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Die 10 schlechtesten Safes im Fallout-Universum

Tresore sind das Herzstück der Geschichte von Fallout. Diese Atombunker wurden von Vault-Tec vor dem Atomkrieg entworfen. Ohne dass die breite Öffentlichkeit davon wusste, war Vault-Tec von Experimenten besessen, die Aperture Science in den Schatten stellen würden. Zu diesem Zweck wurden die meisten Unterkünfte geschaffen, um wissenschaftliche Experimente an ihren Bewohnern durchzuführen. Hier ist unsere Liste von Die zehn gruseligsten Safes im Fallout-Universum.

dix. Tresor 101 (Fallout 3)

Bildquelle: Bethesda über IGDB

Vault 101 sticht von den anderen als einziger ab, dessen Wiedereröffnung nicht vorgesehen war. Stattdessen hätte der Aufseher die volle Kontrolle über eine Einrichtung, die auf unbestimmte Zeit geschlossen bleiben würde.

Unglücklicherweise, wie das alte Sprichwort sagt, korrumpiert absolute Macht absolut. Der Aufseher von Vault 101 während der Ereignisse von Fallout 3, Alphonse Almodovar, wurde immer kontrollierender und brachte schließlich diejenigen um, die sich ihm widersetzten. Nach der Flucht des einsamen Wanderers und ihres Vaters James erfahren die Bewohner von Vault 101, dass Leben an der Oberfläche möglich ist und ergreifen schnell Partei. Almodovars Fraktion wollte ihre Isolationspolitik beibehalten. Eine zweite Fraktion, angeführt von Almodovars Tochter Amata, beanspruchte das Recht, mit dem Rest der Welt zu interagieren.

Glücklicherweise hat Vault 101 ein (einigermaßen) Happy End. Abhängig von den Aktionen des Spielers wird es entweder für eine weitere Generation versiegelt oder Amata wird Aufseher und öffnet es für den Handel.

9: Vault 19 (Fallout: New Vegas)

Fallout New Vegas NCR-Flagge
Bildquelle: Bethesda über IGDB

Es ist keine Überraschung, dass Menschen dazu neigen, Gruppen zu bilden, und dieses Experiment hat dies auf die Spitze getrieben.

Vault 19 war in zwei Sektoren unterteilt, Rot und Blau, mit begrenztem Kontakt und separaten Wachen. Jeder Bereich wurde dann unterschwelligen Botschaften und unterschwelligen Botschaften ausgesetzt, mit dem Ziel, durch gewaltfreie und nicht chemische Mittel, wie hohe Geräusche, in seltsamen Mustern blinkende Lichter und falsche Sabotageakte, ein Gefühl der Paranoia zu erzeugen Sektor. gegenüberliegenden Sektor.

Während Vault 19 zu dem Zeitpunkt, als Sie es in Fallout: New Vegas entdecken, von Pulverwächtern bewohnt ist, deuten die gefundenen Notizen darauf hin, dass das Experiment ein Erfolg war, wobei medizinische Notizen darauf hinweisen, dass viele seiner Bewohner ein erhöhtes Maß an Psychose und Aggression hatten. Das wahre Schicksal der ehemaligen Bewohner ist jedoch unbekannt.

8: Vault 95 (Fallout 4)

Dogmeat und die Hauptfigur von Fallout 4
Bildquelle: Bethesda

Vault 95 ist ein Vault, der auf den ersten Blick gar nicht so schlecht erscheint. Die Bewohner waren von den Chemikalien abhängig und erhielten eine experimentelle, aber obligatorische Behandlung im Rahmen des Vault-Tec-Rehabilitationsprogramms mit dem Ziel, die Bewohner von ihrer Sucht zu entwöhnen. Die Behandlung hat sich als wirksam erwiesen und die Vault-Bewohner sind im Allgemeinen kooperativ.

Leider gab es, wie so oft, wenn es um Vault-Tec geht, eine Wendung. Fünf Jahre nach Beginn des Programms wurde nämlich von einer Vault-Tec-Fabrik ein versteckter Vorrat an Medikamenten „entdeckt“. Dies führte sofort zur gewaltsamen Zerstörung des Tresors. Einige Vault-Bewohner erlagen ihrer Sucht, während andere versuchten, an dem Programm festzuhalten. Obwohl das endgültige Schicksal der Bewohner von Vault 95 unbekannt ist, ist der Vault selbst zur Zeit von Fallout 4 von einer Gruppe Kanoniere besetzt.

