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Leitfaden zu Street Fighter 6 Ken

Leitfaden zu Street Fighter 6 Ken

Möchten Sie die besten Combos und Spezialbewegungen in Street Fighter 6 Ken kennenlernen? Die Zeiten für Ryus Rivalen waren im Laufe der Jahre hart, aber nichts weiter, als in eine Verschwörung verwickelt zu werden, um seinen Ruf zu ruinieren. Inzwischen wurde er freigesprochen, kämpft nun aber mit einem neuen Ziel und dem vielleicht vielfältigsten Schachzug seiner Karriere.

Einige von uns hier bei PCGamesN tendieren dazu, dieses Street Fighter 6-Kadermitglied bei jedem seiner Kampfspielauftritte auszuwählen. Schließlich sind seine Grundlagen bekannt, aber sein Fokus auf Rushing-Techniken macht ihn historisch gesehen zu einer guten Wahl. Bei Street Fighter 6 Ken ist das nicht anders, und dank unserer verschiedenen praktischen Übungen in den letzten Monaten, einschließlich einer Street Fighter 6-Beta, haben wir einige Tipps für die Ausführung seiner neuen Spezialbewegungen und deren effektive Umsetzung in Combos.

Wie man Ken in Street Fighter 6 spielt

Kens Kampfstil ähnelt insofern den früheren Spielen, als er sich im Nahkampf auszeichnet. Mit vielen Möglichkeiten, den Schmerz zu lindern, einschließlich eines Kommandosprints, um scheinbar unmögliche Kombos zu verbinden, ist sein Mittelspiel auch ziemlich stark, da er über gute Tritte und Möglichkeiten verfügt, aus der Distanz nah heranzukommen.

Seine Hadokens sind die einzigen wahren Überreste seiner Ryu-Klonzeit, da alle anderen ähnlichen Techniken, wie Shoryuken und Tatsumaki, Modifikationen aufweisen, die sie einzigartig machen. Daher neigt er dazu, Hadokens nur als Teil einer Combo einzusetzen oder den Feind auf mittlerer bis großer Distanz auf Trab zu halten. Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass Kens Starter in Street Fighter 6 ein wenig Muskelgedächtnis benötigen, da er mitten in der Kombo oft die Seite wechselt.

Street Fighter 6 bewegt sich

Obwohl er über viele Bewegungen verfügt, ist keine von Kens Bewegungen besonders komplex oder irgendetwas, was diejenigen, die ihn oder Ryu benutzt haben, nicht kennen. Falls Sie eine Auffrischung benötigen, finden Sie hier alle relevanten Schritte mit Erklärungen zu jedem:

Hier sind die wichtigsten Moves für Ken in Street Fighter 6:

  • Vorderer Quadrant – Drücken Sie das Steuerkreuz oder den Steuerknüppel nach unten und drehen Sie sich schnell in die Richtung, in die Ihr Charakter blickt.
  • Quadrant zurück – Drücken Sie das D-Pad oder den Stick nach unten und drehen Sie sich schnell in die entgegengesetzte Richtung, in die Ihr Charakter blickt.
  • Z-Bewegung – nach vorne drücken, dann schnell nach unten drücken und drehen, um gleichzeitig nach unten und nach vorne zu drücken.
  • Overdrive – früher als EX-Moves bekannt, ist dies derselbe Move, aber Sie landen zwei Schläge oder zwei Tritte. Zum Laufen werden zwei Balken auf der Trainingsanzeige verbraucht.

Street Fighter 6 Ken setzt einen Tatsumaki gegen Ryu in einer überfüllten Gasse ein.

Street Fighter 6 Ken-Spezialbewegungen

Hadoken – Vorderer Viertelkreis + Schlag

Kens Projektilbewegung wird hauptsächlich als Druckmittel aus der Distanz oder als Teil einer Kombo eingesetzt. Die Stärke des Schlages bestimmt die Geschwindigkeit des Feuerballs. Die Overdrive-Version dieser Attacke trifft zweimal und startet mit voller Geschwindigkeit.

