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Masahiro Sakurai spricht in Haradas Bar über die Spieleindustrie

Masahiro Sakurai spricht in Haradas Bar über die Spieleindustrie

In der Folge vom 28. August 2021 von Haradas Bar, Katsuhiro Harada setzte sein Interview und Gespräch mit Masahiro Sakurai fort. In den letzten zwei Wochen haben Harada und Sakurai über Themen wie Ruhestand, Autos und Sakurais rätselhafte Persönlichkeit diskutiert. Das Video ist knapp dreißig Minuten lang, aber hier sind einige Highlights aus dem Interview.

Sakurai und Harada waren sich einig, dass sie hauptsächlich Spiele machen, die sie gerne alleine spielen würden. Sakurai sagte, er sei nicht gut in Puzzlespielen wie Meteos, aber er versteht, was ihnen Spaß macht, weshalb er eine machen kann. Um zu verstehen, was einem Spiel Spaß macht und um sich selbst inspirieren zu lassen, spielt Sakurai Spiele in Genres, in denen er nicht gut ist oder die er nicht mag. Dabei rief Harada aus, dass Sakurai und Naoki Yoshida, Regisseur und Produzent von Final Fantasy XIV, sind auf andere Weise echte Profis als er.

Während Harada bemerkte, dass sein Hauptgrund für die Entwicklung von Spielen darin besteht, sie spielen zu können (weshalb er nur an Genres arbeitet, die er mag), sagte Sakurai, dass sein Grund für die Entwicklung von Spielen darin besteht, sie glückliche Menschen zu machen. Schon beim Verfassen eines Vorschlags denkt er darüber nach, wer sie liest und was sie wissen müssen, um ein Spiel zu erstellen.

Während der Frage-und-Antwort-Runde stellte Sakurai fest, dass viele ausländische Fans Fragen stellten über Kid Icare: Aufstand. Es gab auch viele Fragen bzgl. Kirby, sowie Sakurais Gesundheit. Sakurai sagte schnell, dass es ihm gut gehe, obwohl seine Schultern vor ein paar Jahren von einer verkalkten Sehnenentzündung steif waren. Er hat immer noch die Krankheit, aber ansonsten geht es ihm gut. Eine weitere Frage wurde nach dem Geheimnis seines jugendlichen Aussehens gestellt und während Sakurai sagte, er glaube nicht, dass er etwas Besonderes tat, sagte er, er vermeide es, in die Sonne zu gehen.

Die letzte Frage, die sich die beiden stellten, bezog sich auf die Richtung der Gaming-Branche als Ganzes. Sakurai merkte an, dass es von den Leuten abhängt, die die Spiele machen, da sie diejenigen sind, die die Branche vorantreiben, anstatt dass alle über die Richtung diskutieren. Er stellt jedoch fest, dass, wenn jeder tut, was er will, mehrere Genres mit Inhalten übersättigt werden, da einige Genres natürlich beliebter sind. Eines der Dinge, die Spieleentwickler berücksichtigen müssen, ist, sich vom Trendigen und Beliebten zu entfernen. Wann Kid Ikarus: Aufstand vorgeschlagen wurde, Spiele wie Mojipittan- Spiele, die in kurzen Schüben gespielt werden können und von denen angenommen wird, dass sie dem Gehirn des Spielers zugute kommen - waren auf dem Nintendo DS beliebt. Anstatt ein Spiel zu entwickeln, das den Trend fortsetzte, verlagerte das Team das Genre auf den Third-Person-Shooter, um die Tiefenfähigkeit des 3DS zu nutzen.

Nächste Woche ist der letzte Teil der Sakurai Masahiro-Episoden von Harada's Bar. Harada's Bar ist eine wöchentliche Talkshow, in der Katsuhiro Harada von Tekken Fame interviewt verschiedene Leute aus der Videospielbranche. Es ist mit englischen Untertiteln auf YouTube verfügbar.