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Stray ist ein wunderbares Spiel mit einer Katze, kein wunderbares Katzenspiel

Stray ist ein wunderbares Spiel mit einer Katze, kein wunderbares Katzenspiel

Wandern ist das Debütspiel des französischen Entwicklers BlueTwelve und letztendlich eine unglaublich beeindruckende Leistung des Teams. Stray hat sich am Tag vor seiner Veröffentlichung nicht nur an die Spitze der Steam-Wunschlisten gekämpft, sondern zum Zeitpunkt des Schreibens steht es derzeit an der Spitze von Steams Best of 2022 und übertrifft sogar God of War.

Mit den Worten der Aristocats: Jeder möchte eine Katze sein, oder so scheint es. Obwohl die vierbeinige Katze von Stray an der Spitze des Spiels steht, möchte ich darauf hinweisen, dass es nicht der Outsider ist, der Stray wunderbar macht. So elegant wie eine Katze zu springen und so viel Zerstörung und Chaos zu verursachen, wie man es auch tun würde, ist Teil des Spaßes hier. Insgesamt ist Strays Aufhänger die Geschichte von Hoffnung und Freundschaft im Mittelpunkt der Erfahrung – ich würde sagen, das hat die Menschen wirklich zusammengebracht, besonders angesichts der turbulenten Zeiten, in denen wir derzeit leben. Ich sollte auch warnen, Wenn Sie Stray noch nicht beendet haben, gibt es Spoiler voraus.

Tierbesitzer freuen sich natürlich, dass es ein Spiel für sie gibt. Ich bin (noch) nicht einmal ein Haustierbesitzer, und dieses Spiel hat in mir den Wunsch geweckt, wieder eine Katze zu haben wie nie zuvor. Ich glaube jedoch nicht, dass es die Katze selbst ist, die dieses Gefühl in mir auslöst. Stattdessen berührt diese Katze auf diese Weise das Leben aller um sie herum, einschließlich der Spieler des Spiels.

Ich weiß nicht, warum die Schuld für diese längst vergessenen Städte und ihre Roboterbewohner in den Pfoten einer Katze liegt. Dennoch weiß ich, dass die Geschichten, die ich auf dem Weg aufgeschnappt habe – von den Stadtbewohnern oder der Umgebung (siehe: die Ramen-Suppe in der Dufer Bar, einer der verlassenen Wohnungen) – zweifellos derjenige waren, der mich am meisten berührt hat, als die Katze von Stray selbst .

Als ich Stray auf allen Vieren erkundete (und besonders als ich zu seinem Abschluss kam), waren es die Freundschaften, die ich auf dem Weg geschlossen hatte, und die Roboter, von denen ich wusste, dass ich ihnen erfolgreich geholfen hatte, die diese Erfahrung so wunderbar machten. Das perfekte Beispiel wären die Außenseiter: Momo, Doc, Zbaltazar und Clementine. Während The Slums – Part One treffen wir Momo zum ersten Mal und er trauert eindeutig um seine drei Freunde. Sie alle hatten eines Tages versucht, nach draußen zu gelangen, aber Momo fand sich allein in den Slums wieder, als jeder auf seine eigene Mission aufbrach, unfähig, seine Freunde zu erreichen oder zu wissen, wo sie waren.

Wir bieten Momo etwas Hoffnung an, und obwohl er sich nicht sicher ist, ob er am Ende physisch wieder mit seinen Freunden zusammenkommen wird, stellt er fest, dass sie noch am Leben sind und ihre lebenslange Mission fortsetzen, nach draußen zu gelangen. Außerdem treffen wir später den sehr mürrischen Seamus. Seine Einstellung ändert sich jedoch komplett, sobald er merkt, dass wir ihn wieder mit seinem Vater Doc vereinen. Der Wert, den Momo ihren Freunden beimisst, das Wiedersehen von Seamus und Doc und die Geschichten über jeden der Außenseiter, die wir zusammensetzen, während wir ihre Wohnungen erkunden, sind nur ein Teil dessen, was Stray für mich noch skurriler machte – und viel mehr als das kitty tat.

Unser Protagonist soll sich wie ein Held fühlen, und während sich ein anderer Roboter sicherlich nicht so bewegen kann, handelt diese Geschichte hier mehr von den Robotern als von der Katze. Es scheint auch die Geschichte von B-12 zu sein, mehr als jeder andere. Letztendlich sind es die Menschen, die man auf dem Weg trifft und die persönlichen Geschichten, die sich entfalten, die einen bewegen, ich wünschte nur, es gäbe mehr davon.

Die Neuheit, eine Katze zu sein, lässt ehrlich gesagt im späteren Spiel nach. Ich würde nicht sagen, dass es weniger Spaß macht - da ich sicherlich Spaß daran hatte, zwischen den Sentinel-Drohnen zu tauchen und zu tauchen -, aber wenn Sie durch Midtown und die Neco Corp-Fabrik gehen, habe ich festgestellt, dass ich viel mehr Zeit damit verbracht habe, alle kennenzulernen und B-12-Erinnerungen freizuschalten, als ich Katzenkram gemacht habe. Etwas so Einfaches wie das Abholen der Schlüssel vom Arbeiter oder das Helfen von Malo mit seinen Pflanzen erinnerte mich daran, dass diese kleine Katze zwar ein Rätsel ist, Stray aber viel mehr als nur eine Katze ist.

Strays Katze beobachtet einen Roboterbauarbeiter in der Fabrik von Neco Corp, der seine Schlüssel verloren hat.

In gewisser Weise erinnert Stray daran, die Menschen um dich herum einfach zu schätzen. Diese postapokalyptische Cyberpunk-Welt wird nicht nur durch ihr kompliziertes Design zum Leben erweckt, sondern auch durch die Charaktere, die sie bewohnen. Viele von ihnen haben ihre Freunde und Familie verloren – so wie unser Outsider zu Beginn des Spiels. Als ich durch Stray ging, machte mich jedes Gespräch den Menschen um mich herum umso dankbarer: Ich fragte mich ständig „wie kann ich Hilf ihnen? anstatt Farbdosen zu verschütten, und dieses Gefühl hat sich bei mir sicherlich ins wirkliche Leben übertragen.

Als Stray sich dem Ende zuneigt, nennt mich B-12 seinen besten Freund. Seltsamerweise fühle ich mich auch so. Leider ist am Ende von Stray keine Hilfe mehr zu holen – diese Katze hat jetzt genug für die ansässigen Roboter der Slums und darüber getan. Da diese kleine Katze die Sonne küsst, die sie wahrscheinlich seit Tagen nicht gesehen hat, verließ ich Stray umso dankbarer für meine Lieben. Vielleicht konnte ich nicht helfen alle Strays Roboter, aber ich kann sicherlich weiterhin auf meine Lieben aufpassen, und das ist Teil der Magie des Spiels.

Eine Katze zu sein ist großartig und alles, aber es ist nicht das Schönste, was Stray zu bieten hat. Nein, diese Auszeichnung gebührt den Entwicklern, die es geschafft haben, eine Geschichte zu schreiben, die allen, die sie spielen, eine Liebesbotschaft übermittelt und uns auffordert, darüber nachzudenken, wie sich unsere Handlungen auf andere auswirken.