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Flintlock und Ashen entwickeln Game Pass und den Mythos von Spielen, die sich nicht auf Xbox verkaufen lassen

Flintlock und Ashen entwickeln Game Pass und den Mythos von Spielen, die sich nicht auf Xbox verkaufen lassen

Es ist schwer zu sagen, wie und wann es angefangen hat, aber es gibt diese laufende Theorie, die erklärt, warum so viele neue Spiele auf den Markt kommen Xbox Game Pass ist, dass sich Spiele auf der Xbox nicht sehr gut verkaufen, also können Sie genauso gut auf der Microsoft-Plattform Geld verdienen, wo immer Sie können.

Beweise für dieses offensichtliche Phänomen sind spärlich und beruhen oft auf anekdotischen Erfahrungen einiger Entwickler, die an dem Programm teilgenommen haben. Aber das fragen sich viele, wenn wir von einem Spiel hören, das im Abonnementdienst veröffentlicht wird, insbesondere wenn es sich um ein erwartetes Projekt handelt.

Wir hatten kürzlich die Gelegenheit, mit Derek Bradley, CEO von A44, dem neuseeländischen Studio hinter Ashen, und den kommenden zu sprechen Flintlock: Der Sitz der Morgenröte. Wir haben viel über das Spiel selbst gesprochen; seine Systeme, sein Gameplay, seine AAA-Ambitionen und die Reise des Studios seit Ashen.

Aber wir wollten auch sein Gehirn ein wenig auf der geschäftlichen Seite des Spielemachens untersuchen. A44 hat eine lange und erfolgreiche Beziehung zu Xbox, wobei beide Titel im Game Pass veröffentlicht werden.

Also haben wir dem freundlichen und redegewandten CEO (und Creative Director) ein paar Fragen gestellt, angefangen mit der Entscheidung, überhaupt in Game Pass auf PC und Xbox einzusteigen.

„Als Spieleentwickler möchten wir immer, dass die Leute unsere Spiele spielen“, sagt Bradley.

„Und wenn Sie für Aufsehen sorgen wollen, ist das Ausgehen mit Game Pass riesig. Die Hoffnung ist, dass ein gutes Spiel auffällt und die ganze harte Arbeit des Teams durchscheint und die Leute es spielen.“

Aber ich wollte wissen, ob die Idee wahr ist, dass so viele Spiele am ersten Tag im Game Pass landen, weil sich die Spiele auf der Xbox einfach nicht gut verkaufen.

„Ich denke, es ist wirklich interessant, [aber] ich bin mir nicht sicher, ob wir das wirklich erlebt haben“, verrät er. „Weißt du, ich denke, nachdem Ashen Game Pass verlassen hat, hat es gut funktioniert, also sind wir ziemlich glücklich.

Bradley weist jedoch schnell darauf hin, dass Ashen und das kommende Flintlock Game Pass-Spiele des ersten Tages sind, sodass die Daten des Studios im Vergleich zu anderen Teams, deren Spiele einen anderen Weg eingeschlagen haben, begrenzt sind.

„Das Problem mit unserem Geschäft ist, dass wir kein Spiel ausliefern, das nicht direkt in Game Pass aufgenommen wurde. Wir haben also keinen Vergleichspunkt für die Daten“, fügt er hinzu.

Angesichts der Erfahrung des Studios mit Microsoft im Laufe der Jahre und des Erfolgs, den Ashen auf Xbox genießt – innerhalb und außerhalb von Game Pass – war die Entscheidung, mit Flintlock zum Dienst zurückzukehren, nicht schwer. "Es schien wie eine natürliche Partnerschaft."

Über Xbox hinaus argumentiert Bradley, dass ein guter Game Pass das Spielen auf anderen Plattformen unterstützt.

„Wenn Sie Ihr Spiel auf Game Pass einem großen Publikum beweisen können, hilft das meiner Meinung nach nur allen anderen Plattformen.“

A44 hat die Vorteile von Game Pass aus erster Hand erlebt.

Und was ist mit epischen Spielen? Ashen war Teil der allerersten Welle von Spielen, die exklusiv im Epic Games Store für PC veröffentlicht wurden. Es war tatsächlich das erste Spiel, das ich jemals bei Epic gekauft habe.

Wie wir jetzt wissen, hat Epic hart daran gearbeitet, sich diese Exklusivangebote zu sichern, Entwickler Millionen zu zahlen, garantierte Mindestverkäufe anzubieten und im Allgemeinen alles getan, damit es sich für sie lohnt, Steam zu überspringen.

Ashen hat vielleicht Borderlands 3 oder Control nicht gerecht, aber A44 hat zweifellos von dem Deal profitiert. Flintlock wird jedoch sowohl auf Steam als auch auf EGS veröffentlicht.

„Ich denke, es war einfach so, wie alle Angebote aufeinander abgestimmt waren, wissen Sie, wir haben irgendwie die Unterstützung bekommen, die wir brauchten“, sagt er mir, ohne zu viel zu verraten.

„Und, wissen Sie, ich denke, insgesamt sind wir sehr aufgeregt, da rauszukommen und zu sehen, wie sich das Spiel auf dem freien Markt behauptet.“

Flintlock: The Siege of Dawn erscheint 2023 für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.