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World of Warcraft löst ein großes Problem mit Hilfe von … Krabben?

World of Warcraft löst ein großes Problem mit Hilfe von ... Krabben?

Ein interessantes Feature der nächsten World of Warcraft-Erweiterung – The War Within – ist ein Arachnophobie-Filter. Während andere Spiele dieses Problem angegangen sind und Modelle durch vage geometrische Formen oder andere, weniger gruselige Alternativen ersetzt haben, hat sich das World of Warcraft-Team alle Spinnenmodelle im Spiel angesehen und durch … Krabben ersetzt.

Was Sinn macht! Diese kommende Erweiterung konzentriert sich stark auf die Nerubianer, eine Rasse spinnenähnlicher Kreaturen, die alle Kriterien erfüllen, wenn es darum geht, diejenigen zu erschrecken, die eine Abneigung gegen achtbeinige Roboter haben. Nachdem Blizzard alle möglichen Experten und Teammitglieder mit Phobien hinzugezogen hatte, kam er zu dem Schluss, dass jetzt der richtige Zeitpunkt zum Handeln sei. Die von ihnen unternommenen Anstrengungen sind nicht nur weit verbreitet, sondern gehen auch seltsam respektvoll mit alten Inhalten um.

Beginnend mit den Inhalten von „The War Within“ werden alle Nerubier durch eine Vielzahl von Krabbenmodellen ersetzt, die aus früheren World of Warcraft-Inhalten wiederverwendet wurden. Wenn Sie jedoch durch die Portale nach Nordend zurückkehren und nach Naxxaramas fliegen, werden alle Spinnen verändert. Maexxna – der Endboss in ihrem Spinnenviertel – hat ein riesiges Modell mit einer ähnlichen Farbgebung wie der Originalboss. Wenn Sie von The Burning Crusade in die Outlands reisen, ist eine riesige rote Spinne im Terokkar-Wald namens Terokkarantula ursprünglich ein leuchtend roter monströser Feind. Mit dem Arachnophobie-Filter handelt es sich um eine riesige rote Krabbe. Perfekt.

Um kurz auf die Raids zurückzukommen: Alle Mechaniken scheinen immer noch perfekt zu funktionieren, wie beabsichtigt. Dies wäre nicht sehr hilfreich, wenn die Raider mit aktivierter Option in die Boss-Mechanik gelangen, sterben und das gesamte Erlebnis für alle ruinieren würden. Das alles scheint sehr gut durchdacht zu sein, auch wenn es sich um eine Barrierefreiheitsoption handelt, von der eine Minderheit der Spieler profitieren wird. Die einzige Spinne, die ich während meines kurzen Aufenthalts in der Alpha finden konnte, befindet sich auf dem Nax-Ladebildschirm. Das ist es.

Während ich mit Holly Longdale, Executive Producer von World of Warcrat, sprach, bekam ich einen Einblick in die Entstehung des Arachnophobia Button. „Seitdem wir eine Teambesprechung hatten und einige Konzeptzeichnungen für Nerubians enthüllten, haben uns einige unserer eigenen Mitarbeiter gefragt, was wir für Spieler mit Spinnenphobie tun werden“, erklärt sie. „Einige unserer eigenen Mitarbeiter hatten Spinnenphobie und sagten: ‚Nein, das spiele ich nicht!‘ Oder wie kann ich diese Erweiterung abschließen, ohne mich mit all diesem Spinnenkram herumschlagen zu müssen?“

Wenn es darum geht, zu bestehenden Inhalten zurückzukehren und alles richtig und getreu den Originalmodellen machen zu müssen, verwies Longdale auf den besonderen Entwicklungsansatz des WoW-Teams als Quelle. „Wir sind World of Warcraft! Natürlich hat jemand dafür gesorgt, dass die Farben übereinstimmen! Für mich ist das eine großartige Beschreibung dieses Teams. Sie kümmern sich um alles. Es geht nicht nur darum, eine Modellnummer zu ändern, sondern alles muss überprüft werden. Ich bin sicher, die Qualitätssicherung hat alles generiert und gesagt, wir müssten die Farben ändern ... Aber das Ganze hat nicht länger als etwa eine Woche gedauert. Dieses Team kümmert sich um jedes Detail – deshalb regen sie sich sehr über Bugs auf. . Sehr, sehr verärgert (lacht).“

Es ist klar, dass es bei jeder neuen World of Warcraft-Erweiterung viel zu erwarten gibt. Aber abgesehen von den neuen Raids, Dungeons, Reittieren und Quests ist es cool zu wissen, dass man sich die Zeit nimmt, die ganze Gruppe etwas gastfreundlicher für diejenigen zu machen, die sich sonst vielleicht von all den Augen und Beinen, die sich in der Nähe verstecken, abgestoßen fühlen würden. Ein großes Lob an das WoW-Team, das sich so viele Gedanken und Aufmerksamkeit in ein Feature wie dieses gesteckt hat.