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Das Entfernen von Elden Ring brachte mich dazu, Godfall eine weitere Chance zu geben, und ich hasse mich dafür

Das Entfernen von Elden Ring brachte mich dazu, Godfall eine weitere Chance zu geben, und ich hasse mich dafür

Ich wünschte, ich könnte irgendwie anfangen Ring von Elden Kosten. Ich meine nicht einfach ein anderes Spiel starten; Ich möchte eine Wiederholung des ersten Mal, als ich dieses magische Spiel erlebt habe. Ich möchte wieder entdecken, wie alles funktioniert. Verlieren Sie sich in seiner offenen Welt, ohne zu wissen, was sich hinter jeder Ecke verbirgt. Ich wünschte, ich könnte all die kleinen Details vergessen, die mich raten ließen, damit ich sie zum ersten Mal finden könnte.

Aber ich kann nichts davon. Das einzige, woran ich denken kann, ist, genug Abstand zwischen mich und den Elden Ring zu bringen, gerade lange genug, dass ich das meiste davon vergessen kann, in der Hoffnung, dass ich, wenn ich zurückkomme, diese ersten magischen Stunden nachvollziehen kann.

Das letzte Mal, dass mir das passiert ist, war – Überraschung, Überraschung! – mit einem anderen FromSoft-Spiel: Sekiro. Als ich damit fertig war, machte ich mich auf die Suche nach etwas, das auch nur einen Hinweis darauf geben könnte. Ich konnte wirklich nichts Passendes finden, also stolperte ich von Spiel zu Spiel, bis ich schließlich aufgab und Sekiro noch einmal von Anfang bis Ende (und noch einmal) spielte.

Die letzte Form von Godfall.

Die Landschaft ist dieses Mal etwas anders, also befinde ich mich in einem ähnlichen Dilemma, nachdem ich über 150 Stunden am Elden Ring verbracht habe. Da ich wusste, dass ihm nichts jemals nahe kommen könnte, beschloss ich, Spiele zu überdenken, die stattdessen etwas von seinem Gefühl nachbilden könnten. Vielleicht könnte ein Spiel einen ähnlichen oder besseren Kampf bieten, oder eine andere Welt könnte mich davon überzeugen, Stunden damit zu verbringen, sie zu erkunden.

Ein Spiel, zu dem ich zurückkehren und dem ich eine weitere Chance geben wollte, ist Godfall. Ich habe Godfall seit seiner Enthüllung im Auge behalten und mich sehr auf seine Veröffentlichung gefreut. Ich war am ersten Tag auf dem PC dabei… und es war eine große Enttäuschung. Ich hatte es offensichtlich so weit in meinem Kopf aufgebaut, dass er es nicht erreichen konnte. Ich fand seinen Kampfspaß auf einer grundlegenden Ebene, aber getrübt durch mehrere ärgerliche Entscheidungen, die ihn ständig untergraben. Seine Struktur stützte sich maßgeblich auf die wiederholte Überarbeitung derselben statischen Karten, um die Geschichte voranzutreiben.

Diese schmalen Bereiche ermutigten nicht zur Erkundung, boten kein Geheimnis oder beeindruckten mit ihrer schieren Schönheit. Sie alle waren geschlossene, vorhersehbare Korridore unterschiedlicher Größe, die sich durch die gleichen wenigen Rätsel und Feindtypen drehten, die das Reich, in dem sie sich befinden, zulässt.

Godfall war ein PS5-Startspiel im November 2020. Über anderthalb Jahre später ist das Spiel zusammen mit seinem größten (und wahrscheinlich letzten) Update aller Zeiten auf Xbox angekommen. Ich dachte, jetzt wäre ein guter Zeitpunkt, um dem Spiel wirklich einen weiteren ehrlichen Versuch zu geben.

Es dauerte nicht lange, bis ich wieder Spaß daran hatte, zumal die Gameplay-Änderungen seitdem schnell offensichtlich wurden. Eine der ärgerlichsten Mechaniken der ursprünglichen Version war, wie Ihr Charakter von jedem feindlichen Angriff niedergeschlagen werden konnte. Dies ist jetzt viel weniger ein Problem, da es auf bestimmte Angriffe beschränkt ist und Sie sogar ein Fenster erhalten, um diese Verzögerung zu verkürzen.

Oh ja, es ist auch ein Beutespiel.