7: Vault 108 (Fallout 3)

Fallout 3-Rüstung
Bildquelle: Bethesda über IGDB

Vault 108 ist vielleicht einer der komischsten Tresore, aber das bedeutet nicht, dass er nicht auf seine Art schrecklich ist.

Dieser Tresor wurde entwickelt, um die Auswirkungen von Führungskonflikten zu untersuchen. Zu diesem Zweck war es von Anfang an darauf ausgelegt, zu scheitern. Der Aufseher des Tresors, Brody Jones, starb nach drei Jahren und wurde für fast alle Positionen innerhalb der Einrichtung verantwortlich gemacht. Die Hauptstromversorgung war so konzipiert, dass sie nach zwanzig Jahren ausfallen würde, während die Notstromversorgung nicht stark genug war, um die gesamte Anlage mit Strom zu versorgen. Schlimmer noch: Im Vault gab es keine Standardunterhaltung, dreimal so viele Waffen und eine Klonmaschine.

Schließlich beschlossen die Wissenschaftler, mit dem Klonen zu experimentieren und klonten wiederholt einen Bewohner namens Gary. Jeder der Klone war allen Nicht-Klonen feindlich gesinnt, und mit jedem weiteren Gary wurde er immer gewalttätiger. Ungeachtet dessen, vielleicht aus purer Langeweile, machten sie weiter, bis 54 Gary-Klone in der Einrichtung eingesperrt waren, einer gewalttätiger als der andere.

Als der einsame Wanderer Vault 108 entdeckt, haben die Garys die gesamte Anlage übernommen und zwingen sie zum Kampf, wenn sie herausfinden wollen, was passiert ist.

6: Vault 87 (Fallout 3)

Fallout 3 Super Mutants
Bildquelle: Bethesda über IGDB

Eine der bekanntesten Kreationen von Fallout sind die Supermutanten. Diese imposanten Kreaturen sind das Ergebnis einer Infektion des Menschen mit dem Forced Evolution Virus (FEV), der seine Größe, Kraft und Ausdauer erheblich steigert und ihm gleichzeitig Immunität gegen Krankheiten und Strahlung verleiht. Der Preis dieser Vorteile ist eine veränderte Intelligenz. Obwohl es in allen Fallout-Spielen freundliche und intelligente Supermutanten gibt, sind diejenigen, die in Fallout 3 auftauchen, fast immer feindselig und unfähig zur Sprache oder zum sozialen Zusammenhalt. Das haben wir Vault 87 zu verdanken.

Obwohl der ursprüngliche Zweck von Vault 87 unbekannt ist, wurde 2076 das Evolutionary Experimentation Program umgesetzt. Die Bewohner des Vaults wurden gewaltsam mit FEV infiziert und in Supermutanten verwandelt. Das Programm wurde schließlich abgebrochen und die Probanden eliminiert – allerdings nicht bevor einige der neu geschaffenen Supermutanten die Sicherheitskräfte überwältigten und entkommen konnten.

200 Jahre später ist Vault 87 ein Wrack, das von Supermutanten bewohnt wird, die die Ödlande der Hauptstadt auf der Suche nach Menschen durchstreifen, die sie in den Vault zurückbringen und gewaltsam mit FEV infizieren können. Dies beweist einmal mehr, dass Vault-Tec bei seinen Wünschen sorgfältig hätte sein sollen.

5: Vault 51 (Fallout 76)

Fallout 76 Powerrüstung
Bildquelle: Bethesda

Vault 51 hatte keinen Aufseher, als er versiegelt wurde. Stattdessen verfügte Vault 51 über einen Supercomputer, ZAX 1.3c. Er würde unter den Bewohnern des Tresors den bestmöglichen Aufseher auswählen, unterstützt von Sergeant Robert Baker.

Bakers ursprüngliche Idee bestand darin, Wahlen abzuhalten. Dies scheiterte jedoch daran, dass die Kandidaten für sich selbst stimmten. Andere demokratische Methoden zur Auswahl eines Anführers scheiterten ebenfalls, was Baker zu der Erklärung veranlasste, dass ein Anführer jemand sei, der in Krisenzeiten aktiv sei. Leider hat sich ZAX diese Aussage zu Herzen genommen und begonnen, soziale Experimente zu entwerfen, um herauszufinden, welcher Vault-Bewohner der beste Kandidat wäre.

