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WoW Factor: Aufregung und Befürchtung, dass World of Warcraft Talentbäume zurückbringt

Eine Reise bereits gereist.

Dass ich es kaum erwarten kann, einige Talentbäume zu finden, brauche ich Ihnen an dieser Stelle wahrscheinlich nicht zu sagen World of Warcraft, allein schon aus dem einfachen Umstand, dass ich das schon seit Ewigkeiten sage und es daher keine besondere Überraschung ist. Seitdem habe ich mich in irgendeiner Form für eine Rückkehr zu den Talentbäumen eingesetzt Pandaria Nebel bin es losgeworden. Jetzt kommen sie tatsächlich zurück Drachenschwarmund ich freue mich.

Und ich habe auch guten Grund dazu nicht sei auch glücklich.

Das Besondere an dieser besonderen Entwicklung ist, dass es zwar gut ist, aber die Tatsache, dass mit der Entfernung der Talentbäume aus dem Spiel das Tabu gebrochen wurde und nichts mehr von Dauer sein sollte. . Obwohl diese Wiedereinführung eine gute Sache ist und ich mich darüber freuen und diese Aufregung erklären möchte, denke ich auch, dass es wichtig ist, darauf hinzuweisen, dass es immer noch Probleme gibt. Während es Gründe zur Hoffnung gibt, gibt es Gründe zur Vorsicht.

Beginnen wir zuerst mit den positiven Aspekten. Haben Sie Talentbäume wieder im Einzelhandel Wow ist ein klarer Sieg, weil es etwas ist, was sich die Leute schon lange gewünscht haben. Und ein Grund dafür ist etwas, das das Spiel im Laufe der Jahre immer mehr aus den Augen verloren hat: die Macht der inkrementellen Belohnungen.

Man könnte ziemlich überzeugend argumentieren (und die Leute haben es getan), dass Talentbäume bei der abschließenden Bewertung irgendwie irrelevant sind, weil die Leute jedes Mal die meisten der gleichen Talente auswählen werden. Laden Sie einen alten Talentrechner hoch und es ist nicht einmal schwer auf einen Blick zu sehen. Wenn du als Frost-Todesritter tanken willst Zorn des LichkönigsDa ist viel Ganz schön offensichtlich Talente zu nehmen, und an Orten, an denen Sie keine offensichtlichen Verteidigungsmöglichkeiten haben, gibt es sie große Auswahl an Dienstprogrammen.

Das ist im Grunde die Philosophie hinter „Scheiß auf die Talentbäume, mach einfach passive Vitalfähigkeiten, die du auf natürliche Weise bekommst, und mach es von Anfang an.“ Aber es fehlt auch etwas, das auf den ersten Blick ziemlich belanglos ist, aber im Spiel ziemlich viel bedeutet.Sicher, dass 25% Schadensschub für Ihre Grundfähigkeiten eine gute Wahl für jeden Build sein wird, aber das ist nicht unbedingt entscheidend Lorsque Sie heben es auf, es ändert sich auch nichts für fünf Ebenen dort du merkst, dass du dich verbesserst.

Einer der großen Fehler bei der ganzen „Unpruning“-Sache in Schattenlande Ich habe nicht verstanden, dass das Beschneiden ein Problem ist, das tiefer geht. Beim Pruning ging es immer darum, sicherzustellen, dass Ihre Spezifikation vom ersten Tag an über ein vollständiges Toolkit verfügt, mit ein paar weiteren Tricks, während Sie Fortschritte machen, während das ursprüngliche Klassendesign viel mehr darauf abzielte, eine sehr breite Toolbox zu haben, auf die Sie sich gemäß Ihrer Spezifikation spezialisiert haben. (Daher die Verwendung des Begriffs Spezifikationkurz für Spezialisierung.) Es ist nicht so, dass jeder Magier Arkane Explosion hatte, obwohl 2/3 von ihnen es nie brauchten; ist, dass jeder Magier das gleiche hatte Base Das Kit und die Spezifikation bestimmten, aus welchen Teilen Sie das Beste herausholen konnten.

Wir haben Ra zu Hause

Sie können also mit zwei verschiedenen Fähigkeiten beginnen, die den gleichen Schaden anrichten und funktional austauschbar sind, aber eine davon ist der Kern Ihrer Spezifikation, und diese fünf Stufen, wenn Sie einer von ihnen auf jeder Stufe 5% mehr Schaden zufügen, machen Sie Fühlen stärker – obwohl es effektiver ist, nur einen mit seiner „endgültigen“ Leistung zu haben.

