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Der PUBG-Schöpfer baut ein Sandbox-Spiel in der Größe eines Planeten

Der PUBG-Schöpfer baut ein Sandbox-Spiel in der Größe eines Planeten

Anfang dieses Jahres wissen wir, dass der PUBG-Schöpfer Brendan „PlayerUnknown“ Greene an etwas Großem arbeitet – er zeigte eine Tech-Demo, die 64 x 64 Quadratkilometer laufgeneriertes Gelände produzierte, und sagte, es sei ein „Proof of Concept“ für ein planetenweites Sandbox-Spiel. In einem neuen Interview beleuchten Greene und sein Mitarbeiter David Polfeldt, der ehemalige General Manager von Ubisoft Massive, das Projekt und was Greene zu erreichen hofft. Es sieht aus wie ein Metaversum, aber ohne die üblichen Schlagworte und das Corporate Branding.

Greene und Polfeldt sind die Themen des neuesten Hit Points-Newsletters des ehemaligen Edge-Magazin-Redakteurs Nathan Brown über Substack, und der gesamte Artikel ist sehr lesenswert. Greenes Projekt hatte anscheinend einen holprigen Start, und er übernimmt die Verantwortung dafür – er hatte keine Erfahrung mit der Leitung großer Entwicklerteams, was dazu führte, dass zu einem ungünstigen Zeitpunkt Leute eingestellt wurden, die für das Projekt nicht geeignet waren. .

Greenes Studio heißt PlayerUnknown Productions und hat seinen Sitz in Amsterdam, wo er Polfeldt engagierte, um bei den täglichen Produktionsaufgaben zu helfen, die eine großartige Studioarbeit ausmachen. Das Endziel ist etwas, das sie vorerst Artemis genannt haben, und es soll eine „erdgroße virtuelle Welt sein, in der Hunderttausende von Spielern erschaffen und spielen können, was sie wollen.“

PlayerUnknown’s Battlegrounds, sagt Greene, sollte ursprünglich viel mehr beinhalten als den Battle Royale-Spielmodus, der es letztendlich definierte. Nachdem er in die Spieleentwicklung in der Welt von DayZ und Arma-Modding eingestiegen war, stellte sich Greene eine virtuelle Welt vor, in der Spieler bauen könnten, was sie wollten, wo immer sie wollten.

Aus Browns Interview geht hervor, dass die größte Herausforderung technologischer Natur ist, aber die Entwickler glauben, dass sie diese überwinden können. „Im Moment sind Videospiele in solchen 20-mal-20-Kisten gefangen“, sagt Greene, „denn das ist es, was man mit einem großartigen Team von Künstlern in fünf Jahren vernünftig verdienen kann.“

Wenn Sie also, wie Brown betont, ein System erstellen können, das ein 64 mal 64 km großes Quadrat erzeugen und es mit Pflanzen, Wildtieren, NPCs und von Künstlern gerenderten Strukturen und Objekten bevölkern kann, haben Sie den schwierigsten Teil eliminiert. – der Rest ist, dies einfach so oft laufen zu lassen, wie es nötig ist, um einen ganzen Planeten zu bauen.

Der Plan ist nun, dieses 64 km x 64 km große System in einer Tech-Demo namens Prologue zum Laufen zu bringen, die als sehr minimalistisches Überlebensspiel beginnen wird, in dem es darum geht, Schutz in einer riesigen Wildnis zu finden. Greene sagt, dass dies im Laufe der Zeit zunehmen wird, genauso wie Spiele wie Rust und DayZ im Laufe ihres Lebens neue Funktionen entwickelt und hinzugefügt haben.

Letztendlich scheint Greene mit einer funktionierenden Wirtschaft digitaler Güter etwas schaffen zu wollen, das man als Metaversum bezeichnen könnte. Brown sagt, dass dies Technologien wie Blockchain beinhalten kann oder auch nicht, und dass Greene selbst mehr daran interessiert ist, den Besitz der Plattform selbst zu dezentralisieren als irgendeine spezifische Technologie, um dies zu ermöglichen.

„Es ist für alle, nicht wahr? Letztlich sollte es nicht von uns kontrolliert werden“, sagt Greene. „Ich bin ziemlich eifrig dabei. Es muss auf eine bestimmte Art und Weise geschehen. Es existiert nur, wenn es für alle ist, und nicht für das Geld.

Es ist unklar, wann wir mehr über Artemis oder Prologue erfahren werden, aber wir werden gespannt darauf sein, es in die Hände zu bekommen, wenn es für sein Debüt bereit ist.