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Best Outriders Technomancer gebaut |

Möchten Sie wissen, welche die besten Versionen von Technomancer Outriders sind? Diese Klasse ist ein Meister der Fernkampfangriffe; Er kann ein auf Gift basierender DPS-Terror oder eine sehr nützliche Freeze-basierte Unterstützung für Ihr Team werden. Technomancer haben Zugang zu vielen Geräten, Näherungstürmen und Minen, Raketenwerfern und Miniguns, die sie aus dem Nichts beschwören können.

Durch den Zugriff auf zwei Elemente ist der Technomancer zudem sehr vielseitig einsetzbar. Freeze hält Feinde an Ort und Stelle, während Giftschaden Feinde im Laufe der Zeit betrifft. Auch Technomancer haben den einfachsten Weg, sich selbst zu heilen: durch eine deutliche Erhöhung der Waffen- und Skill-Blutegel. Dies heilt dich um einen Prozentsatz des Schadens, der durch Waffen bzw. Fähigkeiten verursacht wird. Solange Sie hyperaggressiv sind, können Sie gesund bleiben und somit auch Ihre Verbündeten gesund halten.

Wenn Sie sich also für diese ziemlich facettenreiche Klasse interessieren, finden Sie hier einige Ideen für die besten Outriders-Technomancer-Builds für DPS- und Support-Rollen, zusammen mit den Details zu jeder Fähigkeit und jedem Vorteil im Talentbaum. Es gibt viel zu behandeln, also beginnen wir mit einer allgemeinen Vorstellung davon, welche Builds Sie anstreben sollten.

Beste Technomancer-Builds

Outriders-Version für technischen Support

Als Support-Klasse besteht deine Aufgabe hauptsächlich darin, den Feind daran zu hindern, auf deinen Trupp zu schießen, indem du deinen Befehl und deine Geräte geschickt einsetzt. Glücklicherweise sind die Fähigkeiten, die Sie früh im Spiel freischalten, sehr effektiv, wenn sie richtig eingesetzt werden.

Schrapnell ist im Wesentlichen eine Näherungsgranate, aber das Werfen dieser explosiven Ladung wird Feinde aus der Deckung jagen und Ihren Teamkollegen die Möglichkeit geben, sie zu erschießen, während sie erschrecken. das Schmerzwerfer ist eine gute Alternative, wenn Sie eine große Fläche beschädigen möchten, ohne zu viel darüber nachzudenken, eine Granate zu werfen.

beide Kryo-Turm et Gebrannter Turm Führen Sie die gleiche Rolle aus, indem Sie den Feind ablenken, während Sie Frost oder Gift verursachen. Wenn Sie einen der beiden Revolver verwenden, dann Die Welle reparieren ist gut darin, sie und den Rest Ihres Teams zu heilen. Für die Vorteile empfehlen wir Ihnen, sich mehr auf Technischer Schamane und Mods sollten sich auf die Aktualisierung von Gadgets und Verschreibungen konzentrieren.

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Bau des DPS Outriders Technomancer

Support ist jedoch nicht die einzige Option für einen Technomancer. Wenn Sie sich entscheiden, dem zu folgen Über Straße kannst du mit einem guten Scharfschützengewehr und dem Verdorrte Kreise Fähigkeit. Schlagen Sie einfach einen Feind mit einer Kugel und die umliegenden Feinde werden vergiftet.

Leider sieht es so aus, als ob du diese Fähigkeit nicht mit dem kombinieren kannst Werkzeug der Zerstörung Fähigkeit im Minigun-Modus, aber es ist immer noch eine gute Sache, da es auch als Raketenwerfer fungieren kann, um mit Gruppen von Feinden fertig zu werden. Wenn Feinde zu nahe kommen, dann Kalte Welle können sie in ihren Spuren einfrieren, damit Sie sich neu gruppieren können. Alle Vergünstigungen oder Talent-Mods, die den Verfall verbessern, machen den toxischen Effekt von Blighted Rounds etwas effektiver.

Die Registerkarte Technomancer-Fertigkeiten in Outriders. Zwei Fähigkeiten werden freigeschaltet und neigen zu einem Support-Build.

Technomancer-Fähigkeiten

Kompetenzname Fertigkeitstyp Beschreibung Ladezeitdauer Level freigeschaltet
Schrott Anordnung Werfen Sie eine Näherungsmine. Die Explosion verursacht Schaden und unterbricht die Fähigkeiten von Feinden, die sich im Explosionsradius befinden. 22 Sekunden NIVEAU 1
Kryo-Turm Gerät Platzieren Sie einen automatisierten Turm, der Schaden verursacht und Feinde einfriert. Die Gesundheit des Turms nimmt im Laufe der Zeit langsam ab und wenn er Schaden nimmt. 24 Sekunden NIVEAU 2
Schmerzwerfer Anordnung Platziere einen Raketenwerfer und bombardiere den Bereich vor dir. Jede Rakete verursacht Schaden pro Treffer und unterbricht feindliche Fähigkeiten. 40 Sekunden NIVEAU 4
Verdorrte Kreise Carie Füllen Sie das Magazin Ihrer aktuellen Waffe mit zerfallenden Kugeln, die den Feinden giftige Substanzen zufügen. Gegner innerhalb eines kleinen Radius um das Primärziel erleiden ebenfalls Giftschaden und 50 % Schaden. Die Fertigkeit hält an, bis Sie nachladen oder Waffen wechseln. 58 Sekunden NIVEAU 6
Werkzeug der Zerstörung Anordnung Drücken Sie die Fertigkeitstaste, um einen Raketenwerfer zu beschwören, der Feinde unterbrechen kann. Halten Sie die Taste gedrückt, um eine Minigun zu beschwören, die Schaden pro Schuss verursacht. Diese Fähigkeiten bleiben aktiv, bis alle Munition aufgebraucht ist oder Sie die Waffen wechseln. N / A NIVEAU 9
Die Welle reparieren Gerät Aktiviere ein Heilgerät, das sofort 33 % der maximalen Gesundheit aller Spieler und 50 % der maximalen Gesundheit aller deiner Geschütztürme wiederherstellt N / A NIVEAU 13
Kalte Welle Gerät Setze ein Gerät ein, das alle Feinde in einem großen Umkreis einfriert N / A NIVEAU 17
Gebrannter Turm Carie Platzieren Sie einen automatisierten Turm, der Schaden verursacht und Feinden giftige Produkte zufügt. Die Gesundheit des Turms nimmt im Laufe der Zeit langsam ab und wenn er Schaden nimmt. N / A NIVEAU 22

