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Halo: Combat Evolved Anniversary Review - also Mjolnir vorerst

343 Industries hat letzte Woche alle überrascht, indem es Halo: Combat Evolved Anniversary zur Master Chief Collection hinzugefügt hat. Das 2011er Upgrade auf den Bungie-Klassiker von 2001 schließt sich Halo Reach an, das hier besprochen wird, zusammen mit den ausgegrauten Optionen zum Spielen einer Reihe anderer Halo-Spiele, die noch nicht fertig sind. Die Idee ist, jeden chronologisch zu präsentieren, wenn er mit dem Gestikulieren im mysteriösen und unerkennbaren Reich der Gepäckträger fertig ist. Er hätte etwas mehr Zeit gebrauchen können, um zu gestikulieren.

Hier startet die umsatzstärkste Xbox-Spieleserie. Als eine Koalition religiöser außerirdischer Fanatiker das menschliche Hinterhaltsschiff der Allianz die Säule des Herbstes nannte, führen ihre Überlebenden Rettungsboote zu der nahegelegenen Zuflucht einer kolossalen Ringwelt. Unglücklicherweise für die Allianz ist ein Supersoldat namens Master Chief einer von ihnen. Er ist im Grunde Rick und Mortys Birdperson, die gerade gespielt wird.

Wie bei Master Chiefs Radio-DJ, langweilig länger und länger als die 7 Fuß große Bio-Waffe (das macht Sinn), ist es seltsam, was Sie nach fast zwei Jahrzehnten Ego-Aufstieg bemerken. Granatäpfel brauchen etwas zu lange zum Kochen; du kannst hocken, aber du kannst nicht hocken; und es gibt keinen Sprint-Button, sodass du überall in gemächlichem Tempo joggen musst.

Offene Level, die einst befreiend zum Erkunden waren, fühlen sich jetzt zu geräumig und verschwommen an, als ob Sie versuchen würden, sich mit einem Gefährten auf der anderen Straßenseite zu unterhalten. Karten schlängeln sich durch scheinbar endlose metallene Korridore, die unser Verstand inzwischen klären musste. Während Halo Reach im Jahr 2010 ziemlich modern genug ist, um ernsthaft zu spielen, ist Halo: Combat Evolved eher ein kurioses Relikt – ein Großvater, der großartige Geschichten erzählt, sich aber bei einem Kickabout im Park die Knochen bricht.

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Bei „Beobachten“ kommt der alternative Grafikmodus ins Spiel. Klicken Sie auf die Zurück-Taste auf Ihrem Controller und Sie wechseln sofort zwischen den Original-Grafiken – wenn auch mit Ihrer Monitorrevolution verstärkt – und den aktualisierten Grafiken. Tag, die eine vollständige Überarbeitung von Textur und Beleuchtung bieten.

Es ist, als würden Sie zwei separate Zeitabschnitte gleichzeitig spielen, sodass Sie nach Belieben zwischen Vergangenheit und Gegenwart wechseln können. Sie sollten die Funktion überall verwenden und die Unterschiede zwischen allen möglichen harmlosen Elementen gegenüberstellen, um zu sehen, was übrig bleibt und was entfernt wird. Kontrollfelder, Medikits und sogar die Gesichter deiner KI-Marinefreunde ändern sich. Es ist ein faszinierender Einblick in den Modernisierungsprozess, fast wie der Kommentar eines stummen Regisseurs.

Es hätte mehr hinter den Kulissen geben sollen, aber leider ist es im Grunde der gleiche Remaster, der 360 auf Xbox 2011 herauskam. Sogar die „neuen“ Grafiken sehen alt aus. Es gibt keine freischaltbaren Videos, keine Konzeptzeichnungen. Nichts, um Designentscheidungen zu kontextualisieren oder einem Promi-Raum Respekt zu erweisen, dem die Xbox ihr Zuhause verdankt.

Das gleiche gilt für den Multiplayer, der alle seine Karten repliziert, anstatt sie in einer neuen Engine wie Halo Reach neu zu erstellen. Dies ist eher eine Sentimentalitätsübung als etwas, das Sie konsequent oder kompetitiv spielen wollten, ohne die Tiefe oder Strategie der nachfolgenden Halo-Spiele. Es gibt zum Beispiel keine spartanische Fähigkeit, was Scharmützel kurz und einfach macht. Dazu passen enge Karten, mit der allgegenwärtigen Strategie wie Derelict, Wizard und Chill Out, den Nahkampfschuss auszuführen, bis jemand fällt. Und auf größeren 8v8-Bühnen dominieren Fahrzeuge, weil Bungie die Entführung erst noch einführen musste.

Obwohl es veraltet ist, bietet es selbst in urkomisch trockenen Menüs, die einfach "Sie haben gewonnen" lesen, bevor Sie sich freudig auf den Bildschirm nach dem Spiel stürzen, den gelegentlichen nostalgischen Leckerbissen. In Boarding Action Plasmabögen über den Abgrund des Weltraums zu schleudern, in Sidewinder einen Warthog-Buggy durchs Eis zu schleudern oder die Scharfschützen in der ersten blockigen Inkarnation von Blood Gulch, s' wird sich für jeden anmelden, der Erinnerungen daran hat, dasselbe in den frühen Tagen zu tun 2000er LAN-Spiele.

Etwas von Halo: Combat Evolved lief beim ersten Mal gut, was die Physik anging. Fangen Sie ein Ghost Anti-Grav-Schiff mit einer Granate und es wird sich mit der Kraft drehen und stürzen, die in abgeschwächten Fortsetzungen fehlt. Ramme zwei Warzenschweine zusammen und eines davon könnte auf dem Dach eines Gebäudes landen. Es gibt Unvorhersehbarkeit bei Zusammenstößen mit Fahrzeugen.

Wie auch immer, Halo: Combat Evolved ist das Produkt einer vergangenen Ära, von seiner berühmten überwältigenden Pistole, die in vier Schüssen über die Karte töten kann, bis hin zu dem, wie Ihr Körper selbst im Weltraum zu Tode zerbröckelt. Und abgesehen vom alternativen Grafikmodus wurde wenig getan, um ihn zu feiern. Aber als kostenlose Ergänzung zu The Master Chief Collection lohnt es sich, ein wenig zurückzublicken, nur um zu sehen, wie weit Halo gekommen ist.

Chronicle of Halo: Combat Evolved

Eher eine Zeitkapsel als ein Spiel, das gleichermaßen sentimentale Verwunderung und schlechte Erinnerungen auslöst.

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