Nachrichten / Spiele

Salt and Sacrifice Review – Da gewesen, fertig

Salt and Sacrifice Review – Da gewesen, fertig

OVon allen 2D-Action-Rollenspielen, die darauf bestehen, Ideen aus beliebten Soulslike-Spielen zu übernehmen, Salz und Opfer ist eines der besten Angebote. Tiefe Kämpfe, Online-Koop, eine ausgearbeitete Welt mit vielen faszinierenden Charakteren, großartigen Bossen und einem fesselnden Kunststil sollten dies zu einer würdigen Ergänzung der Spielebibliothek für jeden machen, der dieses Genre von Spielen im Laufe der Jahre genossen hat. der letzten Jahre. Zugegeben, diese besondere Mischung aus Gameplay-Mechaniken und künstlerischen Hinweisen bringt sehr wenig auf den Tisch, was Sie noch nie zuvor gesehen haben, und ich wage zu behaupten, dass es nicht das leistet, was es tut. ist machen es besser als Titanen des Subgenres wie Hohlritteraber es existiert ordentlich in einer Reihe direkt unter diesen sengenden Hits und platziert es knapp über einem beträchtlichen Teil seiner Zeitgenossen.

Mit Kunststil und Kampf ähnlich wie beim vorherigen Spiel der Entwickler Salz und HeiligtumFans dieses Spiels werden sich wie zu Hause fühlen, werden aber auch mit einem viel tieferen Kampfsystem und einem umfassenderen Netz von RPG-Systemen wie Rüstung, Waffenherstellung, Upgrades und mehr verwöhnt. Salz und Opfer Fühlen Sie sich wie ein Gewinnspiel, wenn Sie etwa 15 bis 20 Stunden brauchen, um es zu schlagen. Der größte Teil des Layouts und der Funktionalität Ihres zentralen Weltinventars und der Unternehmensverwaltung wird Ihnen mit den sehr logischen Anordnungen von Informationen in Spielmenüs und Bildschirmanzeigen sofort vertraut vorkommen. Der Kampf ist genauso intuitiv, aber mit einem Kompromiss, der natürlich vom Timing des Ausweichens und Blockierens abhängt, dem Auswendiglernen der Tendenzen Ihrer Feinde und den Vor- und Nachteilen Ihrer eigenen Waffen.

„Mit Kunststil und Kampf ähnlich wie beim vorherigen Spiel von den Entwicklern Salz und HeiligtumFans dieses Spiels werden sich wie zu Hause fühlen, werden aber auch mit einem viel tieferen Kampfsystem und einem umfassenderen Netz von RPG-Systemen wie Rüstung, Waffenherstellung, Upgrades und mehr verwöhnt. Salz und Opfer Fühlen Sie sich in den 15 bis 20 Stunden, die Sie brauchen, um es zu schlagen, wie ein Gewinnspiel.“

Dies ist natürlich mit der Handvoll Ankermietern gewürzt, die es Soulslike machen. Diese äußerst vertraute Herangehensweise an das meiste, was ausmacht Salz und Opfer mag es im Jahr 2022 konzeptionell etwas altbacken machen, aber es ist dennoch weitgehend gut ausgeführt, da es mehr Früchte aus dieser Entscheidung erntet als unter Verlusten leidet. Die verschiedenen Levels des Spiels sind groß und müssen hin und her durchquert werden, während neue Durchquerungsmodi erlernt werden und die Magierjagden des Spiels Sie überall herumrennen lassen. Die Feinde mögen sich manchmal etwas zu ähnlich sein, aber sie werden oft genug durch epische Magierkämpfe getrennt, um lange unbemerkt zu bleiben.

Da alles so intuitiv war, dauerte es nicht lange, bis ich mich in diesen erkennbaren Schleifen des Tötens von Feinden wiederfand, neu erworbene Fähigkeiten ausnutzte und kürzlich geplünderte Rüstungen, Amulette und Waffen mit denen verglich, die sich bereits in meinem Inventar befanden. Dies, zusammen mit der Rückkehr in die Hub-Welt von jedem Kontrollpunkt, fügt der Formel nur einen Tropfen mehr Flexibilität hinzu, ohne notwendigerweise die sofortige Herausforderung zu beeinträchtigen. Apropos Schwierigkeit, würde ich nicht sagen Salz und Opfer ist meistens ein besonders harter Soulslike. Es ist definitiv schwieriger als ein Nicht-Soulslike, aber was diese Spiele betrifft, ist es ein bisschen mehr auf der einladenden Seite des Spektrums als der Durchschnitt. Feinde sind hart und werden dich mehrmals töten, aber sie telegrafieren ihre Angriffe fair und du stirbst selten, ohne eine ziemlich gute Vorstellung davon zu haben, was du anders machen solltest.

Was jedoch eine unfaire Herausforderung darstellen kann, ist, gelegentliche Spielverzögerungen und Framerate-Einbrüche zu umgehen, über die ich mich mehr als geärgert habe, in einem Spiel zu begegnen, das so stark auf Timing und Entscheidungen in Sekundenbruchteilen angewiesen ist. Diese Momente haben meine Zeit nicht ruiniert, tatsächlich waren sie etwas selten, aber sie drohten, sie ein wenig zu verlangsamen, wenn ich einen großen Ausweichmanöver oder Block verpasste, weil das Spiel entschied, in dem Moment zu stoppen, selbst wenn ich den Knopf drückte. Bei so kurzen Zeitfenstern, um einigen Bosskämpfen auszuweichen, kann es sehr teuer werden, wenn ein Knopfdruck nicht registriert wird. Ich kann mir nicht vorstellen, dass dies in naher Zukunft nicht geglättet wird, aber es ist dennoch erwähnenswert.

