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Sonic Adventure ist immer noch der Maßstab für 3D-Sonic-Spiele

Sonic Adventure ist immer noch der Maßstab für 3D-Sonic-Spiele

SoniqueDer Übergang von 3D zu 2D war schon immer schwierig. Diese 3D-zu-XNUMXD-Spurverschiebung hat die Veröffentlichung von Igeln auch in modernen Generationen (richtig, Sonic Forces?) Während des alten Rivalen fortgesetzt Mario stieg weiter über die Galaxien hinaus und wurde mit jeder Veröffentlichung komfortabler.

Für Sonic waren diese Übergangsprobleme sogar anfangs der Fall; während Super Mario 64 Als das Blue Blur vollständig geformt ankam und 3D-Spiele revolutionierte, hatte es einige Fehlstarts. Abbruch von Sonic Xtreme auf Sega Saturn und was im Wesentlichen eine 3D-Tech-Demo in der Compilation-Version war Sonic Jam waren nicht gerade hilfreich, um Sonic und seine Freunde mit Highspeed aus dem 3D-Startblock zu holen. Es war nicht bis 1998 Sonic-Abenteuer auf Dreamcast, dass Segas geliebtes Maskottchen endlich vollständig in 3D erscheinen und Sonic – und seine Fans – in eine aufregende neue Dimension einführen würde.

Sonic Adventure war keineswegs ein perfektes Spiel; Die ursprüngliche japanische Veröffentlichung wurde schließlich nur zwei Tage vor Weihnachten in die Läden gebracht. Aber wenn ich in den letzten Jahren zurückgekehrt bin, um das Spiel erneut zu spielen, bleibt es selbst auf seiner Originalhardware der Maßstab für alle 3D-Sonic-Spiele – und einer, den zukünftige Einträge einfach nie erreichen konnten.

Beginnen wir mit dem CG-Intro des Spiels, das die Mission, den Hype zu bringen, perfekt verstanden hat. Es präsentiert uns eine bedrohliche neue High-Stakes-Bedrohung in Form von Perfect Chaos. Er neckt uns mit schnellen Aufnahmen von jedem Charakter, einschließlich Neuankömmlingen und Neugestaltungen (Dr. Eggman hat noch nie gemeiner ausgesehen, wenn die Kamera auf ihn zoomt, wie er an Bord der Egg Carrier steht und der Wind bläst). Und er tut das alles, während der Refrain von Crush 40s „Open Your Heart“ Sonic offiziell als Igel etablierte, der seine Rockmusik liebt.

Der Orca ist unvergesslich. Auch heute noch.

Es war Sonic Team noch in seiner Blütezeit. Die Mitschöpfer von Sonic, Yuji Naka und Naoto Ohshima, feuerten aus allen Rohren und lieferten ein wegweisendes Spiel auf neuer 128-Bit-Hardware, das vorher einfach nicht möglich war, und brachten die charakteristische Geschwindigkeit des Igels auf neue Höhen. von einem Orca an der Smaragdküste verfolgt zu werden, mit dem Snowboard einen Berg hinunterzufahren, um einer Lawine zu entkommen, auf dem Speed ​​Highway an einem Wolkenkratzer entlangzurasen und – zum Teufel – sogar ein Flipper-Minispiel, das einen Nights into Dreams-Cameo startet.

Die Werbekunst für Sonic Adventure war definitiv eine Stimmung.

Und diese Szenen verschwendeten keine Zeit, um Sie von einer inspirierten Show zur nächsten zu führen, so sorgfältig ausgearbeitet, dass die meisten in zwei oder drei Minuten durchgegangen werden konnten. Dies war ein eklatantes Problem bei späteren Sonic-Titeln, die sich schuldig machten, dieselben Sequenzen bis zur Übelkeit zu wiederholen, manchmal im selben Level, was es noch frustrierender machte, wenn Sie alle Ihre Leben verloren und das Level von Null an wiederholen mussten.