Shoryuken – Z-Bewegung nach vorne + Schlag

Ein ansteigender Aufwärtshaken, der einen längeren Anfang hat und Feinde je nach verwendetem Schlag höher schleudert. Die Overdrive-Version dieser Bewegung entzündet Kens Faust und führt einen kurzen Aufwärtshaken aus, gefolgt von einem viel größeren Schlag, der großen Schaden anrichtet. Diese Bewegung ändert sich, wenn sie direkt nach dem Quick Dash verwendet wird, um fünfmal zu zünden und zu treffen, unabhängig davon, welche Taste Sie drücken, aber es fehlt eine Overdrive-Option.

Tatsumaki Senpu-kyaku – Viertelkreis zurück + Tritt

Führt eine Reihe von Tritten über den Kopf aus, die Ken nach vorne schleudern. Die leichte und mittlere Version trifft Gegner zweimal, während die schwere Version dreimal trifft. Bei der Overdrive-Variante reitet Ken höher, schlägt viermal zu, gefolgt von einem Rückwärtskick. Diese Bewegung ändert sich auch, wenn sie mit Quick Dash verwendet wird, um fünfmal zu zünden und zu treffen, unabhängig davon, welche Taste Sie drücken. Es gibt jedoch keine Overdrive-Version.

Tatsumaki Senpu-kyaku aus der Luft – Viertelkreis zurück + Tritt

Eine Version des Tatsumaki Senpu-kyaku Ken tritt beim Vorwärtsspringen auf. Keiner der regulären Knöpfe ist anders, aber die Overdrive-Version zündet ihren Fuß und trifft den Gegner zweimal. Sie können es als Cross-Up verwenden, während Sie über den Gegner springen.

Street Fighter 6 Ken setzt den ersten Tritt seiner Jinrai-Combo gegen Ryu ein.

Jinrai-Tritt – Vorderer Viertelkreis + Tritt

Dieser vorwärtsschreitende Roundhouse ist die einfachste Version von Kens berühmter Shippu Jinrai-kyaku-Superkunst aus Street Fighter III: Third Strike und kann von den folgenden Bewegungen gefolgt werden:

  • Vorwärts + LK: Kazekama Shin Kick – Ken stoppt und landet einen Low Kick. Auf dem Block ist es sicher.
  • Vorwärts + MK: Gorai Axe Kick – Ken stoppt und führt einen Fallrückzieher aus.
  • Vorwärts + HK: Senka Snap Kick – Ken nutzt seinen Schwung, um einen zweiten Roundhouse-Kick auszuführen und den Gegner zu schleudern.

Diese drei Bewegungen haben eine zusätzliche Aktion, die Sie nach der Overdrive-Version des zweiten Treffers ausführen können. Der Kasi Thrust Kick erfordert, dass Sie nach vorne und in jeden Tritt drücken, fügt aber einen dritten Tritt hinzu, um den Gegner zurückzustoßen. Auch die Overdrive-Version entfacht seinen Kick.

Drachenpeitsche – Z-Bewegung + Tritt

Dieser springende Roundhouse-Kick verringert die Distanz zwischen Ihnen und Ihrem Gegner und ist eine Möglichkeit, Combos fortzusetzen. Sie wechseln die Seite, wenn Sie es während einer Combo verwenden, während der Gegner in der Luft ist. Der von Ihnen gewählte Kick wirkt sich auf die Startzeit und den Schaden aus, während die Overdrive-Version nahezu augenblicklich erfolgt. Diese Bewegung wird ausgelöst, wenn Sie sie als Teil des Quick Dash verwenden.

Schneller Sprint – zwei Tritte

Ken führt einen kurzen Sprint aus, was praktisch ist, um Combos aneinanderzureihen, die er sonst vielleicht nicht rechtzeitig treffen könnte. Diese Bewegung verändert auch die Eigenschaften von Shoryuken, Tatsumaki Senpu-kyaku und Dragonlash Kick, wenn sie während des Sprints ausgeführt wird. Ken kann auch die folgenden Mittelbewegungen ausführen:

  • LK: Notstopp – Ken stoppt seine Bewegung.
    MK: Thunder Kick – Ken führt einen blitzschnellen Axttritt aus.
    HK: Forward Step Kick – Ken stoppt, bevor er seinen Fuß ein gutes Stück weit vorstößt.

Street Fighter 6 Ken nutzt seine Level-XNUMX-Superkunst, die Ryu am Ende ins Gesicht schlägt.

