath, bei dem Spielercharaktere nach dem Tod aus dem Spiel entfernt werden können, wodurch ein immersiveres Erlebnis entsteht“, rühmte sich eine Pressemitteilung von 2011.

Weil es nicht Hardcore genug war, das MMO aussi Open-World-PvP mit Leichen-Plünderung und Kopfgeldsystem. Ich weiß, es erfüllt alle Kriterien für Sie!

Eigentlich gab es eine ziemlich coole Option beim Leveln, die ich erwähnen sollte. Spieler, die einen bestimmten Punkt in der Reise ihres Charakters erreicht hatten, hatten die Möglichkeit, die Klasse zu wechseln – behielten dabei aber eine Fähigkeit aus ihrem vorherigen Beruf.

Selbst mit der umstrittenen Neuheit von Permadeath, Magie online nicht genug geboten, um ein breiteres Publikum zu erreichen. Der Titel kämpfte darum, Anerkennung zu erlangen oder Post-Launch-Updates zu veröffentlichen, was letztendlich zu einer der (damals) kürzesten Lebensdauer für ein westliches MMO führte. Anderthalb Jahre nach seiner Veröffentlichung durch SOE, Hexerei geschlossen im Juli 2014. Die japanische Version existierte jedoch weiter und hinkte weitere zwei Jahre, bis sie ebenfalls im Juli 2016 geschlossen wurde.

Das wäre vielleicht das Ende der Geschichte gewesen, wenn nicht einige eingefleischte Fans das getan hätten, was eingefleischte Nischen-MMORPG-Fans tun – den Titel als Rogue-Server wiederbeleben. Das Magie online Private Server nutzte einen riesigen Daten-Dump der MMORPG-Spieldateien im Jahr 2019, um einen Emulator der neuesten Version des Spiels zu erstellen. Also ja, wenn Sie sehen wollen, wie seltsam es ist Hexerei wie Branching aussieht und wie Zocken mit Permadeath aussieht, dann hast du heute noch die Möglichkeit dazu.