Vollständiger Technomancer-Fertigkeitsbaum in Outriders, mit drei Spezialitäten, die für den besten Build angegeben werden müssen

Vorteile der Technomancer-Klasse

  • Technomancer: Erhöht den Schaden von Langstreckenwaffen um 15 %, Fertigkeitsraub um 15 % und Waffenraub um 15 %
  • Scharfschützenmeister: Erhöht den Schaden eurer Scharfschützenwaffen um 40% und Scharfschützenwaffen lassen 12% häufiger fallen (Scharfschützengewehr, automatisches Scharfschützengewehr und Repetiergewehr)
  • Das Toxin freilegen: Immer wenn einem Feind Gift zugefügt wird, wird auch der Verwundbarkeitsstatus zugefügt
  • Wintersperre: Erhöhen Sie die Schadensminderung drei Sekunden lang um 40 %, nachdem Sie Ihre Klassen-Nahkampf-Fertigkeit verwendet haben
  • Gehirn einfrieren: Deine Klassen-Nahkampf-Fertigkeit fügt jedem getroffenen Gegner ebenfalls Gift zu
  • Carie: Die Aktivierung von Verfall-Fertigkeiten erhöht die Kraft von Anomalien für dich und deine Verbündeten zehn Sekunden lang um 30%
  • Vernichten: Gegner mit weniger als 30% Gesundheit erhalten 20% mehr Schaden
  • Verschwommener Bildschirm: Dein Schwellenwert für die Gesundheitsregeneration wird um 20 % der maximalen Gesundheit erhöht
  • Kanonade: Die Aktivierung von Ordinance-Fertigkeiten erhöht den Waffenschaden an dir und deinen Verbündeten zehn Sekunden lang um 30%
  • Starke Absorption: Die Aktivierung von Artillerie-Fertigkeiten erhöht den Skill-Leech sieben Sekunden lang um 15%
  • Das Gel freilegen: Immer wenn Freeze einem Feind zugewiesen wird. Verwundbarer Status wird auch zugefügt
  • Leitender Ingenieur: Erhöht die Gesundheit von Turmfertigkeiten um 100%
  • Angriffsmeister: Erhöht den Schaden eurer Angriffswaffen um 20% und Angriffswaffen lassen 12% häufiger fallen (Sturmgewehr, leichtes Maschinengewehr, Maschinenpistole und Doppelwaffe)
  • Zwei Seiten der Macht: Erhöht den erlittenen Schaden aus allen Quellen um 15 % und den verursachten Schaden um 20 %
  • Tolle Verstärkung: Erhöht eure Anomalie-Power um 4% für jeden freigeschalteten Br/8 Impact Amplifier Class-Knoten
  • Medizinische Einheit: Die Verwendung einer Gadget-Fertigkeit erhöht alle von dir und deinen Verbündeten erhaltene Heilung sieben Sekunden lang um 30%
  • Teamspieler: Verringert den Elite-Schaden gegen dich und deine Verbündeten um 10 %
  • Gepanzerte Einheit: Die Aktivierung von Artillerie-Fertigkeiten erhöht deine Rüstung 50 Sekunden lang um 15%

Vorteile der Pestilence-Spezialität

  • UT-14-Clips: Magazingröße um 50% erhöhen
  • Antenne aktivieren: Die Aktivierung von Desintegration erhöht den Waffenschaden an dir und deinen Verbündeten zehn Sekunden lang um 40%

SPEZIALISIERTE VORTEILE Tech Shaman

  • Doktor der Medizin: Erhöht alle Heilung um 20% für euch und eure Verbündeten
  • ÜbertaktetDie Aktivierung von Gadget-Fertigkeiten erhöht die Anomaliekraft und den Waffenschaden zehn Sekunden lang um 40 %. Nachdem Sie Ihre gesamte Gesundheit verloren haben, erhalten Sie zehn Sekunden lang eine zweite Chance, mit 50 % Gesundheit auf das Schlachtfeld zurückzukehren. Dieser Effekt kann einmal alle 180 Sekunden auftreten.

SPEZIALISIERTE VORTEILE Wrecker

  • Notfalltransfusion: Verdoppeln Sie Ihre Blutegelkapazität, wenn Ihre Gesundheit unter 30% sinkt
  • Tech-Anleihe: Die Aktivierung von Munitionsfertigkeiten erhöht die Anomaliekraft zehn Sekunden lang um 50%

Und das sind die besten Builds von Technomancer Outriders. Wenn Sie gerade erst anfangen, schauen Sie sich die anderen Outriders-Kurse an und wählen Sie einen Stil, der zu Ihnen passt. Mit vier Klassen mit jeweils drei zu spezifizierenden Spezialitäten gibt es viele potenziell ekelhafte Builds, die Sie ausführen können.