Street Fighter 6 Ken Super Arts

Level 1: Drachenpeitschenflamme – Quadrant zurück x2 + Tritt

Ken tritt seinen Gegner, bevor er eine Reihe kurzer Tritte in die Luft ausführt. Dieser Zug ist zu Beginn unbesiegbar und wechselt am Ende die Position mit Ihrem Gegner.

Stufe 2: Shippu Jinrai-kyaku – Vorderer Quadrant x2 + Tritt

Dies ist Kens klassische Third Strike-Superkunst. Er führt eine schnelle Reihe feuriger Tritte von Jinrai aus, bevor er seinen Gegner mit einem Tatsumaki aus der Luft in die Luft schleudert.

Stufe drei: Shinryu Reppa – Vorderer Quadrant x2 + Schlag

Ken führt einen Shoryuken aus und führt dann eine Reihe feuriger Aufwärtshaken aus, wenn der erste Schlag trifft. Wenn Ihre Vitalität bei 25 % oder weniger liegt, wird dies mit einem letzten Schlag ins Gesicht fortgesetzt, der einen harten Niederschlag verursacht. Wenn der erste Treffer nicht vollständig landet, setzt Ken stattdessen einen feurigen zweiten Shoryuken nach.

Street Fighter 6 Ken schlägt sich zur Vorbereitung auf den Kampf mit der Faust.

Combo Ken

Bei Kens Combos gibt es zwei Denkrichtungen, aber wenn Sie mit der Figur noch nicht vertraut sind, empfehlen wir Ihnen nicht, zu viele Combos zu üben, die Quick Dash erfordern. Abgesehen von komplexen Combos, die Quick Dash verwenden, hat er außerdem viele Optionen, da Sie jede Combo abbrechen können, die in seiner Superkunst der Stufe drei in einem Shoryuken endet, um massiven Schaden zu verursachen.

Sobald Sie die Grundkombinationen beherrschen, können Sie versuchen, schnelle Sprints einzubauen, um sie über ihre normalen Fähigkeiten hinaus zu erweitern. Wir empfehlen Ihnen dringend, mit dem Übungsmodus zu experimentieren, da Ken das Potenzial hat, viel zu tun, aber das Timing des Sprints kann es schwierig machen, einige Bewegungen auszuführen.

Hockender MK xx Hadoken

Hier handelt es sich um eine sehr einfache Kombination, die Sie jedoch zuerst erlernen sollten, da Kens geduckter Tritt in der Mitte ein großartiger Schlag auf mittlere Distanz ist. Es fügt nicht viel Schaden zu, maximiert aber die Strafe für einen arroganten Gegner, der glaubt, die Oberhand gewinnen zu können. Nach dem Hadoken können Sie diese Combo mit seiner Superkunst der Stufe zwei erweitern, um noch mehr Schaden zu verursachen.

MK, MK, HK

Dies ist die Zielkombination „Triple Flash Kicks“, die guten Schaden verursacht. Es ermutigt Sie auch dazu, die Knöpfe zum richtigen Zeitpunkt zu drücken, da es nicht funktioniert, sie zu zerdrücken.

Stellvertreter, HP xx Tatsumaki Senpu-kyaku

Mit der dritten einfachen Kombination auf dieser Liste können Sie Ihren Feind im Nahkampf im Unklaren lassen.

Crouching LK, Crouching LP, Light Tatsumaki xx Medium Shoryuken

Eine weitere gute Kombination, die es zu lernen gilt, da sie Ihnen die Gewohnheit vermittelt, mit Ihrem Gegner zu jonglieren. Das Timing erfordert etwas Übung, aber Sie können jederzeit versuchen, den Shoryuken durch seine Overdrive-Version zu ersetzen, um maximalen Schaden zu erzielen.

Damit sollten Sie jetzt alle neuen Street Fighter 6 Ken-Kombinationen und alle seine Spezialbewegungen kennen. Kens Spielstil ist leicht zu verstehen, insbesondere wenn Sie schon einmal Street Fighter gespielt haben, aber wenn Sie die neuen Techniken beherrschen, werden Sie sich vom Rest der Konkurrenz abheben. Wenn Ihnen sein Kampfstil nicht gefällt, versuchen Sie es mit einem der anderen Charaktere auf der Liste, etwa Chun-Li, Kimberly, Jamie oder Luke, da diese möglicherweise besser zu Ihrem Erlebnis passen.