Das heißt nicht, dass das Durchlaufen dieser Levels problemlos war, da die Entwickler immer mit einer Kamera auskommen mussten, die Sonic verfolgen konnte, ohne ihn in der Szenerie stecken zu lassen oder, schlimmer noch, durch das Level zu fallen. . Der neue Homing-Spin-Angriff hatte auch seine Macken; Möglicherweise sperren Sie einen Feind nicht unbedingt so, wie Sie es beabsichtigt haben, oder Sie kreisen ihn möglicherweise für eine unbestimmte Zeit ein.

Aber als es funktionierte, war es genau der Flow und Rausch, den Sie von einem 3D-Sonic wollten. Obwohl linear, boten zusätzliche Herausforderungen (wie das Beenden von Stufen mit einer bestimmten Anzahl von Ringen oder innerhalb eines festgelegten Zeitlimits) Wiederspielbarkeit für Spieler, die alle 130 Embleme im Spiel erhalten wollten.Nach ein paar Fehlstarts schien es, als hätte Team Sonic es endlich geschafft haben mit Sonic Adventure Fuß gefasst.

Es muss (ziemlich) schnell gehen.

Sonic Adventure 2 hatte wohl ein interessanteres Rangsystem, und für eine Weile überzeugte mich das davon, dass es das überlegene Spiel war. Aber rückblickend bedeutete der Fokus auf Action, dass ihm auch das titelgebende „Abenteuer“ -Element fehlte. Die mittleren Abschnitte von Sonic Adventure waren großartig, um das Tempo zu erhöhen und Ihnen die Geschichte des Spiels mit dem Löffel zu füttern, und obwohl es nicht für denkwürdiges Geschichtenerzählen da ist, wurden die Missionen geschickt quergeschnitten, damit neue Charaktere, denen Sie begegnen, spielbar werden – und dann Sie würden die Geschichte aus ihrer Sicht erleben. Besondere Aufmerksamkeit wurde sogar den NPCs geschenkt (die in Sonic-Titeln nicht oft die Tageszeit berücksichtigen), von denen der denkwürdigste eine Nebenhandlung war, in der das Zugpersonal am Station Square für bessere Arbeitsbedingungen streikte. Wie ist das für progressive Politik in Spielen?

Die Charaktergeschichten selbst waren auch gut ausbalanciert, da Sonic meistens der Headliner war und den Löwenanteil der Levels bekam (verrückt zu glauben, dass er nur in sechs der 30 Levels von SA2 auftrat), während die anderen Charaktere für Abwechslung sorgten und oft abdeckten die gleichen Ebenen, aber mit unterschiedlichen Ansätzen und Mechanismen. Denken Sie an Knuckles' erkundungsbasierte Jagd nach Teilen des Master Emerald oder an Amys langsameres Plattformspringen, während sie von einem großen Roboter gejagt wird. Die Ex-Jungfrau in Not mag mit nur drei Stufen ein schlechtes Geschäft gemacht haben, aber ihr Bogen war immer ein persönliches Highlight, das sie als Heldin für einen niedlichen kleinen Vogel neu besetzte, während sie das Herz des Roboters unter der zugrunde liegenden E-102 Gamma veränderte . Außerdem ist ihr Titelsong so unwiderstehlich süß.

Lass Amy in Ruhe.

Natürlich kann ich nicht über Sonic Adventure sprechen, ohne seinen gesamten Soundtrack zu erwähnen, sei es das unterschiedliche Thema jedes Charakters – von Knuckles Hip-Hop bis zu Gammas souligem Jazzpiano, das mit Elektro verschmolzen ist – oder jeder der Levels, die dem Muster von Sonic 3 folgten wo jeder Akt eine andere Variation hatte. Aber Jun Senoues Rock-Sound rückte schließlich in den Mittelpunkt, und während die meisten Fans sagen werden, dass „Live & Learn“ von SA2 ihr Lieblingssong von Crush 40 ist, war es für mich immer „Open Your Heart“ – vielleicht nur, weil es die Premiere war, die so etwas gemacht hat ein Eindruck.

