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In Kingdom Come: Deliverance 2, das heute für die Veröffentlichung im Jahr 2024 angekündigt wurde, werden Jungs wieder Jungs sein

Warhorse hat Kingdom Come: Deliverance 2 enthüllt, die Fortsetzung des Open-World-Action-Rollenspiels von 2018, an das Sie sich wahrscheinlich aus mehreren Gründen erinnern: 1) seine angeblich zutreffenden, aber zwangsläufig voreingenommenen Darstellungen von Rasse, Geschlecht und Klasse im mittelalterlichen Böhmen, die verstärkt wurden durch die qualifizierte Unterstützung von Gamergate durch seinen Kreativdirektor Daniel Vávra, und 2) dass es sich um eine mäßig unterhaltsame, fehlerhafte, schmutzige Ritterfabel handelt, in der man sich darum kümmern muss, sein Schwert scharf zu halten und Essen zu essen, bevor es verrottet.

Dem Ankündigungsvideo zufolge handelt es sich bei dem neuen Spiel um dasselbe Spiel, allerdings mit mehr Geld zum Ausgeben. Es ist das Werk von 250 Menschen, mit der Rückkehr von Jan Valta als Komponist. Laut Vávra „entsprechen wir jetzt dem, was wir am Anfang tun sollten, aber wir konnten es nicht tun, weil wir nicht über genügend Ressourcen und Erfahrung verfügten“.

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Deliverance 1403 spielt im Jahr 2 und setzt die Geschichte des ehemaligen Schmieds Heinrich fort, dessen Rachefeldzug ihn in die Welt der Ritter und Dynastien führte. Die neue Handlung konzentriert sich auf die Taten der Monarchen und nicht auf die relativ kleinen Adelsfehden des ersten Spiels und spielt in und um die große und wohlhabende Stadt Kuttenberg. Obwohl es sich hierbei eher um eine urbane Geschichte handelt, gibt es immer noch zahlreiche Landschaften in Form eines „Bohemian Paradise“-Bereichs, in denen Sie die Tierwelt von CryEngine fotografieren/bewundern können. Die Welt ist insgesamt doppelt so groß wie im ursprünglichen Deliverance-Spiel und die Geschichte besteht aus etwa fünf Stunden Zwischensequenzen.

Wieder einmal gespielt von Tom McKay, hat der Protagonist Henry seit Deliverance einen langen Weg zurückgelegt, aber er ist immer noch ein schwieriger Mensch, der sich den Blaublütern des Königreichs beweisen muss. Sein bester Freund ist Sir Hans, gesprochen von Luke Dale, einem Comedy-Flügelmann, der Dinge sagt wie „Hoffen wir, dass das Wasser nicht zu kalt ist – ich möchte nicht, dass Ihr Stolz und Ihre Freude nachlassen.“ Top Bantz!

Was Sie als Henry tun, scheint alles im Großen und Ganzen mit der Open-World-Überlebenssimulation des ersten Spiels übereinzustimmen. Sie können Gewalt anwenden, um zu bekommen, was Sie wollen, gut mit Menschen reden oder sich nach Einbruch der Dunkelheit in ihre Häuser schleichen. Sie können Dinge stehlen und dabei einen schlechten Ruf bei den Stadtbewohnern erleiden, die Ihnen dann möglicherweise Chancen verwehren. Es gibt ein absolut realistisches Nahkampfsystem, bei dem man Narren mit dem Schwertgriff auf den Kopf schlagen, ihre Schilde mit wiederholten Schlägen zertrümmern und sie, wie Sie wissen, im Allgemeinen töten kann, was körperlich so plausibel ist. Zu den neuen Waffen gehören Armbrüste und einige frühe Schusswaffen, aber es ist definitiv kein FPS, obwohl es wahrscheinlich eine Log-Serie gibt, die versucht, es als solches zu spielen.

Ein Mann sitzt auf einem Pferd in Kingdom Come: Deliverance 2

Ein Blick auf die Türme und Bäume der Stadt vor einem bewölkten Himmel in Kingdom Come: Deliverance 2

Eine Szene mit Armeen, die sich in Kingdom Come: Deliverance 2 um ein Haus versammelt haben

Bildnachweis: Tiefes Silber / PLAION

Die Präsentation deutet darauf hin, dass wir mehr Kontrolle über den Ausgang der Handlung in Deliverance 2 haben werden – wie Kampf- und Designdirektor Viktor Bocan im Ankündigungsvideo kommentiert: „Sie können die Welt retten oder helfen, seine Sünden zu bestrafen“ – und wir reden über ein reaktiveres System. Gesellschaftssimulation, in der Sie beispielsweise den Einheimischen sagen können, sie sollen wütend werden, wenn sie Sie fragen, warum Sie betrunken und ohne Kleidung herumlaufen. Die Elemente, die mich am meisten ansprechen und auf meinen verblassten Erinnerungen an das erste Spiel basieren, sind die Möglichkeiten, einen Beruf oder ein Gewerbe wie Kräuterkunde auszuüben – das Video enthält einige einigermaßen gesunde Aufnahmen eines Mörsers und Stößels.

Kleine Aufgaben wie diese stellen die unschuldigere und ernstere Seite der Erfahrung dar, dass Berufe des historischen Realismus ebenso fehlerhaft erscheinen wie Berufe des historischen Realismus im Allgemeinen. Im Jahr 2018 schrieb Andreas Inderwildi einen Artikel, in dem er die Vorurteile zerstörte, die Deliverances vermeintlich neutrale oder dokumentarische Interpretation des mittelalterlichen Lebens prägen. „Wir stehen vor einer Welt, in der Männer noch Männer waren, in der Bauern und Frauen noch ihren Platz in der Gesellschaft kannten, in der weise Herren und Ritter ihr Volk vor den barbarischen Horden beschützten, die eine gute Nation von außen bedrohten, und in der die fremde ethnische Zugehörigkeit praktisch war geprägt von Sprache und Kostüm“, bemerkte er.

Ich sehe nicht viele Beweise dafür, dass Deliverance 2 anders ausgehen wird. Von den beiden in der Präsentation vorgestellten weiblichen Charakteren soll eine veranschaulichen, dass man Menschen verführen kann, was völlig im Einklang mit dem Originalspiel steht, das einem einen „Alpha-Männchen“-Vorteil verschafft, wenn man ins Bordell geht. Angesichts des gestiegenen Budgets des neuen Rollenspiels gibt mir das vielleicht etwas Spielraum, mir Henry als einen sanftmütigen reisenden Bierbrauer vorzustellen, der beim Anblick von Haut in Ohnmacht fällt. Deliverance 2 wird voraussichtlich noch in diesem Jahr erscheinen.