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Die Hauptgeschichte von Phantom Blade Zero dauert 30–40 Stunden, Multiplayer bestätigt

Phantom Blade Zero

Zu den vielen Titeln, die im PlayStation Showcase vorgestellt werden, gehört S-Game’s Phantom Blade Zero erregte einiges Aufsehen. Der Hack-and-Slash-Titel kommt über Steam und den Epic Games Store auf PS5 und PC, und der Entwickler enthüllte neue Details in einem Discord Q&A (via MP1st).

Als Fortsetzung des mobilen Titels Phantom Blade: HenkerIn der Geschichte wird die Seele des Protagonisten verraten. Er ist verletzt und seine Freunde haben sich gegen ihn gewandt. Es sei „als würde man sich einen Prequel-Film ansehen John Wick wenn es einen gäbe. In diesem Fall sehen Sie vielleicht einen jungen John Wick mit coolen Freunden. Und dann fängst du an, die Realität zu betrachten John Wick Serie, und sehen Sie, wie er sie alle töten muss.

Allein die Hauptgeschichte wird etwa 30-40 Stunden dauern. Allerdings gebe es auch „haufenweise Nebenquests, mit denen man herumspielen kann“. Versprochen wird ein robustes Endspiel mit einem Rush-Boss, einem Abyss mit Rogue-like-Elementen und Multiplayer-Dungeons. Der Entwickler erklärte außerdem, dass „alle Kampfszenen in der Engine erfasst werden.“ Sie sind real.

„Aber wir haben eine eher filmische Kamera aufgestellt, um das Trailermaterial aufzunehmen. Einige Winkel sind speziell definiert. Das eigentliche Spiel wird über eine stabile Kamera mit einer größeren Sichtweite verfügen. Der Kampf wird viel klarer, aber weniger druckvoll sein als im Trailer (sonst wird er zu schwindelerregend sein).

Er sprach auch über das Combo-Chain-System, mit dem es für mobile Spiele funktionierte, aber „wir fanden, dass es auf allen Arten von Controllern großartig funktionierte.“ Die Spieler ändern ihre Fähigkeitsreihenfolge in zwei Ketten und drücken zwei, um superkomplexe und schnelle Combos auszulösen. Dadurch sieht das Gameplay für jeden wie ein professioneller Twitcher aus DMC ou Gaiden-Ninja. Aber es gibt immer noch einiges an Tiefe bei der Organisation der Fertigkeitsreihenfolge und anderer zeitbezogener Fertigkeiten (Parieren, Ausweichen usw.).

Während sein Kampf ähnlich ist Gaiden-Ninjagibt es eine halboffene Weltkarte zum Erkunden mit „mehreren Pfaden vorwärts“ anstelle einer linearen Umgebung. Und obwohl es kein Veröffentlichungsdatum gibt, wurde das erste Konzept im Jahr 2017 geschrieben und entworfen (als das Team auf 2-3 Kernmitglieder beschränkt war). Die Entwicklung begann Anfang 2022.

Obwohl der Entwickler nur die PS5 als Release-Konsole angekündigt hatte, sagte er interessanterweise, dass es „keine Exklusivität auf irgendeiner Plattform“ gebe. Es bleibt abzuwarten, ob später eine Xbox Series X/S-Version angekündigt wird, also bleiben Sie gespannt, um in den kommenden Monaten weitere Details zu erfahren.