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So funktioniert das Kampfsystem von Crusader Kings 3

So funktioniert das Kampfsystem von Crusader Kings 3

Das Veröffentlichungsdatum von Fate of Iberia kommt nächsten Monat, daher haben die Entwickler von Crusader Kings III enthüllt, wie eines der neuen Systeme, die damit geliefert werden, das gesamte Spiel umgestalten wird, unabhängig davon, ob Sie das Add-on kaufen oder nicht. . „Kämpfe“ sind eine neue Art, die Konflikte zu verstehen und zu kontextualisieren, die Regionen im Laufe der Jahrhunderte erschüttert haben, und sie werden das mittelalterliche Großstrategiespiel auf mehrere wichtige Arten erschüttern.

Im neuesten Crusader Kings III-Entwicklertagebuch erklärt Ewan Cowhig Croft, Content Designer von Paradox, den Umfang von Greifhaken und wie sie sich im Spiel auswirken werden eine Verschwendung“, um ein so komplexes und umfangreiches System zu schaffen, das nur für Hispania galt.

Kämpfe sind langfristige Konflikte, die jede Art von Konflikt beinhalten können, bis hin zum Krieg. Croft sagt, dass sie typischerweise Jahrhunderte umfassen und Nationen, Kulturen und Religionen einbeziehen können – sowie Schlüsselpersonen in der Region, in der der Kampf stattfindet.

Eine wichtige Überlegung für jeden Charakter ist, ob er am Kampf „beteiligt“ ist oder nicht. Die beteiligten Charaktere haben einen erheblichen Anteil an seinem Ausgang, und Crusader Kings III gibt ihnen Boni, wenn es um den Umgang mit Problemen im Zusammenhang mit dem Kampf geht – der Grund dafür ist, dass sie ein Verständnis für die Nuancen und Feinheiten des Spiels haben unbeteiligte Person wäre es nicht. .

Charaktere können in einen bestimmten Kampf verwickelt sein oder auch nicht, oder sie können ein Eindringling sein – das sind Charaktere, die in einer Kampfregion aktiv sind, aber nicht wirklich viel Haut im Spiel haben und es auch nicht haben nicht das gleiche Verständnis dessen, was vor sich geht, wie die beteiligten Charaktere.

Wrestling hat verschiedene Phasen, die jeweils ein anderes Temperament in der Wrestling-Region widerspiegeln. Jede Phase erzeugt Effekte, wie Regeln oder Charaktermodifikatoren, solange sie aktiv ist. Die Phasen ändern sich, wenn Katalysatoren aktiv sind, und diese Katalysatoren können alles sein, von zwei Charakteren, die sich verlieben, bis hin zu einer bemerkenswerten Person, die davonläuft. Jedes dieser Ereignisse fügt einem Phasenmesser Punkte hinzu, und wenn ein festgelegter Schwellenwert erreicht ist, beginnt die nächste Phase des Kampfes.

Paradox sagt, dass Kämpfe nicht gelöst werden können, „indem man einfach die Landkarte malt“. Stattdessen müssen die Führer „endgültige Entscheidungen“ treffen, um den jahrhundertealten Konflikt zu beenden. Diese Entscheidungen werden oft schwierige Folgen für alle in der Region haben.

Struggles scheinen eine weitere drastische Änderung in der Art und Weise zu sein, wie Crusader Kings III gespielt wird, und Croft sagt, dass alles für Modder zum Basteln verfügbar sein wird, sobald das 1.6-Update eintrifft. Dies eröffnet faszinierende Möglichkeiten für zukünftige DLCs sowie ambitionierte Modding-Projekte wie „Der Herr der Ringe: Königreiche im Exil“ und „Shogunat“.