Zu diesen Experimenten gehörte es, die Teilnehmer des Talentwettbewerbs zu zwingen, ihre Häuser aufs Spiel zu setzen, sich in das Leben und die Angelegenheiten der Bewohner einzumischen, ihre Schlafpläne zu stören und sogar eine Nahrungsmittelkrise und Gewalttaten zu inszenieren – alles in seinem Bemühen, jemanden zu finden, der das tun würde Übernehmen Sie die Kontrolle und übernehmen Sie die Führungsposition, die der Tresor benötigt. Das Vault verfiel in Anarchie, und erst als ein Bewohner, Reuben, zurückblieb, fand ZAX einen Aufseher – und begann schnell, ihn für seine mangelnde Effizienz zu bestrafen.

Zur Zeit von Fallout 76 ist es Reuben gelungen, den Fängen von ZAX zu entkommen und Vault 51 wird von einer Gruppe Verbrannter bewohnt. Es bleibt abzuwarten, ob ein Betreuer ausgewählt wurde.

4: Vault 92 (Fallout 3)

Fallout 3-Kämpfe in einer Fabrik
Bildquelle: Bethesda über Steam

Angeblich hatte Vault 92 eine hehre Mission: das musikalische Erbe der Menschheit zu schützen, indem es 245 Musiker beherbergte und sie mit Instrumenten, Aufnahmegeräten und allem anderen versorgte, was sie zum Schaffen von Musik brauchten.

Allerdings verfolgte Vault-Tec wie immer schändlichere Absichten. Sobald der Tresor versiegelt war, wurde der vertrauliche Vault-Tec-Plan WNMSCE (White Noise Mind Suggestion Combat Experimentation) initiiert. Es verwendete niederfrequentes weißes Rauschen, um unterschwellige Botschaften mit nahezu 100-prozentiger Wirksamkeit in die Köpfe der Vault-Bewohner einzupflanzen.

Leider wussten die Vault-Mitarbeiter nicht, dass weißes Rauschen eine Reihe negativer Symptome wie Schwindel, Übelkeit und möglicherweise Psychosen verursachte. Einer der Musiker verlor schnell den Verstand, ermordete drei seiner Vault-Landsleute und überlebte dreiundzwanzig Schüsse, bevor er seinen Wunden erlag. Bald wurden 30 % der Vault-Bevölkerung in den Wahnsinn getrieben, wobei 35 Menschen starben. Wie erwartet wurde es von da an nur noch schlimmer und führte schließlich zur Zerstörung des Gewölbes und zum Tod aller seiner Bewohner.

3: Vault 75 (Fallout 4)

Fallout 4 außerhalb der Memory Den
Bildquelle: Bethesda über Steam

Eugenik ist ein Thema, das in der Belletristik oft zur Sprache kommt, und es ist nie eine gute Sache. Die Idee, wünschenswerte Eigenschaften zu schaffen, wirft die Frage auf, was wünschenswert bedeutet und was mit denen passiert, die unerwünschte Eigenschaften aufweisen.

Vault 75, der sich unter einem College in Massachusetts befindet, stand Mitarbeitern, Studenten und ihren Familien offen. Die erste Tat des Sicherheitspersonals bestand darin, jeden Erwachsenen hinzurichten. Anschließend wurden die Bewohner in ein Eugenikprogramm aufgenommen, das selektive Züchtung, Hormonbehandlungen und genetische Veränderungen umfasste.

Die Kinder wurden dann in Angst vor der Außenwelt – oder Uptopland – erzogen und auf das Überleben trainiert, wobei diejenigen, die das Tresorpersonal als unerwünscht erachtete, im Alter von achtzehn Jahren hingerichtet wurden. Auch die außergewöhnlichsten Studenten waren nicht immun. Die körperlich und geistig begabtesten wurden der Ernte unterzogen – einem Prozess, der die Lagerung organischer Exemplare beinhaltete. Obwohl in den Notizen auch von Organdiebstahl die Rede ist, werden vielleicht auch nach der Apokalypse die höchsten Mohnblumen abgeholzt.

