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Rezension: Make Way (Nintendo Switch)

Make Way ist ein Multiplayer-Rennspiel, das von Ice BEAM entwickelt und von Secret Mode veröffentlicht wurde. Die Prämisse dieses Spiels besteht darin, auf der Grundlage der von Ihnen gebauten Strecken gegen NPCs, lokale Freunde oder Online-Gegner anzutreten. Ehrlich gesagt ist dieser Titel nicht das, was ich erwartet habe, also lasst uns darüber reden.

Eines der größten Verkaufsargumente von Make Way ist der Multiplayer. Es bietet plattformübergreifenden Online-Koop, was großartig ist. Die wenigen Male, in denen ich online mit jemandem in Kontakt kam, waren es meist ich und eine andere Person. Ansonsten war es selten, dass andere Leute online waren. Ich durfte mehrmals mit meiner Schwester und meinen Cousins ​​spielen und es hat viel mehr Spaß gemacht. (Vor allem, weil wir so schlecht darin waren.)

Ich habe meistens alleine gespielt, um die Steuerung zu beherrschen. Die Auswahl an Autos ist groß, aber abgesehen vom Aussehen sind sie alle identisch. Kein Auto ist schneller oder einfacher zu fahren als andere. Es gibt keine Statistiken, über die man nachdenken muss; Schnappen Sie sich einfach Ihr Lieblingsauto und fahren Sie los.

Wenn man alleine spielt, gibt es vier Modi: Rennen, Klassisch, Chaos und Benutzerdefiniert. Der einzige zu Beginn freigeschaltete Modus ist „Race“. Hier können Sie die Anzahl der NPCs, gegen die Sie spielen möchten, und deren Schwierigkeit anpassen: Training, Leicht, Mittel, Schwer oder Extrem. Ich habe das Training nicht gemacht, weil die NPCs eine Bedrohung darstellten, sondern weil ich Schwierigkeiten mit der Steuerung hatte.

Wenn Sie an einem Rennen teilnehmen, erscheinen eine Handvoll Streckenteile. Sie und die anderen Spieler können einen auswählen und ihn dann zu einem einzigen Track zusammenfügen. Anstatt also Runden auf einer einzigen Strecke zu fahren, ist die Straße ein einziges langes, durchgehendes Stück. Jedes Stück markiert einen neuen Kontrollpunkt. Je nachdem, wie gut Sie die Prüfungen bestehen und ob Sie als Erster die Ziellinie überqueren, erhalten Sie Punkte. Dieser Vorgang wiederholt sich, bis jemand eine bestimmte Punktzahl erreicht. Das bedeutet, dass einige Rennen insgesamt fünf Runden dauern, andere möglicherweise viel länger. Es hängt alles davon ab, wie Sie und Ihre Freunde (oder NPCs) spielen.

Aber hier geraten die Steuerelemente von Make Way natürlich ins Wanken. Ich war kein großer Fan. Ich glaube, aus Gewohnheit habe ich erwartet, dass mein Auto auf die gleiche Weise gesteuert wird wie Mario Kart Allerdings würde ich diese Steuerung eher als „Ragdoll-Physik“ bezeichnen. Ich weiß nicht, ob das tatsächlich der Fall ist oder ob ich einfach nicht in der Lage bin, mein Fahrzeug zu kontrollieren. Es gibt kein Driften, aber es kann viele scharfe Kurven geben. Sie halten Knopf A gedrückt, um zu beschleunigen, und drücken B, um zu bremsen. Wenn Sie den linken Analogstick zu fest halten, dreht Ihr Auto um. Es ist nicht einfach, Ihr Auto wieder auf die Spur zu bringen (kein Wortspiel beabsichtigt), da die Kamera nur dem folgt, der sich zuerst auf dem Weg befindet. Wenn sie zu weit vorrücken und Sie vom Bildschirm abgeschnitten werden, explodiert Ihr Auto und Sie können diese Strecke nicht beenden.

Glücklicherweise dient jeder Weg als Kontrollpunkt. Wenn Sie es also nicht schaffen, teleportieren Sie sich zum nächsten Track und können von dort aus beginnen, sobald der erste Spieler diese Schwelle erreicht. Es ist nicht so, dass Sie das Rennen nicht komplett verlieren, aber weil Sie diese Strecke nicht beenden konnten, erhalten Sie keine Punkte. Es störte mich nicht unbedingt, aber es wurde gleichzeitig nervig. Als ich online spielte, traf ich auf Leute, die das Spiel eindeutig häufiger spielten als ich. Ich habe meine Stücke also kaum fertiggestellt. Sobald jemand eine bestimmte Punktzahl erreicht, egal wie viele Runden noch übrig sind, wird es einseitig und man weiß, dass man verloren hat, egal was man tut.

Der Punkt ist, dass Sie bei Make Way den ersten Platz erreichen möchten. Andernfalls erhalten Sie keine Punkte, um etwas freizuschalten. Auch wenn Sie den zweiten Platz erreichen, erhalten Sie keine Punkte für Ihr Gesamtniveau. Außerdem gibt es im Spiel eine Menge freizuschalten: neue Streckenteile, Autos, andere Spielmodi, Streckenhindernisse und vieles mehr.

Mit anderen Worten: Make Way kann manchmal etwas mühsam sein. Bei einem Multiplayer-Spiel habe ich es eigentlich vorgezogen, alleine zu spielen, weil das meine beste Chance war, Punkte zu sammeln und neue Dinge für das Spiel freizuschalten.

Dann habe ich den klassischen Modus freigeschaltet und mich letztendlich für den Rennmodus entschieden. Classic wird als „die Art und Weise, wie das Spiel gespielt werden soll“ beschrieben. Es gibt nur wenige bis gar keine Wände auf den Gleisen, es gibt jetzt Geschwindigkeitssteigerungen und es gibt Objekte und Gefahren. An den Objekten war nichts Interessantes. Ich verstand nicht, wie sie funktionierten, vor allem, weil ich fast immer von der Strecke abkam, bevor ich etwas tun konnte.

Ich habe bereits erwähnt, dass Make Way nicht das Spiel war, das ich erwartet hatte. Ich dachte, ich könnte meine eigenen Songs erstellen und sie mit meinen Freunden und online teilen. (Denken Schöpfer von Super Mario, (aber mit Rennstrecken.) Ich hatte nicht damit gerechnet, die Strecke während des Rennens Stück für Stück aufzubauen und dann nicht mehr darauf spielen zu können. Ich bin mir sicher, dass es sich dabei um den benutzerdefinierten Modus handelt, aber ich habe Level zehn noch nicht erreicht, um diesen Modus freizuschalten.

Nach einer Weile fühlte sich Make Way wie eine lästige Pflicht an. Ich musste weiterspielen, um weitere Funktionen und Modi freizuschalten, aber es wurde langweilig und eintönig. Ich hatte Spaß mit dem Spiel und denke, es ist eine einzigartige Interpretation des Rennsport-Genres. Wenn Sie auf der Suche nach etwas anderem im Rennsport-Genre sind, dann probieren Sie dieses Spiel auf jeden Fall aus. Bedenken Sie jedoch, dass die Steuerung eine Lernkurve darstellt und Sie im Spiel nicht viel tun können, bis Sie es nicht tun Ich habe eine ganze Menge Sachen freigeschaltet, indem ich es zuerst ein paar Stunden lang gespielt habe.