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Parallele Zeichnung: Watch Dogs Legion und Shadow of Mordor

Watch Dogs Legion ist schon eine Weile auf dem Markt und die Kritiken waren überall. Die Leute haben seine Geschichte und seine Sprachausgabe kritisiert und gesagt, dass seine offene Welt ein nützlicher Spielplatz für all die Spielzeuge und besonderen Interaktionen ist, die Sie in diesem Londoner Hack-A-Thon finden können, aber ich bin nicht hier, um darüber zu sprechen oder meine Meinung dazu abgeben. Ich bin hier, um eine große Leistung zu erwähnen, die ich bei diesem Spiel gemacht habe, und es knüpft an ein Spiel an, das mir sehr am Herzen liegt: Mittelerde: Mordors Schatten.

Wenn Sie nicht vertraut sind: Mordors Schatten war ein Open-World-Action-RPG, das im Herr der Ringe-Universum spielt. Es bot dem Genre nicht viel Innovation, abgesehen von seinem unglaublichen Nemesis-System. Das Nemesis-System war eine Möglichkeit für das Spiel, nicht nur verschiedene Feinde und Bosskämpfe zu schaffen, sondern auch bedeutende Rivalen und einzigartige Beziehungen. Mordors Schatten stützte sich schwer auf ihr Gerät und polierte es für ihre Fortsetzung: Schatten des Krieges. Dieses System ermöglichte es den Spielern, diese einzigartigen Orks zu bekämpfen oder zu rekrutieren und eine manipulative Hand in der Ork-Politik zu haben. Jeder Ork hat einzigartige Fähigkeiten, Beziehungen, Schwächen und Persönlichkeitsmerkmale erhalten. Scheint bekannt? Dies liegt daran, dass die Watch Dogs Legion wie jedes andere System spielt, außer Orks.

Watch Dogs Legion hat sich wirklich stark auf ihr Gadget gestützt, es ist eine monumentale und beeindruckende Leistung, eine Kulisse zu haben, die so groß ist wie eine offene Welt, die für fast jede Persönlichkeitsuntergruppe geeignet ist, aber es summiert sich nicht immer nicht. Das Fehlen eines zentralen Charakters hindert sie daran, eine einzigartige Erzählung zu vertiefen, und die Beziehungen, die Sie sogar für jeden Charakter herstellen können, gehen auch nicht zu weit. Diese Charaktere, die sich gegenseitig abprallen, sind locker zusammenhängende Gespräche, aber darüber hinaus ist es fast so, als würde man sich ein Outfit aussuchen. Darüber hinaus beinhalten sie einige Vorbehalte bei der Rekrutierung bestimmter Charaktere, wie Schluckauf oder Immobilität; Aber da es so viele Charaktere gibt, zwingt mich nichts wirklich, sie zu benutzen, weil ich genauso leicht jemanden finden kann, der wie sie aussieht, die gleichen Eigenschaften hat, aber ohne diese Vorbehalte. Es hat meine Perspektive wirklich gemalt, als ich erkannte, dass es weniger als Charaktere war, es war Beute. Du triffst Charaktere in der offenen Welt und machst einige generische Open-World-Aktivitäten, um sie zu rekrutieren, auf eine seltsame Art und Weise des freien Marktes. Das Open-World-Gameplay ist flexibel genug, um einige anständige Aktivitäten zu ermöglichen, aber das Wesentliche dieser Gefährten ist eine Erzählung.

Das bringt mich zurück zur Mittelerde-Reihe. Dieses Spiel hatte nicht nur die Fähigkeit, das Verhalten der Orks zu diversifizieren, sondern ihnen auch eine gewisse Handlungsfreiheit zu geben. Sie wurden in ein Ökosystem gesetzt, in dem sie ihre eigenen Erzählungen erstellen durften, aber erst im zweiten Spiel konnten sie wirklich sinnvolle Beiträge zum Hauptspiel leisten. Es macht mich wirklich gespannt auf die Zukunft der Ubisoft-Spiele, wenn sie sich entscheiden, Watch Dog Legions zu einem Präzedenzfall für ihre offenen Welten zu machen. Das Spielsystem erfordert wie alle anderen, genau wie das Nemesis-System, einige Iterationen, und Ubisoft scheint eine gewisse Tendenz zu haben, einige seiner populäreren Strukturen von seinen anderen Spielen zu übernehmen. Wie das Open-World-Format von Far Cry 3, von dem Ubisoft inzwischen bekannt ist, dass es in jedes seiner Spiele eindringt, und Naval Combat in fast jedes Assassin's Creed nach 3, so dass sie einen eigenständigen Piratentitel erstellen, nur um Naval Combat hervorzuheben .

Watch Dogs Legion ist zutiefst fehlerhaft, aber niemand versteht es beim ersten Mal, ich kann nur hoffen, dass Ubisoft dieses erstaunliche System sieht, das sie geschaffen haben, und wirklich darauf besteht, dass es in zukünftigen Titeln aufgenommen und weiterentwickelt wird. Lassen Sie sich nicht von den schlechten Bewertungen davon abhalten, sich an dieses unglaublich ehrgeizige Spiel zu erinnern, und es wird wahrscheinlich besser denn je zurückkehren. Verdammt, ich hoffe immer noch, dass sie den Kampf um For Honor in Assassin's Creed integrieren.