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Die Zeit von Monster Hunter Rise Sunbreak geht zu Ende – es gibt also keinen besseren Zeitpunkt für Monster Hunter World 2

Die Zeit von Monster Hunter Rise Sunbreak geht zu Ende – es gibt also keinen besseren Zeitpunkt für Monster Hunter World 2

Monsterjäger ist mittlerweile ein Mainstream-Spiel. So groß wie Capcoms anderes Flaggschiff-Resident-Evil-Franchise, Street Fighter. So groß wie andere Multiplayer-Hauptstützen, sogar Destiny 2 in die Fersen drängend. Anekdotisch kenne ich viele Spieler, denen der D2-Trott langweilig wurde und sie zu Monster Hunter World auf Xbox One und PS4 migrierten, weil es irgendwie wie ein ähnliches Spiel wirkte; Geteilte globale Action mit modischem Hang, Hardcore-Endspiel und regelmäßig aktualisiert mit saisonalen Inhalten.

Viele dieser Spieler kamen tatsächlich nie zurück. Und das ist die Kraft von Monster Hunter World: ein gewaltiger, unerwarteter Erfolg eines Spiels, dessen Erfolg Capcom sicher gerne wiederholen würde.

Die PC-Veröffentlichung von Monster Hunter World war eine große Sache.
Wir sind bereit, in die Neue Welt zurückzukehren.

Aber wir befinden uns gerade in einem Post-Welt-Zustand. Die neueste Veröffentlichung von Monster Hunter – die nach einer kurzen Zeit der Switch-Exklusivität auf dem PC und seit kurzem auch auf Xbox Game Pass und PlayStation erscheint – ist Rise. An sich schon ein Erfolg (12 Millionen Verkäufe für das Basisspiel und weit über 4 Millionen für den DLC belegen dies), gilt Rise im Vergleich zu seinem plattformübergreifenden Multiplayer-Bruder dennoch als etwas abgeschwächtes Spiel.

Rise war großartig – wenn Sie in den letzten zwei Jahren auf dieser Seite waren, wissen Sie, was ich davon halte – aber es ist nicht World. Es fehlt ein wirklich robuster Multiplayer-Kern; Ja, es gibt einen Koop-Modus, der bis zu vier Spieler unterstützen kann, aber World hat es anders gemacht. Rise ist ein bisschen wie „My First Monster Hunter“; Eine weiche, plastische Fisher-Price-Variante der rauen Kanten und harten Maßstäbe von World. Hoffentlich hat dieser neueste Titel vielen Neulingen der Serie als Tutorial gedient, und jetzt fühlt sich Capcom erneut ermutigt, sich in das befriedigende, blutende Herz des Spiels einzuarbeiten vrai Monsterjäger-Erlebnis.

Möchten Sie meine massive Erweiterung sehen?

Echte soziale Räume, Raids, Endgame-Inhalte, die alleine kaum zu bewältigen sind, eine sich ständig erweiternde Welt, die die Vorteile von Game-as-a-Service-Modellen wirklich nutzt, ohne zu gierig zu werden oder es zuzulassen – das ist die Form von Monster Hunter, die kommen wird. in meinen Augen. Rise, das einst durch die veraltete Switch-Hardware gefesselt und eingeschränkt war, hat unglaubliche Modernisierungs-, Auffrischungs- und Polierarbeit geleistet und sich von besserer Hardware ferngehalten … aber im Grunde ist es immer noch ein Switch-Spiel. Der Glanz beginnt zu verblassen, die Ränder beginnen sichtbar zu werden.

Aber – wie viele schwere Fleischfresser, die Sie mit Ihrem komisch übergroßen zweibeinigen Schwert erledigt haben – ist die Zeit für Rise gekommen. Wir haben gestern erfahren, dass das nächste Spielupdate das letzte sein wird. Auf dem Friedhof der Elefanten geht mit dir, tapferes Tier, deine Zeit unter der gebrochenen Sonne zu Ende. Es ist Zeit, dass etwas Neues entsteht – etwas voller frischer Energie, das auf die Welt losgeht. Und ich denke, Capcom wäre nachlässig, wenn es nicht vom Erfolg von Monster Hunter World profitieren würde.

Zumindest Sunbreak geht mit einem Knall aus.

Denk darüber nach; Für diese Generation gab es noch kein richtiges Monster Hunter-Spiel – World und Iceborne verkaufen sich immer noch sehr gut (und fühlen sich auf Series X/S und PS5 wirklich zu Hause) und Rise skaliert gut, um die Vorteile der Hardware zu nutzen … Aber keines der beiden Spiele nutzt die moderne Technologie wirklich voll aus. Da Capcom erstaunliche RE-Engine-basierte Titel wie Resident Evil 4 und Street Fighter 6 liefert, scheint es, als würde ein größeres, schlimmeres und heftigeres Open-World-Spiel nur darauf warten, als nächstes in Angriff genommen zu werden.

Die Chancen stehen gut, dass wir nie wieder ein Lost-Planet-Spiel sehen werden, daher ist Monster Hunter World 2 die nächstbeste Wahl – wir haben in den Geschichtslektionen über die Welt, die wir erhalten, tatsächlich einiges an Vorarbeit für einen solchen Titel geleistet die Geschichte von Sunbreak. Wir könnten sogar zum vollständigen Pokemon Gen 2 springen und verschiedene Schauplätze aus früheren Spielen sehen, alle integriert in eine zusammenhängende Weltkarte – Capcom hat die Technik, das Publikum und (entschuldigen Sie) die Welt.

Es sieht nicht so aus, als würde die gute Serie von Capcom so schnell enden; Street Fighter 6 wurde über Nacht zu einem modernen Klassiker, Dragon's Dogma 2 ist sogar besser als das erste und selbst der unerwartete Konkurrent von Dino Crisis-at-home, Exoprimal, scheint eine solide mesozoische Nische zu füllen. Die perfekte Ergänzung zu all dem – ein Dienstspiel, das sie alle unterstützt und über viele Jahre hinweg weiterlebt – wäre Monster Hunter World 2. Sie wissen, dass ich Recht habe.