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Rezension: Passing By – A Tailwind Journey (Nintendo Switch)

Wenn es um Spielaufbauten geht, verfügt Passing By – A Tailword Journey möglicherweise über einen der einzigartigsten Aufbauten. Eine junge Frau, Curly, lebt allein auf einer schwimmenden Insel. Eines Tages kommt ein Postbote mit seinem Ballon und schafft es, sie davon zu überzeugen, ihre Arbeit zu erledigen. Er vermittelt ihr die Grundlagen der Ballonflugmechanik, gibt ihr einen Brief, den sie überbringen muss, ohne ihr zu sagen, wer ihn erhalten wird, und dann ... ich weiß es nicht. Ich schätze, er erobert ihre Insel zurück, während sie ihren Job macht?

Ich weiß nicht, warum Curly darauf reinfällt. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, Ihr Door Dash-Fahrer käme mit Ihrem Essen vorbei, aber anstatt es Ihnen zu reichen, zwingt er Sie, seine Lieferungen zu Ende zu bringen, während er bei Ihnen einzieht und Ihre Mei-Garnelen vergnügt. Aber es gibt uns ein Spiel, das wir spielen können, und ich denke, das ist am Ende alles, was zählt.

Passing By – A Tailwind Journey ist ein Plattform-, Erkundungs- und Überlebensspiel.

Curly muss den Ballon zu zahlreichen schwimmenden Inseln steuern und herausfinden, welche aus verschiedenen Gründen einen Besuch wert sind. Dort muss sie grundlegende Umwelträtsel lösen und sich auf leichte Plattformspiele einlassen, um die von den Inselbewohnern gestellten Aufgaben zu erfüllen. Während dieser Zeit muss sie genährt, hydriert und ausgeruht bleiben.

Wenn das irgendwie nett klingt, ist es das auch. Passing By ist ein Spiel mit geringem Einsatz, das jedoch nicht ohne stressige Momente ist. Es beginnt mit der Ballonnavigation, da Curlys Flugzeug nicht für einen effizienten Betrieb optimiert ist. Sie muss Leitern erklimmen, um sich fortzubewegen, und es gibt viel zu tun: Höhe kontrollieren, Geschwindigkeit kontrollieren, nach Orten und Ressourcen suchen, sich ausruhen und vor Anker gehen, wenn sie landen möchte.

Bei den meisten Aktionen muss sie lediglich in der Nähe des entsprechenden Geräts sein und einen Knopf drücken. Wenn sich der Ball jedoch von selbst bewegt (Sie wissen nicht, gegen den Wind), kann es schwierig sein, in der richtigen Zeit auf die richtige Funktion zuzugreifen. Glücklicherweise geht das Spiel nie zu schnell voran und Sie müssen beim Ankern nicht zu präzise sein.

Je öfter ich das Spiel spielte, desto geschickter wurde ich im Fliegen des Balls. Und das ist gut so, denn der Großteil des Gameplays dreht sich um das, was man tatsächlich auf den Inseln tut. Natürlich benötigen Sie Vorräte. Der Ballon schwimmt mit Gas. Curly braucht Wasser und Nahrung zum Überleben. Gehen Ihnen die Ressourcen aus? Finden Sie eine Insel mit einem Bach und Apfelbäumen. Die kleinen Inseln, auf denen diese Gegenstände angeboten werden, sind zahlreich und erscheinen ständig neu, um Ihnen zu helfen, Ihren Vorrat aufrechtzuerhalten.

Es macht jedoch mehr Spaß, die größeren Inseln zu erkunden, da Sie dort auf das Setting von Passing Bys mit skurrilen Charakteren und zufälligen Aufgaben stoßen.

Es gibt eine Menge zu tun und die Hauptanforderungen wirken nie überflüssig oder sich wiederholend. Menschen (und Tiere) zu treffen und ihnen zu helfen, hat die Monotonie des Sammelns von Ressourcen und des Ballonfahrens wunderbar durchbrochen, ähnlich wie der Besuch eines Touristenziels auf einer Überlandreise, wenn einem das Fahren und Fahren langweilig ist. Tankstellen für Treibstoff und Trauben. Manche Rätsel sind schwer zu lösen, aber sie machen Spaß. Auch die Plattform ist nicht sehr schwierig, aber ich fand es seltsam, dass Curly von den Vorsprüngen oder vom Ball fallen konnte. Wenn jemals ein Spiel unsichtbare Grenzen erfordert, dann dieses.

Es hilft, dass die Grafiken so schön sind. Die Umgebungen sind geometrisch und nicht sehr detailliert – ein bisschen wie leicht zerknittertes Papier – aber hell und lebendig. Die reichhaltigen Farbpaletten verändern sich auf natürliche Weise und verleihen allem eine schöne Fließfähigkeit. Zwischen den Bildern, sanfter Musik und leichten Umgebungsgeräuschen sind die Inseln von Passing By beruhigende und einladende Orte zum Erkunden.

Dennoch bin ich mir nicht sicher, ob jeder sie erkunden möchte. Es macht Spaß, den verschiedenen Menschen zu helfen, die Curly trifft, aber das ist eigentlich auch schon alles. Fliegen, landen, Dinge erledigen, weitermachen. Es mag eine Metapher für das Leben sein, aber diejenigen, die mehr als das wollen, wünschen sich möglicherweise mehr als nur einen guten Wind, um ihre Dinge zu erledigen.