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Warum Inhaltsersteller von 2D-Bildschirmen zu 3D-Welten wechseln

Unterstützen und schützen Sie die Community von Roblox-Entwicklern und -Benutzern

Die Vision von Roblox ist es, die Art und Weise neu zu erfinden, wie Menschen zusammenkommen, um zu erschaffen, zu lernen, zu spielen, zu arbeiten und Kontakte zu knüpfen. Wir schaffen eine Plattform für ein immersives menschliches Miteinander, und Menschen auf der ganzen Welt nehmen teil und tragen zu Millionen von 3D-Erlebnissen bei, die alle von Benutzern erstellt wurden. Seit dem ersten Quartal dieses Jahres kommen täglich mehr als 54,1 Millionen Menschen zu Roblox, um sich mit Freunden zu treffen, an diesen immersiven Erfahrungen teilzunehmen und Spaß zu haben.

Influencer und Videokünstler sind ein fester Bestandteil dieser Community. Jeden Monat werden Videos auf Roblox allein auf YouTube über 10 Milliarden Mal angesehen, dank der Kreativität und dem Charisma der großartigen Videoersteller, die hinter ihnen stehen. Schöpfer lieben InquisitorMeister, LeaAscheet kreekcraft haben enormen Erfolg dabei, die Roblox-Plattform zu nutzen, um ansprechende Inhalte zu erstellen, und wir gehen davon aus, dass dieser Trend weiter zunehmen wird, da immer mehr Menschen der Roblox-Community beitreten.

Aber Videokünstler haben größere Pläne! Immer mehr Entwickler sehen Roblox als Plattform für fördern eine gesunde und reiche Community rund um ihre Inhalte und persönlichen Marken. Sie dort sein wollen, wo das Publikum ist, und reichhaltigere Wege finden, um mit ihrem Publikum zu kreieren, sich zu verbinden und mit ihm zu interagieren, und synchrone immersive 3D-Erlebnisse bieten eine neue Leinwand für Kreativität.

Manche nennen es das Metaversum, und es ist die nächste Grenze für Schöpfer aller Art. Von Einweg-2D-Kommunikations- und Inhaltsverteilungsplattformen bis hin zu immersiven und gemeinsam genutzten 3D-Welten sind die Möglichkeiten endlos. Alles, was im wirklichen Leben existiertzB kann gebaut werden in das digitale Leben auf Roblox ohne die restriktiven Einstellungen der Sprache oder des Standorts – und manchmal sogar der Physik, wie in Tai Verdes' Der Schwerkraft trotzen, Teleport-Konzert. Wir glauben, dass dieses 3D-Metaversum viele Möglichkeiten bietet, die über die bekannten, aber relativ statischen 2D-Bildschirminhalte hinausgehen.

Endlose Möglichkeiten

Während Roblox die Technologie bereitstellt, die sowohl der Physik trotzende als auch die Realität widerspiegelnde Kreationen ermöglicht, sind es die 10,5 Millionen Entwickler auf der ganzen Welt, die über 29 Millionen virtuelle Erlebnisse in allen Genres geschaffen haben. Von Videospiel à gesellige Ausflügeà Konzerte, Sport, Modus et Film, und mehr, macht es die Bandbreite an Erlebnissen auf der Roblox-Plattform Entwicklern leicht, ihrer Leidenschaft zu folgen und sich mit ihrem Publikum zu verbinden. Jede Erfahrung ist kostenlos, was bedeutet, dass Benutzer keine Hindernisse sehen, neue auszuprobieren, und Videokünstler haben viele Inspirationen, auf die sie zurückgreifen können.

