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Hands On: Balan Wonderworld ist ein ungewöhnliches Plattformspiel, das anders ist

Wir wissen nicht wirklich, wo wir mit Balan Wonderworld anfangen sollen. Da wir frühzeitig Zugang zur Demo haben, die ab morgen für alle verfügbar ist, haben wir diesen etwas mysteriösen Titel gespielt und sind nicht ganz überzeugt. Die Demo selbst ist ziemlich umfangreich, aber unserer Erfahrung nach sind wir von diesem neuen Konzept von Yuji Naka nicht überzeugt.

Nach einer raffinierten Einführung in die Spielwelt mit ausgefallenen CG-Zwischensequenzen werden Sie in eine zentrale Welt entführt, die alle Level des Spiels verbindet. Hier gibt es nicht viel zu sehen oder zu tun, außer in eine Szene einzutauchen. Das erste Level-Duo findet auf einem Bauernhof statt, mit riesigen Feldfrüchten und grünen Feldern überall. Das Ungewöhnlichste an dieser Einstellung ist der sehr störende visuelle Effekt. Wenn Sie sich vorwärts bewegen, ist die Welt jenseits aller Krümmungen, als ob Sie sich auf einem riesigen Zylinder befinden würden. Das Problem besteht darin, dass der Effekt schlecht umgesetzt wird; Es hat unsere Augen tatsächlich etwas gestört. Sobald Sie die erste Welt abgeschlossen haben, öffnen sich andere Ebenen, und diese scheinen nicht das gleiche Problem zu haben.

Abgesehen von visuellen Macken sieht das Spiel jedenfalls schick aus und fühlt sich schick an, alles ist in lebendigen Farben gehalten und läuft mit 60 Bildern pro Sekunde auf der PlayStation 5. Allerdings ist es nicht besonders beeindruckend anzusehen, mit sehr einfachen Charakteren und Texturen. Die Musik ist besser und untermalt die Szenen mit lockeren Passagen, die wahrscheinlich im Kopf landen.

Das Gameplay selbst ist äußerst einfach. Der Hauptvorteil von Balan Wonderworld besteht darin, dass Ihr Charakter viele Kostüme tragen kann und jedes über eine einzigartige Fähigkeit verfügt. Sobald Sie eines gesammelt haben, erhalten Sie eine kurze Erklärung dessen, was es tut. Beispiele in der Demo sind ein Wolfskostüm, mit dem Sie einen Tornado erzeugen können, eine Blume, die sich ausstrecken kann, um Sammlerstücke zu erreichen, und ein Drache, der Feuerbälle spucken kann. Wir sagen, dass das Gameplay äußerst einfach ist, da die Fähigkeit des Outfits, das Sie gerade verwenden, mit einem einzigen Knopf aktiviert wird. Sie können eine der Gesichtstasten oder einen der Auslöser (die über adaptives Feedback auf DualSense verfügen) verwenden, um die Kraft eines Anzugs auszuführen.

Dadurch ist das Spiel auch für junge Spieler sehr zugänglich und man muss sich beim Kostümwechsel keine Gedanken über die Steuerung machen. Sie können drei davon gleichzeitig speichern und jederzeit frei zwischen ihnen wechseln. Das Gute daran ist, dass jede Fähigkeit genutzt werden kann, um durch ein Level voranzukommen, sie kann aber auch gegen Bösewichte eingesetzt werden. Einige sind besser als andere darin, Feinde abzuwehren, aber es genügt, ihnen einfach auf den Kopf zu springen.

Wenn Sie von einem Feind getroffen werden, verlieren Sie das Outfit, das Sie gerade tragen, was je nach Entfernung ärgerlich sein kann. Im Allgemeinen scheinen sie intelligent verteilt zu sein, aber seien Sie bereit, etwas zurückzuweichen, wenn Sie eine bestimmte Fähigkeit benötigen.

Nachdem Sie in der Demo mehrere Level durchgespielt haben, sieht es so aus, als ob Sie mit weiteren freigeschalteten Outfits zu den vorherigen Leveln zurückkehren möchten. Sie können wählen, welche Kostüme Sie in einer Szene tragen möchten, sodass Sie Abwechslung schaffen und möglicherweise Zugang zu neuen Bereichen oder verborgenen Geheimnissen erhalten. Soweit wir wissen, besteht Ihr Hauptziel darin, goldene Balan-Statuen zu sammeln, und Sie müssen jedes Outfit verwenden, um sie alle zu finden.

Es gibt auch Minispiele zum Ausprobieren, aber sie fallen ziemlich flach aus und tragen nicht viel zum Erlebnis bei. Nachdem Sie eine Stufe durchgespielt haben, haben Sie farbige Edelsteine ​​gesammelt. Zurück im Hub-Bereich können diese Edelsteine ​​an kükenähnliche Kreaturen namens Tims verfüttert werden, aber es wird nicht wirklich erklärt, warum man das tun sollte.

Dies ist nicht das einzige ungeklärte Rätsel; In der Mitte des Hubs gibt es einen Schalter, und wir haben noch nicht herausgefunden, wozu er dient. Nachdem wir gegen einen Boss gekämpft hatten, befreiten wir den darin gefangenen Bauern und machten dann eine Fahrt mit einem Skytrain. Diese Demo hat davon einiges zu bieten, aber die ungeklärten Elemente haben uns etwas verwirrt.

Es ist klar, dass das Ziel dieses Spiels darin besteht, etwas mit verträumter Qualität zu schaffen, das für Spieler aller Spielstärken geeignet ist. Daran ist natürlich nichts auszusetzen, aber wir können nicht anders, als von dem, was wir gespielt haben, enttäuscht zu sein. Vielleicht schneidet das komplette Spiel besser ab, wenn das gesamte Bild vorhanden ist, denn im Moment fühlt es sich wie ein seltsames Durcheinander von Ideen an, die nicht ganz zusammenpassen.


Die Balan Wonderworld-Demo wird ab Donnerstag, 28. Januar, für PS5 und PS4 verfügbar sein. Wirst du das überprüfen? Spielen Sie Dress Up im Kommentarbereich unten.