Godfall ist auch viel besser darin geworden, zu kommunizieren, welcher Angriff auf Sie zukommt, und macht deutlich, was Sie blockieren oder parieren können und welchen Sie ausweichen müssen. Es verbesserte die Lesbarkeit des Kampfes, aber es ging nicht weiter.

Ziemlich bald hatte ich die gleichen Probleme, die mich im November 2020 dazu brachten, Schimpfwörter zu schreien. Die Kamera von Godfall ist immer noch unerträglich eng. Auch nach dem vollständigen Entfernen des Sichtfelds nähert sich die Kamera Ihnen ständig, wenn Sie einen Feind angreifen. Es ist ein bisschen das gleiche Problem wie God of War 2018, und der Entwickler von Godfall hat die gleiche Lösung implementiert.

Das sind natürlich Indikatoren, die Sie vor Off-Screen-Angriffen warnen. Während ich es in God of War geschafft habe, das zu ertragen, hauptsächlich weil mich der Rest des Spiels so süchtig gemacht hat, dass ich eine so schreckliche Mechanik ignoriert habe, kann ich das nicht für Godfall tun. Zum einen ist der Bildschirm von Godfall erheblich beschäftigter. Dies ist ein Spiel, das die Leistungsfähigkeit der PS5 demonstrieren sollte, und diese Absicht, die Spieler zu beeindrucken, dominiert oft den Rest des Designs.

Jeden Moment wird der Rahmen mit Partikeleffekten, übermäßigem Glanz, Bloom und unverschämten Reflexionen überflutet, die das Spiel in Videos schön aussehen lassen, aber schwer zu navigieren sind. Die oben erwähnten Angriffswarnungen werden von allem, was vor sich geht, übertönt und denen ich unnötigerweise ausgewichen bin, nur um nicht von einem Feind getroffen zu werden, den ich nicht sehen kann.

Dies ist ein Problem, das mit ein paar Änderungen am feindlichen Verhalten oder sogar durch das Hinzufügen anderer Indikatoren wie Audiohinweise hätte gemildert werden können. Elden Ring zum Beispiel zwingt nie zu viele Feinde, dich gleichzeitig zu bekämpfen. Wenn Sie ein ganzes Lager alarmieren, greifen nur zwei oder drei Feinde an, während der Rest hinter ihnen bereitsteht. Spiele tun dies häufig, daher bin ich überrascht, dass Godfall keine Änderungen an seinen übereifrigen Feinden vorgenommen hat.

Genau wie ich damals dachte, glaube ich immer noch, dass der Kampf des Spiels am besten funktioniert, wenn man sich einem einzelnen Feind stellt, oder höchstens zwei. An diesem Punkt sind viele der Probleme mit der Kamera und der feindlichen Aggression verschwunden, und Sie müssen lesen und reagieren – das ist Godfall von seiner besten Seite.

Ich war auch enttäuscht, dass es immer noch so viele kleine Ärgernisse gibt, wie das Fehlen von Kampagnen-Matchmaking (nicht weniger in einem Beutespiel!), die Art und Weise, wie Ihr Cursor immer an den Anfang des Inventarbildschirms zurückgesetzt wird, wie uneben die Audiomix ist und wie klobig die Menüs sind.

Goldener Herbst.

Godfall ist ein seltenes Spiel, dessen einzelne Komponenten oft gut gemacht sind, aber die Art und Weise, wie sie alle zusammengesetzt sind, sorgt für ein uneinheitliches, oft ärgerliches Erlebnis. Polaritätsangriffe, das Breach-System, Soulshatter-Schaden, Schwachstellen, Rampage-Modus, Waffenfähigkeiten und die große Auswahl an Fähigkeiten, die Ihnen zur Verfügung stehen, würden Nioh neidisch machen. Das Spiel ist vollgepackt mit nuancierten Kampfmechaniken, die die Fähigkeitsobergrenze erhöhen und einige Momente mechanisch ziemlich fesselnd machen können – wenn Sie nicht den Himmel für die anderen Störungen verfluchen.

Godfall ist seit einiger Zeit Gegenstand von Witzen; es wirkt wie die grelle, hohle Art von Spiel, die existiert, um neue Konsolen zu verkaufen. Aber ich finde das alles eher frustrierend als lustig. Die meisten dieser vergessenen Konsolen-Launch-Spiele sind in der Regel mechanisch nicht wert. Frustrierenderweise hat Godfall viel mehr zu bieten als seine Optik.

Wenn der Entwickler eine Fortsetzung macht, habe ich keinen Zweifel, dass sie deutlich besser sein wird, also werde ich stattdessen darauf warten.