Einige haben bereits damit begonnen, den Weg zu weisen, indem sie nicht nur Videoinhalte basierend auf Roblox-Erfahrungen erstellen, sondern auch ihre Innovation und Kreativität auf die Roblox-Plattform einbringen. Nehmen wir das Beispiel von MeganPlays, mit der ich später auf der VidCon sprechen werde. Sie war Mitbegründerin eines Entwicklungsstudios namens Wonder Works Studio, das mehrere Roblox-Erlebnisse erstellte, um mit ihren Fans in Kontakt zu treten, und die Fans reagierten mit 220,7 Millionen Aufrufen auf ihr Flaggschiff-Erlebnis. Blick auf die Bucht nur. Aber Megan hörte hier nicht auf, sie kreierte auch eine Avatar-Modelinie, die ihre Marke repräsentiert, die auf dem Roblox-Marktplatz verkauft wird. Ich werde später darüber sprechen.

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Engagement-Möglichkeiten

Mit dieser großen Vielfalt an Inhalten geht eine vielfältige globale Reichweite einher, die Inhalte von Videokünstlern einem neuen Publikum zugänglich macht. Mit Benutzern aus 180 Ländern auf Roblox, von denen 53 % über 13 Jahre alt sind, ist die potenzielle Reichweite für Entwickler riesig.

Das Engagement auf der Roblox-Plattform ist tiefgreifend. In der 3D-Welt verbinden sich Schöpfer mit Fans in immersiven sozialen Erlebnissen. Videokünstler können mit einzigartigen Avataren interagieren (dazu später mehr), virtuelle Welten erstellen, mit denen Abonnenten abhängen können, oder sogar ein Video erstellen (mithilfe von Videobild) auf Roblox für Fans zum gemeinsamen Ansehen.

Ende letzten Jahres bspw. Twenty One Pilots betrat die virtuelle Bühne mit einem wegweisenden interaktiven Konzerterlebnis Das interaktive Konzert im „Choose your own Adventure“-Stil mit fünf Liedern hat Menschen aus über 160 Ländern in seinen Bann gezogen, wobei fast 70 % der Besucher von außerhalb der Vereinigten Staaten angereist sind, um die ausverkaufte Takeøver Tour der Band zu eröffnen mit einem exklusiven virtuellen Konzert auf Roblox. Die Teamkollegen Tyler Joseph und Josh Dun sind von ihren Fans besessen, also haben sie sich die Zeit genommen, als ihre Avatare ToggAndJog und JogAndTogg von Server zu Server zu springen und Fans auf der ganzen Welt zu treffen. Sie hielten auch eine Q&A-Session auf der Plattform mit Fans ab. Videokünstler könnten private Server hosten, um während des Streamings Konzerte mit ihren Abonnenten zu veranstalten und ihren Fans ein VIP-Erlebnis zu bieten, während sie zu ihrer Lieblingsmusik tanzen.

Das Potenzial für Schöpfer, tiefe Beziehungen zu ihrem Publikum aufzubauen, ist bei Roblox aufgrund dieser interaktiven Möglichkeiten größer. Sie können ihre Abonnenten mit der Sicherheit und den Kosteneinsparungen des Remote-Hostings dazu bringen, die Dinge zu tun, die sie in der realen Welt tun würden. KreekCraft brachte damit sogar 350 Fans zur Twenty One Pilots Show auf YouTube.

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Geld verdienen

Wir möchten allen, die auf unserer Plattform erstellen, dabei helfen, weiterhin großartige Inhalte zu entwickeln, daher sind wir stets bestrebt, neue Einnahmequellen für Videokünstler auf der Plattform und darüber hinaus zu erschließen.

Schöpfer können Robux (virtuelle Währung auf Roblox) auf verschiedene Arten verdienen. Erstens erhalten sie einen Teil der Käufe im Spiel für jede Erfahrung, mit der sie eine Partnerschaft eingegangen sind oder die sie selbst erstellt haben. Zweitens können Schöpfer auch Avatar-Artikel wie Kleidung, Accessoires oder sogar Tanzbewegungen produzieren, die alle Robux verdienen. Schließlich haben wir ein Influencer-Programm mit zusätzlichen Anreizen und Unterstützung für unsere wachsende Community von Content-Erstellern.