"Ich werde es nicht erzählen Salz und Opfer ist meistens ein besonders harter Soulslike. Es ist definitiv schwieriger als ein Nicht-Soulslike, aber was diese Spiele betrifft, ist es ein bisschen mehr auf der einladenden Seite des Spektrums als der Durchschnitt.“

Erwähnenswert ist auch, dass diese epischen Kämpfe mit Magiern extrem viel Spaß gemacht haben und auch sonst befriedigend waren. Während die Designs der gemeinsamen Feinde auf niedriger Ebene für mich ein wenig nah dran waren, sind die Bosse großartig und zeigen wirklich effektiv die Persönlichkeit dieses Kunststils. Die Vielfalt ihrer Angriffsmuster und allgemeinen Designs machen sie hier zum Star der Show. Da das Besiegen dieser Entitäten stark mit der Geschichte verbunden ist, genießen Sie das Spiel nicht vollständig, wenn Sie nicht gegen eine kämpfen oder sich darauf vorbereiten, gegen eine zu kämpfen.

Traversal ist ein weiteres großartiges gesprochenes Lied Salz und OpferRad. Abgesehen von Wandsprüngen durch enge vertikale Tunnel, Basisplattformen und Leitern gibt es auch Stellen, an denen eine besondere Fähigkeit erforderlich ist, wie windige Aufwinde, hilfreiche Seilrutschen und glitzernde Haltepunkte. Diese dienen als Torwächter zu vielen Bereichen in den riesigen Levels des Spiels, wo die Rollback-Mentalität ins Spiel kommt. Es ist eine Schande, dass die Verwendung dieser Techniken nicht so befriedigend ist, wie es hätte sein können, da oft eine lästige Menge an punktgenauer Präzision erforderlich ist, um es richtig zu machen, und die meisten Traversal-Fähigkeiten funktionieren nicht, bis ihre Aufforderung sichtbar ist, was macht alles fühlt sich stickiger an, als nur in der Lage zu sein, sie zu benutzen, wenn Sie natürlich in Reichweite sind. Außerdem scheinen die Animationen einiger von ihnen, insbesondere des Greifhakens, nicht ganz richtig zu sein. Dennoch sind die großen Levels gut gestaltet, mit vielen zersplitterten Pfaden zum Erkunden und interessanten Mini-Bossen und NPCs, die ziemlich gleichmäßig versteckt sind.

Salz und OpferDie Art Direction von ist vielleicht der vertrauteste Teil von allem, der die Charaktere nur flach und an ihren grundlegendsten Gelenken bewegen lässt, was nicht viele verschiedene Persönlichkeiten gibt, mit denen sie sich ausdrücken können. Es ist hier definitiv besser gemacht als viele andere Spiele, die mit dem Styling umgehen, da es mit vielen Hintergrunddetails, mehreren unabhängigen Ebenen hinter und vor der Aktion und einem gut verarbeiteten Aussehen ausgestattet ist, das die ganze Stimmung des Spiels widerspiegelt ist ein trostloser und grüblerischer Charakter, den man nicht mögen kann. Ich wünschte nur, der Animationsstil wäre so umfangreich wie der Rest der Grafik, anstatt sie mit dimensionslosen Bewegungen zu verstopfen.

Salz und Opfer

„Für Soulslikes-Veteranen, insbesondere 2D-Veteranen, Salz und Opfer wird als eine weitere weithin erfolgreiche Version des Subgenres direkt in Ihre Bibliothek passen. Diejenigen, die nach der nächsten Herausforderung, künstlerischer Kreativität oder Gameplay-Innovation suchen, werden sicherlich zurückgelassen, da ein Großteil der DNA dieses Spiels bereits unzählige Male erforscht wurde.“

Die Soundeffekte und die Musik scheinen für den größten Teil des Spiels absichtlich minimal gehalten worden zu sein, während sich kein Ton schlecht oder fehl am Platz anfühlte, fiel mir auch nichts wirklich interessant ins Ohr. Damit und nur gelegentlich ein anständiges Stück Musik, das unter den bedeutungsvolleren Kämpfen und aufschlussreichen Momenten rumpelt, gibt es nicht so viel über den Sound dieses Spiels zu sagen, wie ich es mir gewünscht hätte. Dennoch erfüllt das, was hier ist, sicherlich seinen Zweck.

Für Soulslike-Veteranen, insbesondere 2D-Veteranen, Salz und Opfer wird als eine weitere weithin erfolgreiche Version des Subgenres direkt in Ihre Bibliothek passen. Diejenigen, die nach der nächsten Herausforderung, künstlerischer Kreativität oder Gameplay-Innovation suchen, werden definitiv zurückgelassen, da ein Großteil der DNA dieses Spiels bereits unzählige Male erforscht wurde. Doch während Salz und Opfer'Die wenigen Falten tragen zum Format bei, und mit der Art und Weise, wie der Boss außerhalb des Bildschirms kämpft, ist es immer noch ein Spiel, das viel mehr zu mögen als nicht zu mögen hat.

Dieses Spiel wurde auf dem PC getestet.