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The Daily Grind: Werden Free-to-Play-MMOs langsamer?

Da Free-to-Play im Laufe der Zeit zum dominierenden Geschäftsmodell in MMOs geworden ist, war es durchaus verständlich, zuerst zu fragen, was Free-to-Play-Spiele tun würden, um Spieler zu ermutigen, nun ja, zu zahlen. Anfangs hatte das Warten mehr mit dem Trigger-Inhalt oder sogar der rohen Kraft hinter der Auszahlung zu tun, aber es stellt sich heraus, dass es bei den meisten Triggern anscheinend nicht um rohen Inhalt oder wache Kraft geht. Stattdessen scheint es nur um Geschwindigkeit zu gehen.

Ein Teil davon besteht darin, den zufälligen Glücksfaktor für Systeme wie das Aufrüsten von Ausrüstung zu erhöhen, aber andere Teile tun Dinge wie das Verlangsamen des Levelns, machen Reittiere temporär oder verlangsamen den Prozess auf andere Weise so weit wie möglich. Sie müssen also kein Geld bezahlen, um das Spiel zu spielen… Sie werden feststellen, dass Ihr Fortschritt immer langsamer wird, bis Sie schließlich dazu ermutigt werden, zu zahlen, um die Dinge zu vereinfachen. Andererseits hatten MMOs schon immer Elemente von Zeitbrunnen und zeitraubender Mechanik, also ist es vielleicht eher eine Frage von Bemerkung desto langsamer, wenn man es theoretisch abbezahlen kann. Also was denkst du? Kommen Free-to-Play-MMOs langsamer voran oder bemerken Spieler eher die Geschwindigkeit der Dinge?

Jeden Morgen verbünden sich die Massively Overpowered-Autoren mit Maskottchen Mo, um MMORPG-Spielern Fragen zum Massively Multiplayer Online-Rollenspiel-Genre zu stellen. Schnappen Sie sich eine Tasse Ihres Lieblingsgetränks und versuchen Sie, die im heutigen Daily Grind gestellte Frage zu beantworten!