2: Tresor 112 (Fallout 3)

Burning Man aus Fallout 3
Bildquelle: Bethesda über IGDB

Vault 112 ist einer der kleinsten Schutzräume mit einer Kapazität von nur 85 Personen in der virtuellen Realität, einschließlich des Wachmanns Dr. Stanislaus Braun. In der Praxis würde dieses Gewölbe es den Bewohnern ermöglichen, praktisch eine Ewigkeit in der Utopie zu verbringen.

Leider hatte Braun aufgrund seiner Aufsichtsfunktion die vollständige Kontrolle über die Simulation und alle darin Beteiligten. Im Laufe der nächsten zwei Jahrhunderte begann Braun, mit seinen Gefangenen zu spielen, „ermordete“ sie schließlich, löschte ihre Erinnerungen und ließ sie in einer völlig neuen Simulation wieder auferstehen, um noch einmal von vorne zu beginnen. Als der einsame Wanderer Vault 112 entdeckt, trägt die Simulation den Titel Tranquility Lane. Es ist ein malerischer Vorort aus den 50er Jahren, in dem Braun die Rolle von Betty spielt, einem sadistischen kleinen Mädchen mit eisernem Griff auf die Bewohner, das Ihnen befiehlt, die Einheimischen zu quälen und zu ermorden.

Alternativ können Sie die Sicherheit aktivieren. In diesem Fall werden die Bewohner durch eine simulierte Invasion getötet, allerdings auf Kosten ihres Todes im wirklichen Leben. Leider ist dies das glücklichste Ende, das es gibt, wie die 300 Karma belegen, die für die Auswahl dieser Option vergeben werden.

1: Vault 11 (Fallout: New Vegas)

Fallout, Skyline von New Vegas
Bildquelle: Bethesda über IGDB

Vault 11 liegt in der Mojave-Wüste und ist der schrecklichste Vault, den die Menschheit kennt. Er stellt die Bereitschaft seiner Bewohner auf die Probe, Einzelpersonen für das Wohl der Gruppe zu opfern. Jedes Jahr mussten die Bewohner einen von ihnen opfern, sonst würde der Computer des Tresors alle töten. Die entsetzten Bewohner entschieden, dass das erste Opfer der Wächter sein würde, die einzige Person unter ihnen, die ursprünglich den Zweck des Tresors kannte. Dies markierte den Beginn einer langen Tradition jährlicher Wahlen, bei denen die Vault-Bewohner die nächste Person wählten, die als Aufseher fungierte und für das Wohl der Gruppe starb.

Es begannen sich Fraktionen zu bilden, von denen jede einen Aufseher auf der Grundlage ihrer eigenen Ziele auswählte und sich an Verleumdungs-, Erpressungs- und Verleumdungskampagnen beteiligte, um die Stimmen zu sammeln, die sie brauchten, um den von ihnen gewählten Kandidaten töten zu lassen. Dies endete, als der letzte Aufseher den Wahlprozess auflöste und die Position des Aufsehers zufällig ausgewählt wurde. Dies veranlasste eine Fraktion, den Justice Bloc, zu einem bewaffneten Putsch, bei dem bis auf fünf alle Überlebenden starben. Die Schrecken, die sie miterlebten, führten dazu, dass diese Überlebenden sich weigerten, ein weiteres Leben zu opfern ... nur damit der Computer sie für ihre Selbstlosigkeit lobte und den Tresor aufschloss. Dies führte dazu, dass vier der Überlebenden aus Verzweiflung Selbstmord begingen und nur ein Überlebender floh in die Wüste.

Welche anderen Tresore warten darauf, in freier Wildbahn entdeckt zu werden? Es ist ungewiss. Zumindest wissen wir, dass es Dutzende gibt, von deren Existenz wir nicht wissen, aber wie hoch könnte diese Zahl steigen? Möglicherweise gibt es Gewölbe, die schrecklicher sind als die hier aufgeführten, oder sogar einige, die sich als gar nicht so schlimm herausstellen.

Letzte Woche erschien die mit Spannung erwartete Fallout-Serie auf Amazon Prime. Erfahren Sie hier, was wir darüber gedacht haben und was es uns in Fallout 5 erhoffen lässt.


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