MeganPlays zum Beispiel betreibt eine Vielzahl von Programmen, um über Roblox Geld zu verdienen. Für 2D-Bildschirme macht sie Videos von ihren Gaming-Sessions, findet Erlebnisse, die sie liebt, erstellt Videos im Stream-Stil für YouTube oder hält dynamische Momente für ihre 3,6 Millionen TikTok-Follower fest. Seit sie dazu übergegangen ist, Videos rund um Roblox zu erstellen, ist sie von 240 Abonnenten auf 000 Abonnenten in weniger als einem Jahr von 1 bis 000 gestiegen. Heute hat sie allein auf YouTube über 000 Millionen Videoaufrufe angehäuft. Sie bietet auch einen exklusiven Affiliate-Code für diese Profile an, wodurch sie eine Provision von 2018 % auf jeden Robux-Kauf erhält, der mit dem Code getätigt wird.

In den 3D-Welten von Roblox hat Megan ihre eigene Modelinie kreiert. Sein Bestseller Schmetterlingsohrringe wurden über 87 Mal favorisiert. Sie gründete auch ein Entwicklungsstudio namens Wonder Works Studio, das Erlebnisse für hochkarätige Partner schuf, darunter einen Veranstalter und Produzenten von elektronischen Musikveranstaltungen. insomniac um das weltgrößte Tanzmusikfestival, Electric Daisy Carnival (EDC), nach Roblox zu bringen.

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Mit der neuen Technologie, die Roblox in den letzten Monaten eingeführt hat, wachsen die Möglichkeiten zur Monetarisierung in immersiven 3D-Räumen nur noch. Im April startete Roblox Geschichtete Kleidung, die erste und einzige Technologie, die es ermöglicht, dass ein einzelnes Kleidungsstück oder Accessoire zu jedem Avatar-Körpertyp passt, ob Humanoid oder Dinosaurier. Bei Roblox steht die Identität (die Menschen durch ihren Avatar ausdrücken) an erster Stelle. Mit 1 von 5 täglich aktiven Benutzern, die ihren Avatar an einem bestimmten Tag im Jahr 2021 aktualisieren, war die Möglichkeit, jedem Benutzer zu helfen, seine Identität durch Mode auszudrücken, für viele Schöpfer eine Inspiration. Innerhalb weniger Monate, nachdem Layered Clothing für jedermann verfügbar wurde, haben über 89 Millionen Benutzer Layered Clothing gekauft und aus über 5 von Designern entworfenen Artikeln ausgewählt, die heute im Avatar Store erhältlich sind.

Und mit einer neuen Technologie, die Gesichtsanimationen von Avataren auf der Grundlage von Stimmen und realen Gesichtsausdrücken ermöglichen wird, werden die Möglichkeiten der Anpassung in den kommenden Monaten und Jahren endlos werden.

Unser Ziel ist es, die reale Welt durch Technologie widerzuspiegeln und es jedem zu ermöglichen, damit zu erschaffen. Mit Dynamic Facial Expressions bewegen wir uns auf eine Welt zu, in der Avatare unsere eigenen Gesichtsausdrücke leicht nachahmen können, was Benutzern hilft, sich besser auszudrücken, wenn sie sich zwischen Welten bewegen und Körper wechseln.

Die nächste Grenze

Die digitale Co-Experience hat die Fantasie aller beflügelt, und jetzt besteht die Möglichkeit, in den Wechsel von 2D zu 3D zu investieren.

Um mehr über die Möglichkeiten für Videokünstler auf Roblox zu erfahren und Teil dieser großartigen Community zu werden, besuchen Sie unsere Roblox Videostars-Infoseite ou Hören Sie sich meine Keynote auf der VidCon an mit Jim Louderback, CEO von MeganPlays und VidCon, heute um 14:10 Uhr PT.