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Wie Clash: Artifacts of Chaos traditionelle Techniken verwendet, um wie animierte Kunstwerke auszusehen

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Videospiele können viele verschiedene Stile verwenden, um ein einzigartiges Erscheinungsbild zu schaffen. Für Clash: Artefakte des ChaosWir wussten von Anfang an, dass wir aus vielen Gründen ein sehr farbenfrohes und unrealistisches verwenden wollten: um es von anderen Spielen des Genres zu unterscheiden, um uns zu ermöglichen, die Animation und Farbpalette zu stilisieren und zu übertreiben, und um uns dem näher zu bringen Illustrationen und Punk-Fantasy-Kunst, die die Erschaffung der Welt überhaupt erst inspiriert haben.

Stilisiertes Rendering ist ein leistungsstarkes Werkzeug, das dies hervorhebt „Was zeichnen? » undWie zeichnet man es? sind zwei verschiedene Fragen. Dies ist unser dritter Besuch der surrealen Welt des Zenozoik und seiner primitiven humanoiden Tierbewohner, aber dies ist unser erstes Mal, dass wir uns mit einer wirklich anderen Technik mit dem Thema „Wie man es zeichnet“ auseinandersetzen!

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Es gab eine Reihe von Möglichkeiten, die wir hätten gehen können, und wir haben verschiedene Stile getestet, bevor wir uns für den entschieden haben, den wir verwendet haben. Indem Sie auswählen, was vereinfacht und was übertrieben werden soll, erzielen Sie sehr unterschiedliche Effekte. Einer der interessantesten Stile, die wir getestet haben, war ein dicker, malerischer Pinselstrich (oben). Es erlaubte sehr ausdrucksstarke Formen, einen chaotischen, fast impressionistischen Look und war sicherlich sehr anders.

Wir haben diesen Stil schließlich wegen der zu starken Vereinfachung aufgegeben: Unsere Künstler wollten immer mehr kleine Details zu Charakteren und Umgebungen hinzufügen, die in diesem impressionistischen Stil nicht wirklich glänzen würden.

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Der Rendering-Stil, auf den wir uns schließlich geeinigt haben, heißt Schraffur oder Kreuzschraffur. Es ist ein Zeichenstil, der Schatten erzeugt und Licht vermittelt, indem er eng beieinander liegende Linien zeichnet. Je näher die Linien sind, desto dunkler erscheint der Bereich. Dieser Stil wird oft in traditionellen Zeichnungen, Illustrationen und Comics verwendet und verleiht dem Kunstwerk ein handgezeichnetes Aussehen. Diese Technik ermöglichte es uns, einen illustrierten Stil zu erhalten, während die Details erhalten blieben.

Indem wir Beleuchtungsinformationen trennen und Lichtintensität und Details hauptsächlich mit Tintenstiftlinien vermitteln, können wir Farbe als separate Ebene behandeln. Dadurch können wir künstlichere Farbkombinationen verwenden, die in einem realistischen Rendering-Stil seltsam aussehen würden, aber mit dem Erscheinungsbild einer Illustration übereinstimmen würden. Lila und orangefarbener Himmel, blau- oder gelbhäutige Figuren, orangefarbener Schmutz, cyanfarbene und grüne Mineralablagerungen in den Bergwänden … wir verwenden absichtlich gesättigte Farben oder Farbkombinationen, die in der Natur schwer zu finden sind, um zu vermitteln, dass dies eine andere Welt ist.

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Eine der größten Herausforderungen bei der Umsetzung des Kreuzschraffurstils bestand darin, sicherzustellen, dass er bei unterschiedlichen Entfernungen und unterschiedlichen Detailebenen funktioniert. Es geht nicht nur darum, Linien auf Oberflächen zu zeichnen, denn was für kleine Details aus der Nähe funktioniert, funktioniert möglicherweise nicht für einen Berg aus der Ferne. Darüber hinaus müssen bestimmte Merkmale sorgfältiger bewahrt werden, wie z. B. die Augen der Charaktere, die ein Brennpunkt sind und immer gut definiert und scharf bleiben sollten. Die Strichzeichnungen sollten konsistent sein, damit es so aussieht, als wäre alles mit demselben Werkzeug erstellt worden.

Obwohl wir ein sehr spezifisches Aussehen für das Spiel entworfen haben, haben wir uns schließlich entschieden, Konfigurationsoptionen für Spieler zu aktivieren, um das Aussehen anzupassen. Spieler können ein saubereres Aussehen wählen oder Effekte hinzufügen und entfernen. Wir haben sogar in einem von Comics inspirierten Schwarz-Weiß-Modus begonnen, was für die Lesbarkeit nicht ideal ist, aber dennoch sehr viel Spaß macht!

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Clash: Artefakte des Chaos erscheint am 9. März und ist ab sofort für Xbox Series X|S und Xbox One vorbestellbar. Wenn Sie alle zukünftigen Neuigkeiten, Entwickler-Blogs und Trailer verfolgen möchten, können Sie uns gerne auf Twitter folgen oder unserem offiziellen Discord-Server beitreten.