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Dead Space Remake wird als „eine sequenzielle Aufnahme“ ohne Kameraschnitte erstellt

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Motivatelier Leerer Raum Das Remake hätte vorher neues Gameplay und Details bekommen. Glücklicherweise hat der Entwickler bereits begonnen, ein paar neue Funktionen zu diskutieren. In einem neuen Artikel mit dem Titel „Inside Leerer Raum“ beschreiben Lead Producer Philippe Ducharme und Creative Director Roman Campos-Oriola den Prozess der Neugestaltung des Originals.

Das Duo sprach darüber, Fortsetzungen und Comicbuch-Überlieferungen in das Remake einzufügen. Es fügte auch eine „ganze Ebene“ von narrativen Nebenquests für Nebencharaktere wie Nicole hinzu. Roman bestätigte weiter, dass jedes Element, von Animationen, Texturen und Effekten bis hin zum feindlichen Verhalten, in Frostbite neu aufgebaut wurde. Aber ohne Ladebildschirme wird das gesamte Spiel laut Philippe als „ein aufeinanderfolgender Treffer“ erlebt.

„Außerdem erstellen wir das gesamte Spiel in einer sequentiellen Aufnahme. Von dem Moment an, in dem Sie das Spiel starten, bis zu dem Moment, in dem Sie es beenden, gibt es keine Kameraschnitte oder Ladebildschirme – es sei denn, Sie sterben. Die Ishimura ist jetzt vollständig miteinander verbunden, sodass Sie von Punkt A nach Punkt Z gehen, das gesamte Schiff besichtigen und Orte, die Sie bereits abgeschlossen haben, erneut besuchen können, um Dinge zu holen, die Sie möglicherweise verpasst haben - es ist alles neu. Es ist jetzt ein völlig ununterbrochenes Erlebnis.

Die Null-G-Bewegung bietet jetzt mehr Freiheit in 360 Grad. „Die Art und Weise, wie Sie sich in Null-G bewegen, ist auch etwas, was wir in Bezug auf Erfahrung und Immersion verbessern können“, sagt Roman. „Es gibt also viel mehr 360-Grad-Freiheit; jetzt, wenn Sie spielen Leerer Raum man hat den eindruck im raum zu sein. Es ermöglicht uns auch, einige der alten Inhalte erneut zu besuchen und neue Navigationswege, neue Pfade und neue Umgebungen mit neuen Herausforderungen zu schaffen.

Auch das letztes Jahr im August diskutierte neue Zerstückelungssystem läuft gut. „Das ‚Peeling'- und Zerstückelungssystem, das wir jetzt haben, ist cool und trägt ein wenig zu unserem Gameplay bei; es wirkt dynamischer, strategischer“, erklärt der technische Leiter des Projekts, David Robillard.

Die Haut und das Fleisch eines Nekromorphs werden durch Ziehen abgerissen, wodurch die Knochen freigelegt werden. „Und dann kann man die Knochen schneiden, und es schneidet das Glied und so weiter“, bemerkt Roman. „Es sieht fantastisch aus – aber es gibt dem Spieler auch ein direktes Feedback darüber, wie viel Schaden er verursacht.“ Es wird auch viel mit volumetrischen Effekten wie Nebel gemacht und „wie das mit allem spielt: mit unserer Schattierung, mit unserer Beleuchtung und auch mit unserer Physik. Wir hätten das vorher nicht auf das gleiche Niveau bringen können.

Letztendlich möchte das Team der Erfahrung treu bleiben und „ihnen so viel mehr geben“. Das Ziel war, Ihnen das Gefühl zu geben, zu leben Leerer Raum wieder zum ersten Mal, wenn Sie bereits ein Fan des Spiels waren. Aber wir haben auch das Glück, denen, die es noch nie gespielt haben, die Möglichkeit zu geben, das zu haben Leerer Raum Erfahrung, mit einem Spiel, das wie ein modernes Spiel spielt, aussieht und klingt“, sagt Roman.

Leerer Raum Remake wurde am 27. Januar 2023 für Xbox Series X/S, PS5 und PC veröffentlicht.