Die Tragödie ist, dass Sonic Adventure im Vergleich zu beispielsweise Super Mario 64 nicht als Klassiker gilt. Laut Metacritic ist es fast so schlecht bewertet wie Sonic '06, was mich fragen muss, ob Nostalgie mein Urteilsvermögen vollständig getrübt hat? Aber nachdem ich es kürzlich wieder gespielt habe, nein; Ich muss erklären, dass es die Kinder sind, die Unrecht haben.

Diese Metascores, die Sie finden, beziehen sich nicht auf die Dreamcast-Version, sondern auf die Ports, die auf Sonic Adventure DX (zuerst auf GameCube veröffentlicht) basieren. Dieser vermeintliche 'Director's Cut' verbesserte einige Dinge - wie die Verdoppelung der Bildrate auf 60 fps, die Aktualisierung der Charaktermodelle auf die in SA2 ohne Handschuhe verwendeten und das Überspringen von Zwischensequenzen - aber er fügte auch versehentlich eine ganze Reihe von Störungen und Störungen hinzu existierte in der ursprünglichen Dreamcast-Version nicht. Für eine detailliertere Aufschlüsselung dessen, was in den DX-Portierungen schief gelaufen ist, ist dieses YouTube-Video von Cybershell sehr zu empfehlen.

Schau dir das kostbare Baby an.

Verglichen mit der Aufregung über Nintendos gescheiterte erste N64-Emulation für Ocarina of Time auf seinem Nintendo Switch Online-Dienst ist es fast kriminell, nicht umfassender zu wissen, wie Sega Sonics bestes 3D-Spiel für die Nachwelt verpfuscht hat. Um das wahre Sonic Adventure-Erlebnis zu erhalten, müssen Sie die Dreamcast-Version entweder auf Originalhardware oder über eine Emulation spielen, obwohl eine Reihe von Mods in der PC-Version das Spiel anscheinend so nah wie möglich am Original wiederherstellen.

Wenn Sie es schaffen, Sonic Adventure in seiner ursprünglichen Form zu spielen, werden Sie feststellen, dass viel von seinem Charme und seiner Erfindungsgabe noch vorhanden ist. Besonders im Vergleich zu der schleppenden Langeweile und Aufblähung, die in späteren Beiträgen der Serie auftauchten, wo der Igel eine Identitätskrise erlitt, fragwürdige Designentscheidungen ertragen musste und sich einfach auf vergangenen Erfolgen auszuruhen schien. .

Kritiker haben Sonic in 3D lange abgeschrieben. Die meiste Aufregung um den Igel hat heutzutage mit seinen 2D-Veröffentlichungen zu tun; Schauen Sie sich die hervorragenden, von Fans entwickelten Sonic Mania und Sonic Origins an (obwohl dies der Beginn von Sonics 2D-Niedergang sein könnte ... wieder). Obwohl Sega gute Noten für Sonic Frontiers anstrebt, bleibt abzuwarten, ob ein Sonic 3D es 2022 schaffen wird. Nach dem, was wir bisher gesehen haben, scheint Sega auf das sprichwörtlich schlechte Pferd zu setzen. Ich wünschte, ich hätte frühere Investorenanrufe gesehen, bei denen Führungskräfte sagten, sie strebten „ein zufriedenstellendes 6/10“ an.

Wurde nicht eine ganze Stadt zerstört, Tails?

Wer weiß, das mit Spannung erwartete Open-Area-Gameplay könnte ein Game Changer sein, und da Takashi Iizuka von Sonic Team erklärt, dass sein Ziel darin besteht, mit diesem neuen Teil die Grundlage für zukünftige Sonic-Titel zu legen, werde ich mein Herz öffnen und ich hoffe, dass das Team von den Besten gelebt und gelernt hat. Der Entwickler möchte schließlich, dass das neue Spiel so einflussreich ist wie Sonic Adventure. Ich kann nur sagen: Viel Glück.