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Roguebook-Vorschau - GamersHeroes

Roguebook-Vorschau
Abrakam Entertainment und Magic: The Gathering-Schöpfer Richard Garfield haben sich zusammengetan, um einen aufregenden Deckbuilder zu entwickeln, der den taktisch spannenden Kampf von Titeln wie Slay The Spire (eines der besten Roguelike-Spiele des Jahres 2017) mit einer Sechseck-basierten Oberwelt kombiniert Entwicklung von Karten und Charakteren. . Roguelikes haben in den letzten Jahren einen enormen Popularitätsschub erlebt, wobei Hades, Dead Cells und Darkest Dungeon das Genre zu neuen Höhen führen. Fügt Roguebook diesem wachsenden Genre etwas hinzu oder ist das alles, was wir bisher gesehen haben?

Tauchen; du wirst nicht enttäuscht sein.

Roguebook Preview - Das aufregendste Roguelike des Jahres 2021

Während das Konzept eines Roguelikes von Einfachheit geprägt ist – die Spieler herausfordern, immer schwierigere Herausforderungen mit der ultimativen Strafe des Neuanfangs zu meistern – ist das Genre im Laufe der Jahre gewachsen, um Designs und tiefere und komplexere Ideen anzubieten. Obwohl Roguebook definitiv ein Spiel ist, das Sie ein paar Stunden lang spielen und spielen können, ist die angezeigte Tiefe und Anpassung (selbst mit dem begrenzten Inhalt der von uns gespielten Version) unglaublich beeindruckend.

Es gibt zwei grundlegende Aspekte des Spiels: Überwelt und Kampf. Während die beiden Bereiche in der Ausführung einzigartig sind, ist die Außenwelt wahrscheinlich einer der erfrischendsten Aspekte. Dein Charakter beginnt jede Runde in einer prozedural generierten Landschaft. Schlüsselkomponenten wie Bosskämpfe und Gegenstandsorte bleiben ähnlich, aber ein Großteil der Karte ändert sich mit jedem weiteren Spiel. Was diesen Aspekt des Spiels wirklich einzigartig macht, ist, dass es ein schurkenhaftes Element gibt, das man einfach erkunden kann.

Die Karte wird nicht vollständig aufgedeckt; Es gibt ein System vom Typ Nebel des Krieges, das die Bereiche einschränkt, die Sie erkunden und sehen können, bis Sie die Tinte und die Pinsel entdecken. Mit diesen speziellen Gegenständen kannst du kommende Routen malen und aufdecken, Wege zu mächtigen Gegenständen und alternative Routen erstellen, um Elite-Zusammenstöße zu umgehen. Es handelt sich um ein risikoreiches und lohnendes System, das die Exploration fördert und eine sorgfältige Planung mit der Zuweisung wertvoller Ressourcen belohnt. Mit nur einem Versuch kannst du haufenweise Gold aufdecken, viele mächtige neue Karten erhalten und sogar eine Fee töten, um echten Reichtum zu erlangen. Als nächstes können Sie sich in Schwierigkeiten befinden, die ersten Schlachten zu bestehen.

Die wahrhaft herausragenden Designmerkmale von Roguebook bestehen in der Anpassung Ihrer Charaktere und Karten. Während jedes Spiels können Sie zwei verschiedene Charaktere verwenden. An dieser Stelle ist es auf die Hauptfigur Sharra und die Nebenfigur Sorocco beschränkt; andere Charaktere werden nach der Veröffentlichung verfügbar sein. Sharra konzentriert sich hauptsächlich auf den Schaden, der Feinden zugefügt wird, und hat auch ein paar Beweglichkeitskarten. Auf der anderen Seite serviert Sorocco mehr Fleisch der Operation und absorbiert Schaden mit hochwertigen Blockkarten.

Das Kampfsystem von Roguebook ist eindeutig von Slay the Spire inspiriert, einem der besten kartenbasierten Roguelikes. Seine Benutzeroberfläche, Übersichtsfenster mit Informationen über Buffs und Debuffs, die Art und Weise, wie Karten gespielt werden – wenn Sie mit Slay the Spire vertraut sind, werden Sie sich sofort wie zu Hause fühlen. Obwohl die Inspiration stolz für alle sichtbar ist, sind sie nicht ohne einige interessante Ideen.

Ihre Gruppe und die Feinde, denen Sie begegnen, haben Formationen, ähnlich wie Darkest Dungeon und ähnliche Spiele. Einige Angriffe treffen nur die erste Reihe, während andere dich mit Boni basierend auf deiner Position belohnen. Ihre Karten sorgfältig auszuwählen, wann Sie angreifen, wann Sie verteidigen, wen Sie positionieren müssen, um sich dem Gewicht der Bosse beim nächsten Schlag zu stellen - es ist taktisch fantastisch und es lohnt sich wirklich zu spielen.

Mit jedem Spiel sammeln deine Charaktere Erfahrungspunkte, indem sie Fragmente von Schriftrollen finden, die über seine Welt verstreut sind. Diese Erfahrungspunkte werden zwischen den Versuchen transportiert, wodurch ein sich ständig weiterentwickelndes Fortschrittssystem entsteht, das der Inbegriff des Roguelike-Genres ist. Die wahre Schönheit der Anpassung liegt jedoch in einer Form, die verloren gehen kann und eine enorme Macht mit benutzerdefinierten Karten anhäuft, die genauso schnell verschwinden können, wenn Sie in einen unvorbereiteten Kampf treten.

Karten sind das Rückgrat des Kampfes. Sie repräsentieren alle Bewegungen, die Sie spielen können, und alle Fähigkeiten, die Sie aktivieren können, aber es gibt viele Varianten. Diese reichen von einfachen Angriffs- und Blockkarten bis hin zum Beschwören zusätzlicher Verbündeter und Flächenschaden. Alle Karten sind für sich genommen wertvoll und substanziell, aber es ist die Personalisierung, die fast unendliche Vielfalt und Wiederspielwert verspricht.

Edelsteine ​​können in seiner Welt gefunden, gekauft und entdeckt werden. Sie können den Schaden erhöhen, zusätzliche Effekte hinzufügen und manchmal sogar eine Karte hervorbringen – es gibt eine Menge zur Auswahl in der Show. Jede Karte hat mindestens einen einzelnen Sockel – einen Buff-Slot, der Edelsteine ​​enthält, um die Effekte einer Karte zu verstärken – aber wenn Sie aufsteigen, können zusätzliche Sockel verfügbar werden. Ich habe eine Karte gekauft, die meinem Team kostenlos zusätzliches Mana gab, wenn es von dem Charakter am Ende meiner Formation verwendet wurde. Später polierte ich diese Karte mit Edelsteinen, um sicherzustellen, dass sie zu Beginn jedes Kampfes noch in meiner Hand war, und rief sogar einen anderen Verbündeten an meine Seite. Es ist noch sehr früh für Roguebook, aber nach dem, was wir bisher gesehen haben, ist es sehr aufregend.

Roguebook ist eindeutig von den größten Errungenschaften des Roguelike-Genres der letzten Jahre inspiriert, und warum nicht? Mit einer faszinierenden Prämisse, einer fesselnden Oberwelt und einem Kampfsystem, das mich von Anfang an gefesselt hat, kann ich es kaum erwarten zu sehen, was vor uns liegt.