Insbesondere gibt es dort eine gewisse Flexibilität, Raum für etwas suboptimale Entscheidungen, die sich immer noch auf Ihre Spielweise auswirken. Das ist eine sehr wahre Aussage, dass jeder einfach online nach den besten Builds suchen könnte, anstatt dieses Zeug Level für Level herauszufinden, was sich mit dem neuen Build-System wirklich nicht viel geändert hat, aber wenn Sie über viele Punkte sprechen, die nach Level segmentiert sind, anstatt Ein halbes Dutzend Auswahlmöglichkeiten, es gibt mehr Platz für eine Bit Off-Color-Spritzer für Ihre persönliche Bequemlichkeit. Die Wirkung von „Ich möchte nur ein bisschen Nützlichkeit zum Solospielen, auch wenn es ein bisschen weniger DPS ist“ wird verstärkt, wenn es von vornherein nur … mehr Auswahlmöglichkeiten gibt.

All dies kombiniert, um Talentbäume zu etwas zu machen, das ich in Betracht ziehe Unterhaltung. Sie sind hübsch. Sie sind keineswegs perfekt (insbesondere wenn beispielsweise ein einziger falscher Klick dazu führen könnte, dass Sie Geld für eine Neuspezifikation bezahlen müssen), aber kein anderes von Blizzard entwickeltes System war es tatsächlich mieuxSie wegzuwerfen, weil sie nicht perfekt sind, scheint also doch eine schlechte Idee zu sein.

Wenn das alles gut ist, warum habe ich dann auch Bedenken? Nun… schauen wir uns das Squish-Level an.

Du erinnerst dich an das Squish-Level, oder? Es geschah am Anfang von Schattenlande. Und es war natürlich notwendig, und es war eine gute Sache, und jetzt bekommen wir eine weitere Levelerhöhung Drachenschwarm. Und es spricht für etwas, das ein ständiges Problem in diesem Spiel ist, sozusagen das Gegenteil der schwachen Gehäuseausrede: Entwerfen Sie Lösungen, die das heutige Problem lösen, aber nicht das Problem lösen, das sich unweigerlich ergeben wird.

Einen Level-Squish zu haben war gut, aber wenn Sie einfach wieder Levels mit der gleichen Geschwindigkeit wie zuvor hinzufügen und die Art und Weise, wie die Dinge in irgendeiner Weise strukturiert sind, nicht ändern möchten, Sie werden am selben Ort landen. Es ist nicht einmal Spekulation; wir buchstäblich gesehen passierenmit der Neuausrichtung der Elemente, die in aufgetreten sind Kriegsherren von Draenor und dann musste es passieren wieder in Schlacht um Azerothund es wird in Zukunft wieder passieren müssen, da die Dinge immer noch ausbalanciert sind, um außer Kontrolle zu geraten.

Ah, das Gespenst bleibt.

Ein Ausdruck, den ich gerne in einer Vielzahl relevanter Situationen verwende, ist, dass Sie es nicht können entkreuzen ein Fluss. Wir können nicht in eine Zeit zurückgehen, in der Blizzard niemals Talentbäume aus dem Spiel entfernen würde, weil dies schon einmal passiert ist. Sie zurück ins Spiel zu bringen ist hübsch, aber Sie können sich nicht vormachen, dass dies der neue Standardzustand für die Zukunft ist; Das Spieldesign-Team kann sie jetzt aus dem Spiel entfernen und wird sie wieder entfernen, wenn es die richtige Idee zu sein scheint.

Verdammt, Sie hatten schon früher Interviews mit den Designern, in denen sie Dinge sagten wie: "Klar, das müssen wir in zwei oder drei Sätzen ändern." Es gibt keine Säulen. Es gibt keine Stiftungen. Es gibt nur ein sich ständig änderndes „was heute funktioniert“ und keinen Gedanken daran, Probleme auf eine sichere Weise zu lösen, die den Test der Zeit bestehen kann.

Also ja, ich bin froh zu sehen, dass die Talentbäume zurückkommen. Ich bin gespannt, wie sie funktionieren. Aber ich denke auch nicht fälschlicherweise, dass es einen echten philosophischen Wandel oder eine Anstrengung markiert, Dinge in einem festeren, fundierteren Designraum zu erschaffen. Ich sehe es vor allem als Schritt in die richtige Richtung, aber auch, dass die Leute an der Macht sind Déjà Seien Sie darauf vorbereitet, wiederzukommen, wenn es auch nur ein bisschen unbequem wird. Und wenn wir jetzt dort sind, dann erfüllt mich das nicht gerade mit Zuversicht für die längerfristige Zukunft.